哪種武俠遊戲是你最不喜歡的?你覺得做的比較好的武俠遊戲是怎麼樣的?

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端遊的話好像就《逆水寒》、《天涯明月刀》、《劍網三》這三個好玩一點吧,這三個都玩過,從畫質和真實性來說感覺還是《逆水寒》更好一點,《逆水寒》的遊戲畫質確實算得上武俠端遊裡做得很不錯的,我當初也是因為這個入的坑。 之前朋友玩天刀的時候感覺遊戲玩法挺單一的,每天就是那些日常和副本之類的,玩的時間久了也就覺得有點無聊了,後來玩了《逆水寒》,剛開始完全是當風景黨玩家玩的,每天也就是到處看風景瞎逛,之後《逆水寒》加入了很多新玩法,鬥地主、豪俠戰棋、打麻將啥的都有了,感覺玩法挺多的,畢竟每天肝日常確實沒啥意思,還不如玩玩豪俠戰棋。 個人覺得《逆水寒》的有些玩法做得還挺成功的,像豪俠戰棋和荒島求生玩得人挺多,這也是我喜歡《逆水寒》的原因。劍三的話畫質不太行,風景黨的話玩起來有點難受,總得來說《逆水寒》算得上是武俠端遊裡做得比較好的一個,可以試試。




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我最不喜歡的是那種只有精緻畫面,但是玩法就很單一的武俠遊戲。

很多武俠遊戲,每天的身份日常粗糙的要死,很多時候我們每天需要做的事情就是叫上幾個人去開封接上懸賞日常,做完收工,然後開箱子下線。每天玩家就是無聊的刷刷,劇情也內容空洞。這樣的武俠遊戲可以說是最為無趣的。讓玩家每天機械的做著主線任務,不斷的刷怪得經驗升級。這種模式可以說很容易疲勞心理。

而《九陰真經》在這一點上就做到了改變,在《九陰真經》中,徹底的摒棄了等級的這一概念,首創無等級的概念,在網遊中算的上是一次重大的突破!在《九陰真經》中玩家的環境更貼近真實的武俠江湖,各位玩家在對決時,也不再因為自己的級別低,在對手面前就被人歧視,因為玩家對決中決定玩家最終勝負的,是取決於各位玩家的內功高低!這才是真正有武俠感覺的設定!

《九陰真經》確實是一款很不錯的武俠遊戲,題主有空的話可以試試看!


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1,《武林群俠傳》是河洛工作室製作的一款十分有趣的養成型的角色扮演武俠遊戲,主角東方未明絲毫不懂武功,卻一心想要成為天下第一的俠客。隨著高度自由的故事的進程,玩家可以訓練各式各樣的技能和武功,以創造出自己心目中的大俠。遊戲中可培養的要素包括外功、內功、軟硬功以及刀、劍、拳、腳各類武術之外,還有釣魚、醫術、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等各種生存技能。遊戲結局會因為玩家的選擇而出現多種變化,也是遊戲自由度的一種體現

2,這款遊戲之於我非常的特殊,它有著如初戀女友一般的美好濾鏡,但拋開這層濾鏡來說我也能打包票說它十分優秀;時至今日我也依然不厭其煩的向我的好友—黃大俠安利。

只是感嘆其像流星一樣,作為本格武俠遊戲中容易被人們忽視但又不得不提的一筆,就像武俠小說這一小說品類,隨著金古梁三老的逝去一樣不得不封刀隱沒。

不同於彼時熱門的標杆三劍,《天龍八部》在遊戲類型上更為開放,採取了極為大膽的開放世界大地圖和多結局設計,然而結局在主線上的區別主要在於女主角的不同,這點略有遺憾,但在整體完成度上,豐富的支線和自由度依然保證了玩家多周目的熱情和動力。遊戲的故事採用了虛構的主角——天龍三傑的第四位兄弟來體驗《天龍八部》的故事,然而男主卻並非無口主角一樣只是作為旁觀者而無戲份,小到避免段譽糟蹋他的妹妹鍾靈(笑),大至與喬峰共鬥聚賢莊群雄,你甚至能有機會避免小鏡湖喬峰對阿朱至憾的一掌。在情感塑造上,遊戲的編劇也毫不含糊,新增的情節為天龍四傑的情感昇華增加合理性,也為小說的讀者增加新鮮的體現,對我來說從敘事層面《天龍八部》極為優秀的。


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