玩王者榮耀有沒有越想贏越輸,氣的隨便玩就贏了的感覺?

弟弟寫遊戲


首先我們玩遊戲的目的是什麼呢!

1.主要是放鬆一下換換大腦的!

2.我們一定不要讓遊戲影響了我們的心態,心態炸了肯定容易衝動,那就是不等隊友就開團,見了人就上!心情好了,這時候大腦就很清晰,看看小地圖啊,等隊友復活呀!抱團清兵線!

3.千萬不要打字罵隊友,換位思考一下你要說被罵了你肯定也不高興,那還有心情玩遊戲呀!

4.多發一些鼓勵隊友的話!比如我的錯呀!對不起呀!隊友都會原來我們的!希望我的回答能幫到你!


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真的是這樣,有一局我們邊三射手都以為重開了,一樓說要上夜班,要求重開,二樓和我也拿了射手,我的魯班,三樓應該是個妹子直接選了妲己也不說話,五樓非要一樓喊他爸爸,一樓認慫喊了,結果他還是賤賤的拿了盾山。對面秒補一個蘭陵王,還有一個李白,結果開局我沒也沒崩,中後期發育好出點肉,蘭陵王幾次被我反殺,李白一個大一個血都打不掉,最後他們直接被我們打爆了。

也有不止一次對面這樣陣容把我們打爆的


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排位連勝的時候,自己隨便選個英雄都能贏;一旦開始連敗,拿出壓箱底的本命,也擋不住這種頹勢。

有時候,自己的表現就像天神下凡,對面被殺的毫無脾氣;有時候,自己的表現就像未過門的小媳婦,處處受氣。

有時候,你會覺得自己不屬於這個段位,無奈每一局都被隊友拖了後腿,大罵這都匹配的什麼垃圾隊友,一點都不知道配合。

其實這是一個叫“ELO 值”的匹配機制在作祟,ELO 是一個物理學家的名字,他是以大量對局數為樣本,然後根據統計學原理的統計公式,從而對棋手的真實水平得出一個比較中肯的評估。

這種評估算法在遊戲領域,不管是dota還是王者榮耀,都採用了這種算法。

那麼每個玩家的ELO值是怎麼計算出來的?

我們都知道,夢淚老帥他們的技術再牛逼,勝率也不是100%,小白玩家的技術再菜,也會有突然大殺四方的表現。

玩的局數越多,玩家的整體實力就會趨向於某一個水平線,在這條水平線的上下,會有一定範圍的波動。沒錯,這條水平線就是玩家的ELO值。

那麼問題來了,一名剛剛進入王者坑的萌新小白,如何界定他的最初始ELO值呢?

王者榮耀中,每個新賽季都會送一個賽季皮膚,前提條件是先贏十局,這10場定級賽,就是確定你的ELO值的!

打的比賽局數越多,ELO值就越趨向於某一個穩定的值。

連跪是一種極差的遊戲體驗,會給玩家帶來相當消極的影響,為此而退遊的人不在少數。因此為了挽回這部分可能流失的玩家,在這個排位機制中就會偷偷的把對面換成比你ELO 值相對低很多的玩家,在這樣不公平的局面下,你就是那個大殺四方的高手!

所以:在這樣的機制下,每個玩家的勝率基本都是在50%左右。





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這裡是遊戲專家阿豪

很高興回答你這個問題:

帶著什麼樣的心情玩,也會產生不同的效果。

你試想一下,如果你對一件事情特別在意,總會覺得自己已經很用心的在做,怎麼到頭來還是輸的;

再比如,你很隨性的去做一件事,你根本不在乎他的結果,所以輸贏無所謂;

對這兩種結果來比較:

第一種:你對輸贏太看重了,產生的情感會摻雜在裡面,如果贏了還好,你覺得是理所當然,但是如果輸了,你會覺得不甘心,這種結果會對你產生很大的印象,以至於你對贏沒有感覺。

第二種:當你抱著無所謂的心情去打遊戲,如果輸了,你覺得我根本沒有用心再打,輸了無所謂。但是如果贏了,你會覺得很意外,我明明沒有很用心打,或者抱著必輸的心態去打,贏了也會給你造成大的衝擊感。

那麼,最後你在來好好想一下,是不是很認真打,也會有贏的時候;不認真打也會有輸的時候呢。

好的,以上就是遊戲專家阿豪的意見!


遊戲專家阿豪


在王者榮耀中,有些玩家喜歡經常埋怨,為什麼經常輸的總是我,總讓我排到一些坑。然而,自身上的一些問題卻很少去在意,常常裝作看不見。下面,我就給大家講講經常會出現的五大錯誤,

第一條:看見殘血死追

在遊戲中,殘血往往是最誘人的,有些玩家一看見殘血就失去了理智,經常會這樣想:小樣的,看你往哪裡跑,不把你殺掉,我就不回頭。然而,亂追殘血是非常不好的,浪費時間,還容易中別人的陷阱,還不如清一波兵,打幾個野怪划算。

第二條:打不過別人,還不服氣

在對線上面,很多玩家都喜歡和別人硬剛,有時候明明打不過對方,還要跟對方打,心中還很不服氣,我憑什麼打不過,我就不信了,打不贏你一次。往往因為如此,你這線就崩了,自然也給隊友帶來了不少不利因素。

