游戏硬件测试:《毁灭战士:永恒》—优化极佳,1650S高画质爽玩

id Software得意之作

《毁灭战士:永恒》至去年跳票以来,早就预购的硬核就一直默默等待,现在那个男人终于回来了!对于还没有接触过《毁灭战士》系列的玩家,直接给出两大推荐理由安利安利,它是迄今为止单人FPS游戏中最为流畅和爽快的大作,其次得益于id Software长达30年的业内经验,游戏优化极佳,低配也能爽玩且画面舒服,而高配就像本文标题那样,运行帧率直接爆表。

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在开始测试之前,先分享一下硬核的游玩感受,毕竟《毁灭战士》系列是从小玩到大已经非常熟悉了,在第三代系列之后默默消失多年,而突然2016年重启作的成功回归(包揽当年TGA最佳音乐/音效设计和最佳动作游戏奖项),让id Software再次燃起这个系列的生命之火,《毁灭战士:永恒》目前Steam好评率高达89%的好评,和重启作可以说是不相上下。

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《毁灭战士:永恒》的核心玩法依然保留,但是爽快之余会比重启作变得更高级和丰富,同时也就变得更有难度,就个人游玩的经验来说,本作最低难度和重启作的噩梦难度有得一拼,而最高难度就有点趋向《黑暗之魂》,导致部分玩家也有一些不适应或者直接排斥,这种改变必然有利有弊,个人不做评价,不过从销量、热度和在线人数来看,《毁灭战士:永恒》实打实是新的高度。

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更垂直和复杂的地图结构是硬核进入游戏不久后的感受,一个很好的比喻就是重启作是两层结构,而本作甚至达到三到四层,与此同时就带来一些解密甚至跑酷元素,也就是说部分玩家玩起来会迷路。另外地图丰富了,自然战斗方式也有所改变,现在恶魔战可以分为四种类型之多,打起来会变得有RPG元素的味道了,长时间游玩容易累,明显id Software是想把单人内容更丰富。

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最后就是战斗方式的改变了,现在每一种恶魔几乎都有不同缺点,并且要使用不同的武器和装备应对才是有效处理方法,最让人头疼的就是弹药、护甲和血量掉得更快,壮烈击杀和电锯处决是常家便饭,并切记使用火焰喷射器即时补充护甲才不会那么快挂掉。

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除此之外,你应该更懂得利用壮烈击杀、滞空和Q键这三种短暂的停顿时间,用来思考下一步怎么应对处理,而不是无脑一个劲冲,正如官方描述所说的那样“毁灭战士的威胁等级达到最高”,个人觉得以上这些改变没毛病(还不适应就使用作弊码吧)。剧情方面游戏中有许多文献可以深入了解,但仍然不是《毁灭战士》系列的重点,最后的最后,硬核没有接触多人模式,感觉现阶段id Software已经把重心放在单人模式上了。

通过本文你可以知道这些(9款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画质和选项分析,和重启作对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,超级噩梦画质的帧率

3. 优化画质性能测试

4. Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试

配置介绍

平台方面采用大众化的Intel阵营,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,另一款处理器使用模拟出来的“Core i7-4790K”,(除GTX 1650 SUPER)显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO WIFI。

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内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB两款作为游戏盘,搭载Windows 10 1909最新系统、最新NVIDIA驱动442.74WHQL(为《毁灭战士:永恒》提供优化支持,暂时确认不支持SLI)

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RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 8GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本显卡的朋友,也可以参考以上对应的性能表现。

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映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,根据NVIDIA Boost 4.0的机制,散热越好频率越高,大多数游戏核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃上下,4K@60fps选择它是最佳的选择没有之一。

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GTX家族有映众GTX 1660 SUPER 6GB(1695Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 SUPER 4GB (1755Mhz/12Gbps)黑金至尊版。

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本作和重启作一样依然没有Benchmark,不太明白id Software的想法,既然优化好为何不做Benchmark供给硬件测试者使用?因此本次测试路线是手动的,选点是邪教徒基地刚开始的一片区域,固定使用战斗霰弹枪、电浆步枪、火焰喷射器和手榴弹这些武器和装备,解决掉恶魔后就结束帧数记录,统一采用超级噩梦最高画质(关闭动态分辨率),视野拉满120,默认Vulkan API模式,每一款显卡测试两遍取其帧数的平均值。

