王者榮耀:玩家用時30天,終於研究出Elo機制,戰績多差都能贏,怎麼回事?

磊哥的遊戲人生


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今天就來和大家好好說一說:“王者榮耀:玩家用時30天,終於研究出Elo機制,戰績多差都能嬴。”的詳細內容,還請各位觀眾老爺一起來看一看吧。

大家都可能在排位中經常遇到優勢被翻盤甚至是連敗的情況,最讓各位玩家們感到難受的莫過於自己打出了超高的KDA,甚至打出了“五邊形數據”,結果還是因為隊友一直在給對面送經濟導致最後遊戲的失敗。這其中也是有著非常大的淵源的。而近期就有一位玩家嘗試研究遊戲中的Elo機制,並且利用這種機制取得了一波連勝,究竟是什麼情況呢?不妨跟熊貓醬一起去看一看吧!


不知道有沒有很多小夥伴有這種情況:自己在全局都已經超神甚至carry了,結果到了下一局就會覺得不得勁,最終輸掉。這種情況涉及到王者榮耀對局中的匹配問題,也就是隻要某位玩家在遊戲中打出超高的KDA,或者以勝方MVP超高評分結束對局,到了下一局要麼就是自己的隊友經常送起來,導致某一路直接崩盤,要麼就是對面的對手實在太過強大,每個人都能打出不輸於自己的超高KDA。而有一位玩家,抓住了這個特點,開始在對劇中控制自己的KDA。

如何控制自己的KDA呢?其實很簡單,有些玩家可能嘗試在遊戲中秀翻全場的快感,有些玩家可能更加註重排位上分的輕鬆程度。於是這位玩家選擇了在每一局都控制住自己的KDA,儘量讓自己不要取得較好的戰績,從而讓隊友們覺得他在“混”。在局勢一片大好的時候,這名玩家也會出現一些失誤操作,但是卻無傷大雅,最終以隊伍的第四甚至第五結束比賽。這樣子到了下一局也不用害怕匹配到較強的對手或者過於弱的隊友。
當然,這名玩家也確確實實是取得了一波不短的連勝,而且是在星耀這樣的段位。但是熊貓醬覺得,這款遊戲就是要考驗大家的操作的,如果嘗試尋找這種Elo機制去獲得比賽的勝利,未免有些太“累”了。所以大家還是可以嘗試那些適合自己的打法,不用太過拘謹,至於能否上分這個事情,其實問題都不大的。

對於這一次的話題:“王者榮耀:玩家用時30天,終於研究出Elo機制,戰績多差都能嬴。”觀眾老爺們有什麼看法呢?歡迎在評論下方給一些意見和看法喲~有時間一定會在評論下方一一回復大家的,關注我!獲得更多遊戲新資訊和有趣新事件!


熊貓聊遊戲


大家好,這裡是凡米電競!

Elo機制確實是存在的,而且這幾個賽季一直被玩家拿來研究,善於利用這個機制的玩家都可以輕輕鬆鬆上了理想的段位,當然還有一些在靠著自己的努力,一直在奮鬥單排中,通過不停的碰壁非常艱辛的完成任務,要是利用好這個機制ELO機制,應該會舒心不少!



ELO其實就是玩家的一個隱藏屬性分,而且是隱藏的,只有遊戲系統的數據庫會存在,而且是實時根據戰況調整的,而KDA成績是一個明顯分,在對局的過程中,你的殺人頭助攻人頭以及參團率輸出和承傷等等綜合數據,會得出你最終的KDA分數,這個分數主要是把你的成績秀到廣大玩家面前的,讓你開心而已(當然爛分就等著傷心)。



當然真正能讓一個玩家開心的,當然是上分啊!KDA成績再好,如果上不了星又有什麼用!我群裡有一個玩家,他的技術是勿庸置疑的,但是一直在星耀一二段位上,來回奮戰了一個月都沒有衝到打王者,分析了一下他的戰績,發現每一局他都是非常用心的打,而且很在乎自己打出的戰績,每一局不管是輸贏都有著非常漂亮的KDA,可以說每一局的MVP都是他的,凱瑞局就算是輸也是敗方的MVP,那麼問題來了,別的群友早早就王者了,他還在星耀一徘徊!



