哪种武侠游戏是你最不喜欢的?你觉得做的比较好的武侠游戏是怎么样的?

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端游的话好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《剑网三》这三个好玩一点吧,这三个都玩过,从画质和真实性来说感觉还是《逆水寒》更好一点,《逆水寒》的游戏画质确实算得上武侠端游里做得很不错的,我当初也是因为这个入的坑。 之前朋友玩天刀的时候感觉游戏玩法挺单一的,每天就是那些日常和副本之类的,玩的时间久了也就觉得有点无聊了,后来玩了《逆水寒》,刚开始完全是当风景党玩家玩的,每天也就是到处看风景瞎逛,之后《逆水寒》加入了很多新玩法,斗地主、豪侠战棋、打麻将啥的都有了,感觉玩法挺多的,毕竟每天肝日常确实没啥意思,还不如玩玩豪侠战棋。 个人觉得《逆水寒》的有些玩法做得还挺成功的,像豪侠战棋和荒岛求生玩得人挺多,这也是我喜欢《逆水寒》的原因。剑三的话画质不太行,风景党的话玩起来有点难受,总得来说《逆水寒》算得上是武侠端游里做得比较好的一个,可以试试。




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我最不喜欢的是那种只有精致画面,但是玩法就很单一的武侠游戏。

很多武侠游戏,每天的身份日常粗糙的要死,很多时候我们每天需要做的事情就是叫上几个人去开封接上悬赏日常,做完收工,然后开箱子下线。每天玩家就是无聊的刷刷,剧情也内容空洞。这样的武侠游戏可以说是最为无趣的。让玩家每天机械的做着主线任务,不断的刷怪得经验升级。这种模式可以说很容易疲劳心理。

而《九阴真经》在这一点上就做到了改变,在《九阴真经》中,彻底的摒弃了等级的这一概念,首创无等级的概念,在网游中算的上是一次重大的突破!在《九阴真经》中玩家的环境更贴近真实的武侠江湖,各位玩家在对决时,也不再因为自己的级别低,在对手面前就被人歧视,因为玩家对决中决定玩家最终胜负的,是取决于各位玩家的内功高低!这才是真正有武侠感觉的设定!

《九阴真经》确实是一款很不错的武侠游戏,题主有空的话可以试试看!


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1,《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现

2,这款游戏之于我非常的特殊,它有着如初恋女友一般的美好滤镜,但抛开这层滤镜来说我也能打包票说它十分优秀;时至今日我也依然不厌其烦的向我的好友—黄大侠安利。

只是感叹其像流星一样,作为本格武侠游戏中容易被人们忽视但又不得不提的一笔,就像武侠小说这一小说品类,随着金古梁三老的逝去一样不得不封刀隐没。

不同于彼时热门的标杆三剑,《天龙八部》在游戏类型上更为开放,采取了极为大胆的开放世界大地图和多结局设计,然而结局在主线上的区别主要在于女主角的不同,这点略有遗憾,但在整体完成度上,丰富的支线和自由度依然保证了玩家多周目的热情和动力。游戏的故事采用了虚构的主角——天龙三杰的第四位兄弟来体验《天龙八部》的故事,然而男主却并非无口主角一样只是作为旁观者而无戏份,小到避免段誉糟蹋他的妹妹钟灵(笑),大至与乔峰共斗聚贤庄群雄,你甚至能有机会避免小镜湖乔峰对阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,游戏的编剧也毫不含糊,新增的情节为天龙四杰的情感升华增加合理性,也为小说的读者增加新鲜的体现,对我来说从叙事层面《天龙八部》极为优秀的。


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