画质和选项分析,和重启作对比

本作采用的游戏引擎是id Tech第7代,相比重启作的第6代,理论上多边形和贴图分辨率更高,拥有更细腻的肉体破坏,且不会出现低分辨率的贴图延迟,这些都是数毛设的分析,个人感觉真正接触《毁灭战士:永恒》后,它同样是延续了id Tech 6注重动态光照、烟雾和粒子的效果,当然最直观的是在游戏容量和地图加载速度也有改善,另外官方已经确认后期支持光线追踪技术,至于是到哪个层面目前未知。

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重启作拥有OpenGL和Vulkan两种API,而Vulkan是他们成熟拿手的利器(优化比OpenGL好太多太多),所以在本作只出现Vulkan这种属于未来趋向的API了,都是id Tech引擎,在画质选项上自然有很多相似的地方,不过第7代会更加丰富和细节,而其中纹理池大小就是很好地解决了贴图延迟的方案,不同显存容量限定不同的设置,而真正让人惊奇的是后面的对比。

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UI界面也变得有点复古潮流化,也许重启作那时候是因为初次尝试,于是跟随大众主流游戏,但是成功之后,本作始终还是回归初代风格(比如说电浆步枪和初代比较相似),这一点就很情怀了。而整体画质分为超级噩梦、噩梦、超级、高、中和低六种预设,这从侧面就意味着硬件覆盖层面比较广,优化工作到位,毕竟本作也是要登录Swich平台的。

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2016年《毁灭战士》最高画质截图

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2020年《毁灭战士:永恒》最高画质截图

两者相隔了4年,游戏引擎也从id Tech 6升级到id Tech 7,就静态截图而言,感觉变化最大就是多边形和贴图分辨率更高了,以上对比截图就很明显体现,其他方面就是美术风格的改变了,本作显得更加魔幻一些,很大原因取决于故事背景不一样。

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超级噩梦画质

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最低画质

预设画质设置有六档,但是让人惊奇的是,它们其实在总体观感上是没有太大的落差,只是有一些细节的差距变化,以上截图放大之后就能看出那些不同的地方(注意材质以及边缘和一些光影效果),这就意味低配看到的画面也是比较舒服的,而不是不堪入目的程度。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,超级噩梦画质的帧率

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纹理池大小和显存容量是息息相关的,当显存不足时不能强制开启更高档,所以2GB乃至11GB显存都有它合适的匹配,至于画质差距只存在于物件表面的较小纹理效果,是微不足道观感影响,实测1080P分辨率6GB显存,其余全部特效能开超级噩梦,而纹理池大小只能开到第二档超级。

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1080P分辨率,1500元的GTX 1660就能轻松破100fps,没记错的话,从2019年到至今为止发售的大作(本人基本都测试过),GTX 1660这款型号是极少数能拥有破100fps的成绩,而《毁灭战士:永恒》却可以在近乎无限接近最高画质情况下做到。至于想更流畅体验144Hz带来的魅力,推荐RTX 2060 SUPER以上会比较稳定,至于旗舰的RTX 2080 Ti,完全可以让它完成240Hz输出的重任。

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上升至2K分辨率,其实GTX 1660或者1660 SUPER还是可以勉强一战的,只不过会存在一定的掉帧情况,而完美实现60fps只需要用到RTX 2060,和官方所推荐的配置是类似的,只不过写着的是“高画质选项”不知道是不是过于松动了?追求高帧率和高画质双向要求的话,RTX 2070 SUPER就能达标满足,相比于市面上那些还要降低画质来提高帧率的竞技射击游戏,《毁灭战士:永恒》强大的优化能力完全是没必要降低显卡画质门槛。

