竞技与符文之语共存,聊聊系列最强之《暗黑4》


竞技与符文之语共存,聊聊系列最强之《暗黑4》

暴雪在19年嘉年华上公布了自家的两款新作——《暗黑4》与《守望先锋2》。《守望先锋2》的表现如果只是中规中矩的话,那《暗黑4》可以说一经公布就引爆了游戏圈。暗黑系列有着多年的游戏历史,新作中符文之语系统回归和游戏场景再次深度黑暗化,仿佛让我们看到了毁灭之王的传奇再临……

一、暗黑物语

在谈《暗黑4》之前我们先简单的了解下它的系列作品,《暗黑》系列诞生于荒蛮的电子游戏的中生代,游戏界许多作品的机制、算法都称不上成熟,而早年的暴雪却为广大玩家奉献了一章最为黑暗、迷人的诗篇,尤其是毁灭之王,独具一格的画风和优质的游戏性,彻底征服了全世界玩家,缔造了"暴雪"的传奇伟名。而到了3代大菠萝,反倒有点像没了乔布斯的苹果,暴雪虽同样为广大玩家带来了一款顶尖的暗黑风作品,但其带给我们的惊艳程度却远逊于前作,对比几款同类作品《恐怖黎明》、《火炬之光2》、《流放之路》,《暗黑3》除了制作的精良程稍强之外,在系统和游戏性方面并没有达到玩家心目中的标准,移除符文之语,画风卡通化,甚至是装备词缀、套装的固定模板化,都会让我们觉得,这与前作的差距不是一星半点。

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试问,我们是希望得到一个一模一样的2代重制版么?其实我看未必,广大玩家想要的更多的是一场"史诗般、波澜壮阔的冒险",而不是一味"刷刷刷的游戏"。尽管在2代中也有许多不足,比如宝石合成系统,但到了后期几乎成了摆设,但其呈现在我们面前的则是一场更为庞大、雄壮的征程。反观在3代中,一晃而过的背景故事和无尽的大秘境以及巅峰等级的设定,让暗黑这款游戏变味了。好吧,请恕我将一款早年的纯粹刷刷刷的作品吹得天花乱坠,我真正想表达的是:哥们,当年的《暗黑2》是那么得让人惊艳那么得好玩,而我在《暗黑3》刷了一个月就以太+毕业白字远古蛇之后,就放弃了我的法师号了。当然你要说《暗黑3》是一款社交游戏那我也无话可说……

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我不确信,在《暗黑4》中暴雪是想再次营造那种纯粹的冒险感,还是只是说听取了玩家的建议,使得符文之语和暗黑原始的画风得到回归。至少在我们得知4代的消息后,不管是网上还是身边对于4代的反馈都是正面的。暴雪终于表示"我们很虚心地听取了玩家们的建议,"没有再拿我们觉得那样很Cooooool"说事了。诸位暗黑粉对新作都抱有很大的期待,实际上从现有的试玩和演示来看,游戏也确实达到了相当高的水准。从3代延续的战斗2.0系统为作品打下了足够坚实的基础,角色与战斗系统优化、符文之语、深度暗黑风、全新的剧情,以及——PVP与电子竞技元素,这些要素和系统在多个角度表现了游戏的背景与文化。如果以目前的状况再来评判历代暗黑系列作品,在我看来《暗黑4》的最佳当之无愧。

在舅舅党和暴雪嘉年华上,我们已经获取到这款作品足够多的信息。可以确信的是这款作品在单机领域将会再次把暗黑系列推向新的高峰,前提是暴雪没犯《魔兽争霸3:重制版》这种低级的愚蠢的错误的话。对于《暗黑4》,我怀着一些期待,其中有两个方面值得思考。第一,血腥、荒芜、宏伟的开放世界,会令暗黑系列发生什么样的变化?二、新作能否在PVP与电竞领域有所建树,成就暴雪一块新的电竞拼图?

二、"流亡黯道"

暗黑的世界,向来是一片充斥着危机的荒野,从历代作品中我们早已见识过其别具一格的、黑暗且绮丽的世界构成。血腥的荒野、危机四伏的沙漠、异兽丛生的雨林、岩浆肆虐的死亡之池还有风雪如刀的哈洛加斯与冰之囚笼,这些千奇百怪的地域形态与黑暗画风的结合,犹如一张粘稠的蛛网包裹着每一位深入暗黑世界的玩家。当暗黑背景与开放世界结合, 那可真是太有趣了!我仿佛看到了另一款《上古卷轴》、另一款《塞尔达传说》的诞生,面对充斥着奇思妙想和对未知充满期待的游戏玩家而言,就是一片有待探索的藏宝地,散发着无穷的魅力。