第三條:該放的塔不放

有些時候,對方來集中推你塔的時候,要學會放棄,不要抱有僥倖心理,覺得自己能守住,這樣很容易被對方殺掉,塔也拿掉,一下給對方送去不少經濟。

第四條:不懂得吃經濟

在遊戲中,很多玩家都不懂得如何去吃經濟,喜歡到處亂跑,放著線上的兵不管,東躥西躥,使得自己的等級、經濟嚴重跟不上,自然裝備也就跟不過,最後也打不過對方。

第五條:心態不穩定

不管玩什麼樣的遊戲,心態都是非常重的,心態崩了,遊戲自然也會很容易輸掉。這個問題在很多玩家身上都有,遊戲中稍遇到一點不利,就不想玩了,有的還喜歡動嘴皮子,擾亂隊友之間的秩序。

最後在說:玩王者榮耀的時候心態比較關鍵,因為很多人在前期發育不順,或者隊內有人坑隊友的時候,就會大發雷霆,甚至消極對待比賽。這種心態之下,輸掉比賽可能是必然結果,最終可能還會遭到隊友舉報。

所以,玩遊戲的時候一定要放輕鬆,抱著娛樂的態度去玩,努力認真做好自己該做的就好了。當然,如果你每局遇到同樣的情況都無法控制自己的心態,那隻能說明你不太適合這個遊戲。可以挑選一些不需要心態的遊戲來玩,這樣就可以玩的高興愉悅。

如果你還是熱愛這個遊戲,就要學會用自己的表現去帶動隊友,鼓勵隊友。

在別人坑的時候你carry,才能讓自己的隊友心服口服。而且即便是排位賽輸掉了,而你得了本方MVP的話,你也不一定會被扣星,反而極有可能加星。

這是因為你的KDA實在是太棒了,讓系統都不好意思用扣星來對待你。




冰蕭


說真的,這跟你有沒有認真玩,關係是真的不大,王者的匹配系統不是一般的坑。連勝之後必定連敗,連敗之後必定迎來曙光。3勝3負,5勝5負,7勝7-10勝10負。我都遇到過。最悲慘的一次是從星耀一晉級王者,兩次晉級失敗。直接從星耀一掉到了鑽石五,三天下降25顆星,怎麼打怎麼輸,你敢信,不過最後還是會贏。曾經還試過,連續17盤反覆1勝1負。直到第18局才打破魔咒。不管你是多麼優秀,他跟你匹配的隊友會更加的優秀。這就是王者榮耀的匹配系統機制,所以堅持吧,努力吧,加油吧,少年。


丟了書包的小魯班


有有有,完全。昨天邀朋友一起打,除了第一把贏了,後面一直輸,越輸越想贏,越想贏越輸。氣的老血都要吐出來了。而且昨天輸的局,都是開局就被對面的四抓一,然後隊友又一個接一個趕過來送人頭,前期0:4,你以為結束了?太天真,輔助又去跟打野或者去中路支援,結果下路的射手被對面強行越塔強殺,殺完他們又趕去殺中路推塔。你一看比分還有經濟差太多,你狂發信息,先發育,別團團不過。這哈子沒人理你,他們意識到自己必須團,你想經濟差那麼多,怎麼團的過,然後又被對面KO。

真的昨天我打遊戲遇到的對面支援太快了,等自家的隊友趕過來,人也死了,塔也沒了。而且對面保護自己射手法師保護的太好,我們家的打野根本切不進去,後排切不到,前排又太肉,真的打的太憋屈。今天晚上我要逆風翻盤,祝我好運吧!


取個不正常的名字


所有的對抗性遊戲都是看誰的失誤的越少,越能贏,遊戲公司之所以因為夢淚使用韓信無兵線偷塔而修改了韓信的數據,這完全是違反了對抗性遊戲的機制,也就是傳說中的公平性。

所以說不管做什麼事情,遊戲也好,高考也罷,心態都是很重要的問題,有多少人在高考時候發揮失常而名落孫山的。

玩王者榮耀都有聽過“渡劫”吧!其實,或許這有遊戲公司一部分的問題,其實我覺得有些時候還是個人心態問題!

記住你跟你隊友失誤越少越有機會贏!


職場小飛


這個可能跟心理有關,在你越想贏得時候就會努力打,但是同時對面你會發現很強,隊友很low,再怎麼努力最後還是輸。不想贏隨便玩的時候發現隊友怎麼這麼強,自己就是帶線突然就到人家門口了,yingle 是不是這個樣子


旅行機器貓


我是沒有這種感覺,我玩匹配的話,隨便玩的,但是如果是排位的話,我會根據隊友坑不吭來決定,到底要不要找自己的朋友陪我打。

這有很大一部分是隊友很坑的原因和不配合,也可能是對面的配合好,讓你們感覺到無力感,讓你覺得隊友不配合你,不然早就贏了的錯覺··這樣才會導致輸多贏少~~

我覺得其實如果是匹配的話,輸贏其實沒那麼重要的,就看你怎麼想了。

但如果是排位遇到這種情況的話,我建議你,還是約自己的朋友陪你打比較好,起碼坑不吭你知道,如果隨機好友坑你,就算你罵他也沒什麼用,畢竟被罵幾句又不會死,但會導致他一直送人頭或者直接掛機。

可是自己的朋友就不一樣了,如果他真坑你,你還能面對面的和他聊聊人生啊。

你覺得呢?


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