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真正让人惊喜和激动的4K分辨率,以往这种3A游戏只有RTX 2080 Ti才能流畅60帧的资格,而在这里RTX 2070 SUPER也是几乎能够完成这个重任,当然它并不完美,苛刻一点的玩家还是要RTX 2080以上比较稳妥。至于单卡王者RTX 2080 Ti,在此款游戏里面终于也能尝鲜4K@144Hz流畅的滋味,如果需要完美实现,真的需要NVIDIA和id Software来优化SLI双卡,希望后期能像《荒野大镖客2》一样增设吧。

优化画质性能测试

既然说到这款游戏优化极佳,少不了的优化画质环节,提前告知一下,这款游戏最低门槛最好是GTX 1050 4GB显存同级显卡以上,低于3GB显存是1080P最低特效的限制(游戏内),但2GB显存不是说不能进游戏,只是容易出现问题而已,毕竟内存容量大一点的话可以勉强弥补。

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像GTX 1650 SUPER这样同级别的显卡,能够完美实现在高画质下达到60fps,同理STEAM之最的GTX 1066应该也是差不多的性能,如果你觉得60帧还不够流畅,你甚至可以降到最低特效,突破100fps的瓶颈之处,这就是此款游戏恐怖的优化能力。

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至于其他显卡,硬核也分别拿RTX 2060、RTX 2070 SUPER以及RTX 2080 Ti优化测试了一下,效果相当不错,如果你需要高帧率和高分辨率,完全可以按照此方案实行。不过对于1080P全低来说,RTX 2080 Ti的提升稍微小了一点,也许是1080P分辨率CPU压力也变大的缘故吧,具体情况可以参考以下截图的情况。

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数毛社的编辑在测试《毁灭战士:永恒》第一时间发Twitter动态,告知天下RTX 2080 Ti能够在1080P跑400fps,硬核简直是惊喜了一番,毕竟市面上已经有360HZ的显示器了,于是游戏发售之后自己也在同样场景看看效果。

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同样场景,只是Gamma值设置不一样,确实RTX 2080 Ti能够跑400fps,只不过那是极为狭窄的静态 场景,并且只能开最低特效(开满超级噩梦会不足400fps)

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希望总是美好的,在一些稍微大一点的场景,RTX 2080 Ti会大幅度掉帧到300fps左右,不过按照测试的成绩,打斗场景帧数能达到平均315fps已经算不错了,能做到如此顶天高帧率,画质又优秀的游戏真的不常见。

Intel Core i9-9900KF和“Core i7-4790K”处理器搭配显卡测试

在测试之前,按照官方Intel Core [email protected] GHz搭配GTX 1050Ti实现1080P@60fps的配置说法,预计《毁灭战士:永恒》对于CPU要求其实不高,毕竟场景不是沙盒类型的。

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特别声明一点,硬核的CPU测试由于并不是横向多款,仅仅是9900KF和它模拟出来儿子之间的对比,所以并没有用到RTX 2080 Ti而是尽可能接近实际使用情况。可以看到以上成绩,四核八线程的“4790K”和顶级游戏CPU 9900KF差距仅仅在5%左右(对于RTX 2080 Ti来说成绩可能就不一样了),所以说四核或者四核八线程的老一代CPU(主频4.0以上),可以升级到中高端定位左右的显卡,当然本身最佳建议是搭配千元六核的主流CPU。

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Core i9-9900KF@RTX 2060 SUPER 8GB 1080P最高画质

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“Core i7-4790K”@RTX 2060 SUPER 8GB 1080P最高画质

由于MSI Afterburner在这款游戏中会失效,所以用自身OSD来显示硬件情况,其实CPU占用率并不低,四核八线程基本每个核心都在50%以上了,对于四核没有超线程可能会达到80%甚至更高,这也是需要注意的地方。

总结

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显而易见,《毁灭战士:永恒》发售是成功的,只不过游戏内容的革新,会带来一些适用上的问题(如果一成不变效果又会好吗?),它的核心本质从没有改变过,那就是极为流畅的战斗体验,区别于现代FPS游戏的逆行者,这也是它原来的样子。至于画质和性能优化方面,你从来不用过于担心id Software的作为,因为它的存在时间可能比在座的各位还要长,个人是推荐新用户使用GTX 1660以上的显卡,老用户则是GTX 1060 6GB或者RX 580 4GB/8GB级别。

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