為什麼有人說《實況足球》玩的是足球,而FIFA玩的是遊戲?

清林024


其實我是從pes轉到FIFA的。我跟你聊了一聊。就真的是遊戲性pes不能跟FIFA比。真實。真的感覺pes會好一些。。。但是然並卵啊。。。FIFA的版權真的是碾壓。。。倆者沒有可比性。遊戲性真滴也就沒法比。。。咋比啊。。。就最新的東西。。人家FIFA出個任務五大聯賽各自的球員11人完成四場比較勝利。。。就有啥獎勵。。。pes呢。。。啥都沒有。。。光踢。。就沒啥意思啊。。。遊戲性。。。我推薦FIFA。。。真實性我真的推薦pes。。。


閆重


兩款遊戲的爭論從他們的誕生就從來沒有停止過。

作為足球遊戲裡的佼佼者,兩者從不缺乏擁躉,但是世界上從來沒有一件東西能被所有人喜歡和接受,這就是個蘿蔔白菜的關係。

實況和fifa從公司財力上對比,如果konami是小賣店,那麼ea就是大型綜合超市了,這個是完全沒有可比性的。所以一味的去強調兩款遊戲授權之間的差距沒有任何意義。

實況從誕生之出所強調的就是比賽的仿真,從實況3到實況8讓多少人如痴如醉。這段時間的FIFA幾乎就沒有什麼可聊的了,一直到09,10年fifa才真正有了抬頭之勢,但這時的fifa你如果是剛從實況轉過來的,你會發現兩者之間無論操作還是手感幾乎是可以無縫鏈接的。但憑藉ea強大的財力,以及konami連續的經營問題,FIFA慢慢的將實況甩遠了,直到13-14年實況因為大福更換引擎和追求真實動作做出來一作爛到極致的2014,核心玩家一邊倒的流向了FIFA。

而15-20,說實話其實是實況從新抬頭的5年,加上k社知道主機和pc端沒有競爭力了,把重心放到了手遊市場,你會發現那個熟悉的實況其實慢慢的回來。

回到問題上,其實這就是一個感覺的問題,fifa每年都會加入很多細節的東西,而實際操作手感並不會有特別大的改變,而實況每年的手感和節奏都在變,幾乎每一作都要當成新游來重新適應 ,這樣其實就提高入門的門檻。

但是其實你會發現一個問題,一個FIFA玩家很久不玩實況了,偶爾拿起實況的新作,很快就能上手和適應,而實況玩家突然去玩FIFA的新作卻久久無法找到感覺,這個其實就很好回答你的問題了,其實就是遊戲底蘊和感覺,也是亞洲人和歐洲人對足球的理解不同。




老6實況


我呢不想過多解釋,大家可以去體驗一下,就會發現區別了,實況嘛,確實更有實際性;但喜歡休閒的同志們可以去選擇FLFA,那個的話更傾向於卡牌,但手感明顯不足於實況。說實話,我個人認為的話,實況雖然有網易授權,大家都覺得坑的一批(必然的🙀)但只要水平技術過硬,不要信仰,慢慢肝,說實話,有些大佬白球隊幹翻傳奇隊;但相比較下,FLFA對氪金需求會更高,而且個人認為人機流弊程度高於實況,並且很注重你的實力(這與實況技術流完全不一樣),好比80的打對攻90,幾乎完全吃虧,但想要迅速成就勝利對氪金確實有要求,一些新玩家回表示,用一支剛發展起來的隊(幾乎不氪金)去打賽程的最後(人機)什麼110的實力之類的(我不太經常玩,大家暫且理解一下),吃力的要死,比實況決賽還噁心,並不適合零基礎平民玩家。再者畢竟我是實況愛好者吧,再黑一下,就是我個人強迫症,因為FLFA可以一直升級球員,好比當年的扎神比格子還牛,確實就得有點不舒服,這大概就是我的意見 ,沒收住,多了,僅供參考。大家呢也可以提問,不過對於這個問題真的要看個人及興趣愛好😸😺😺😺


小北二爺


呵呵,至少最近5年,實況和fifa在真實性上根本沒得比,更不要說5年前實況各種不真實的體驗

某一代底線無腦傳中頭球無敵

某幾代完全無視逆足的射門精度

某幾代不論40米還是10米射門砰砰砰的音效

某幾代身體第一,跑步永遠是直線的搞笑場面

某幾代卡位靠強移微操,任意球也一堆bug

就這鳥樣,你管實況叫足球,FIFA叫遊戲?