後來我建議他不要太拼,只要是優勢局,那麼就要適當的幫隊友擋點傷害,再送一兩次死,把MVP讓給其他隊友,自己儘可能的拿到第四第五名,果然很快一個晚上他就上了王者,因為他根據我的建議開始控制隱藏分,變得比較低,之後匹配到的隊友就是凱瑞類型的,而對手則是跟他一個隱藏分的水平,但事實上他的實力要遠高於刻意製造的隱藏分,由此可見隱藏分機制利用好了,玩家就可以輕鬆上分了。



凡米看點:

其實ELO機制在遊戲的數據庫後臺默默的為沒一個召喚師做著大數據的服務,所以才一定程度的抑制著玩家的段位不能舒舒服服的衝到理想的段位,畢竟這是5V5的遊戲機制,只有有一個隊友拖了後腿,贏的幾率就會無限下調!不過還是好好打磨自己的技術和意識吧,KDA的分數才是一個人的真實水平!


凡米電競


王者榮耀玩家用時30調,終於研究出了Elo機制,戰績多差都能贏,這到底是怎麼回事呢?這真的有效嗎?

首先我們先來了解一下什麼是Elo機制,Elo在遊戲中具體的表現為:玩家在遊戲中的勝率、勝場數、局內表現、KDA評分等等就會決定其Elo值。


比如說一個玩家的ELO值是在8左右,那麼系統給你匹配的隊友或者是對手綜合Elo值也會在8左右,這就是為什麼當你連勝之後會遭遇連敗,連敗之後會連勝的原因所在了,這也可以稱為是ELO機制制裁。

我們瞭解了Elo機制後,是否可以根據Elo機制去做針對呢?可以明確的告訴你,這個是行不通的,因為王者榮耀策劃在設計Elo機制的時候早就考慮過這樣的情況了。

也就是說你刻意的去降低你的Elo值,那麼在給你匹配隊友的時候就會匹配到Elo值很低的隊友,王者榮耀是個Moba遊戲,以一打五這個情況還是很難的,而且你這局帶飛之後,下次Elo機制給你匹配的對手就會更強。

所以降低評分或者是局內表現對於Elo機制的制裁沒有任何效果。


隨筆雜談集


王者榮耀玩家用時30天研究出Elo機制,戰績多差都能贏,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。


眾所周知,王者榮耀匹配機制一直讓玩家吐槽,很多玩家直言匹配機制非常坑。經常連勝之後都會迎來連跪,加之晉級賽對局中基本都會匹配到豬隊友以及強大的對手,讓人無法晉級,非常討厭。


而近日有玩家就研究出了Elo機制,這個機制數據是根據玩家勝場數,勝率以及局內表現所出的。如果你在遊戲中帶飛隊友從而贏得勝局,然後評分又非常高的話,那麼下一把遊戲就會給你匹配豬隊友以及強大的對手,讓你在晉級賽的道路上舉步維艱,非常難打。而在閒餘君看來,王者的排位匹配機制還是非常坑的,大部分玩家在遊戲中要麼連勝,要麼連跪,而且晉級對局往往會特別坑。



閒餘電競館


大家好,這裡是沐木遊戲君。

說到排位賽中的匹配機制,想必很多小夥伴心裡面都有話要說,為什麼自己總是在上分的時候明明打的挺好的,但總是能碰見那種隊友實在是太不給力了。從而導致自己一直卡在某個段位上不去分,但是相比較起來總是感覺對面的敵人似乎要比自己厲害多了,一看就不是這個段位應有的水平,這難道是天美在其中暗自搗鬼嗎?有這樣一位玩家,他就為了搞明白這個,用了一個月的時間,最後終於搞懂了匹配機制。

其實王者榮耀一直說自己的匹配機制是非常公平的,會給玩家匹配實力相近的隊友,但是我想很多小夥伴在打遊戲的時候都會感覺自己的隊友,這哪裡是跟自己一個段位呀,簡直就都是青銅選手好吧。各種神奇的操作都被他們給打出來了,而自己卻要硬著頭皮一個人帶著4個人飛,就這樣的匹配還敢說自己是公平的嗎?