《暗黑4》在公布的消息中表示将拥有超过100座以上的城镇,并且具备大量的独立剧情。用暴雪的话来说就是"讲好这个故事最佳方法就是把很多细节埋到各个人物身上,然后等待玩家们去挖掘。"其实这些城镇显然不可能具备2、3代中的超高辨识度和特色,反而会像是小村庄一般,星罗点缀在暗黑世界的各个角落。我比较担心的是城镇的深化能做到什么样子,如果仅仅是素材的复制拷贝再加上一点支线系统的话,那可就太令人失望了,更何况暴雪又不是没干过这种事,而这也是开放世界经常面临的问题,就算做不成《巫师》和《上古卷轴》,至少也做个《魔兽世界》出来吧,活生生的世界观再怎么样也好过腐朽的死地,希望暴雪这一次不要再偷奸耍滑了。

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除开丰富的城镇设定,《暗黑4》在区域、怪物种类等设定上大概率都会向2代靠拢,血腥的旷野食人魔、电气四射的甲虫可能都会再次与我们见面,这些设定在开放世界背景的加持下会呈现出另一番景象,没有了既定的路线设定玩家的游戏方向选择会更加多样化,这也是非常符合当前世代玩家需求的设定,可以说是很到位了。比较令人遗憾的是《暗黑4》不具备任何求生(生存)元素,此系列中即便是处于专家模式也只有小心翼翼而不存在生存方面的苦恼,谁让这是暗黑无双系列呢,好在4代在世界观的构建和游戏氛围的营造的确是花了不少心思的,暗黑之父大卫·布雷维克也表示4代显然在向更为深度的方向发展,游戏故事背景和玩家体验无疑会更上一层楼。


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总的来说,开放世界的设定无疑会带领暗黑系列走向新的境界,其带给玩家的自然是更宏伟的世界观和更优越的游戏体验,那充满了血气和哥特风情还有广袤林立的荒野,不论是对于我还是广大玩家,都是一种让人无法抵御诱惑。

三、船新PVP

暗黑系列的PVP古已有之,在2代中我们就见识过了其开放式的PVP设定,玩家能在联网游戏中开启交战,并能在游戏世界中约战和斩杀敌人,胜利者会获得一只标着敌方姓名的耳朵。不过由于当时并不存在电子竞技的概念,且由于职业设定的平衡性问题,2代作品的PVP没有任何公平性可言,且不说装备系统,操作层面上也可以说没有什么技术含量,只剩下疯狂甩技能。还记得当时我的毕业野蛮人被一个法师俩技能带走,0CD的闪现,你连边都摸不着。

如今的暴雪已经是一家成熟的游戏业巨头了,有着丰富的运作和制作经验,尽管"外行领导内行"的问题饱为诟病,但毕竟底子在这,做出来的东西再"不火",质量也好过18线不知名厂商的作品。至少在技术层面上,玩家从来不会有这方面的顾虑。既然《暗黑4》已经将PVP加入到宣传类目之中了,那游戏平衡性、竞技性的问题自有暴雪去解决。所以我们不妨再向前探讨下,暗黑无双这种刷刷刷的作品,其竞技性究竟表现在哪里呢?

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在我看来,暗黑系列的竞技性或许只能达到《魔兽世界》的程度,具备了一定的操作空间,但实际上依然还是处于"中国象棋式的兑子"和"传奇式的砍杀",对比如今电竞项目上层的《CS:GO》或是《星际争霸》之流有着相当的差距。技能层面上,由3代而来的触发式的生存技能依然不会从4代中消失,生命药剂的冷却时间也是PVP中的重点,玩家需要通过关键技能的爆发和兑子的形式去换掉这种种生存依仗,从而完成击杀,但从意识和极限反应层面上,实则不存在过多的操作空间,只需要在一系列特定的环境、背景、形式下,做出正确的应对就好,如果你对暴雪系列作品有所精通的话,相信已经在炉石和山口山的PVP中感受过了。

但是,不论《暗黑4》的PVP阈值有多低,其终归是一个由暴雪打磨而成、完善的PVP成品系统,这就意味着游戏将不再是完完全全的PVE形式的游戏,从这方面来说,这可能是暗黑系列在4代当中最大的突破了。结合暴雪表示过的,游戏中即便是PVE也存在着玩家之间的互动,这些设定将在多个层面上去完善4代的世界观,使游戏变得愈加鲜活生动,从这个角度来说,《暗黑4》的PVP设定是非常成功的。

四、尾声

暴雪在今年遭遇的事不少,高管离职潮、股价暴跌、魔兽3重制版口碑炸裂、旗下各系列游戏运作低迷,除了《魔兽世界怀旧服》提了一波士气,新作的预热可以说是最后的救命稻草了,好在本次《暗黑4》的消息引爆了全世界暴粉的热情。我在期待中又带着一分忐忑,尽管我在文中将4代吹得天花乱坠,和无数的人一样无限看好这一新作,但实际上在没见到庐山真面之前,谁也不能断言就不会有意外发生,虽说不至于变成"圣歌"这样的惨烈事故,但缩水这事可就太常见了,只盼暴雪好好珍惜自己来之不易的口碑,别再整这些七七八八的幺蛾子了。

本“”暴黑“”给您鞠躬了!


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