GerrardLFC8


以前不好說因為我是從18轉的fifa,但從18開始明確的告訴你這話說反了,實況才是遊戲,'fifa是足球⚽️,就實況那沙雕ai,那眼神防守,那判定局,那球員硬直……玩了那麼多年忍不了,從10開始就變味了。難過回不去了!



Jason俊行


都是實況足球的玩家,十幾多年了。但是實況的缺點也是多的一批,有時候讓你贏不了電腦就是贏不了。笨重的後衛,前鋒。哪怕你拿貝爾,先跑幾米,人家郭敬明的後衛照樣能追上你。2019實況足球的,你能贏電腦5比2,它就能在第二輪硬幹你5比2.反正你就得丟球,人家超過補時,就是要進球。爭頭球,你別想。你搶斷,很多時候就是幫電腦助攻。或者搶斷了,都是幫電腦傳球。搶斷你是分分鐘。那些裝逼的,那說這個是菜。你既然是那麼的年的實況玩家,這些缺點應該比誰都瞭解。當然,技術是得訓練出來,打出來。你在打,也避免不了這些。2013都是最滿星打,很多都是連冠。但是有些場次,是電腦必須要你輸的,你得準備氣死。因為整場你被搶斷,被搶斷,傳不了球。整場沒有射門,人家射一次進一個,二次進兩球。媽呀,劇本都是這樣假。你傳的,經常是不是給的人。實況2019更是這樣,很多時候,電腦要你輸,你可能重複打十幾次,二十幾次,才能有機會贏。


還我大哥大


雖然我只玩實況,但我只承認WE10之前的實況,從2011開始,不僅原創曲目越來越少,而且連操作也越來越繁瑣,根本體會不到那種賽場的隨機性,全部的指令輸出讓我感覺像是格鬥遊戲。懷念從WE3轉至WE4時的驚鴻一瞥。




木星石頭


這麼說吧,有這種爭論主要是看人,FIFA通過與騰訊合作,重新進入PC端遊戲市場,而這個年代,正好是那群90後讀大學,揮霍錢財的階段,又正好是70.80後們工作養家的階段。大學人手一臺筆記本是標配,這個階段又正好是實況主打PS平臺的階段,所以在PC平臺上做得馬馬虎虎,所以90後們所謂的FIFA比實況好的結論出來了。但是90後始終是90後,他們改變不了自己狂妄自大的本性,他們不知道在2000年前後那十年,FIFA在PC平臺上是個什麼情況,5個前鋒,只要速度和射門數據高,一場比賽下來幾十比0是常事。直到出現Xbox,FIFA才重新制作達到現在的水平。要說bug,哪個遊戲沒有,製作者是個團隊,別人不是傻子,怎麼做肯定有別人的目的。最後還是那句話,90後們還這麼沒資格來評說實況和FIFA到底誰強,你喜歡玩FIFA就去安安靜靜玩,別沒事發表言論找罵!


咕嘰啪咕嘰咕嘰啪


一群盜版實況遺老罷了

曾經的實況的確比FIFA強得多,但現在兩者已經沒可比性了 FIFA從版權入手到遊戲性改進全面反擊

個人覺得實況的生涯做的不錯,而FIFA的UT簡直吸金神器


丶凌炎


02年開始接觸實況,就沒玩兒過fifa,不是說別人不好,可能是情懷和習慣吧。提到實況腦海裡馬上就會浮現出“su坨!!!”



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