其實有的玩家在經過摸索之後,他就發現了這樣一個規律:似乎每次自己在比賽中打的特別好的話,比如說自己的評分最高,那麼在下一把的時候對面的敵人就還是會比自己強,或者是可以說跟自己差不多強。但是自己的隊友實力卻往往比自己弱,需要自己去帶他們飛。但是當自己在比賽中發揮的不好,評分非常低的時候,也就是說在一季當中非常混,但那麼在下一把的時候,你依然會匹配到非常強的隊友來帶著自己飛,也就是說這樣的話就能夠更簡單輕鬆的贏得比賽。

目前這個機制並沒有被確定是真的有用,但是已經有不少的小夥伴曾經給我說過,這個說法確實是有一定的用處的。至少從平時的表現上來看,確實是有這樣的一定道理,正如很多小夥伴所說為什麼越混子越容易上分,可能真的就是這樣的一個原因。不知道大家對此是如何看待的,歡迎在評論區留下你們的觀點,來和沐木一起討論一下吧。


沐木遊戲君


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀elo匹配機制向來就是玩家最有爭議的一個話題,許多玩家嘗試了多種方法嘗試破解研究出的許多辦法,但是真的有這麼神嗎,我們一起來看看吧!

對於遊戲中的匹配跟排位的區別

相信玩過匹配以及排位的玩家都有這樣的感受那就是匹配的話隊友基本上就是練英雄,要嘛就是秒選,一旦確認就無法更改了,而且匹配的隊友段位是沒有要求的,而排位賽在高端局的話一些陣容匹配方面隊友還是會根據陣容來選擇,排位才是提升自身和實力的一個模式。

連勝以後必定連跪

這是老玩家經常碰到的一個情況,匹配機制會根據玩家的整體數據來判斷玩家的整體實力,也就是說如果玩家的實力是王者水平但是段位在鑽石的話肯定打的數據基本上都不會太差,玩家在這樣的段位如果搭配幾個鑽石水平的玩家肯定會很順,但是數據太好也不是好事,elo機制會根據玩家的多場遊戲數據來為玩家匹配強度更高的大神玩家對戰,所以有時候打的很輕鬆有時候你會發現你和隊友的實力根本與對手不是一個檔次的。



既然知道了匹配機制會由於玩家的場數以及數據改變,玩家上分肯定不會一路順,所以我們只能說如果排位單排玩家要打千萬不能多,每天場數一定要剋制,作為越活躍的肝帝玩家來說非常的容易被系統制裁,有時候你會發現開個小號上分一路順大號卻碰上一大推妖魔鬼怪。


噁心的匹配機制對於新號是友好的,但是對於老玩家來說想要上分雙排或者三排來上會穩定許多,即便隊友坑也不至於1拖4坑的問題,你們覺得呢?

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阿亮說電競


王者榮耀S18版本已經開始到了賽季末的階段,不知道大家有沒有打上王者段位,如果還沒上去的話,可以瞭解一下所謂的匹配Elo值機制,有一個玩家他在前段時間打星耀晉級王者段位的時候,一直打不上去,基本都是有多能秀,就有多能輸,因為KDA打得太好,系統會給你匹配的玩家水平就會更低,所以玩家乾脆就去研究了Elo值機制,結果用了30天的時間,終於被研究了出來,現在戰績不管打得多差,都能贏下比賽,摘到星星。

先給大家看一下玩家的戰績,他現在還在繼續連勝中,已經連上了很多星星了,不過大家可以注意一下1-11的后羿,我們都知道,后羿是當前版本最好用的射手英雄,雖然經過了削弱,但現在還有玩家在用,後期的傷害也一樣很高,只是玩家的1-11也能贏就很奇怪了,因為像這種戰績的玩家,基本都是沒有辦法上星星的,後來才知道,原來玩家是利用了Elo值機制來上的分。

這是玩家的勝率數據,這是小號的,也是星耀段位繼承王者,勝率有70%左右,同樣也是利用Elo值打上去的,玩家說,自己在大號不管多Carry,多能打出優勢節奏都沒用,要麼不是隊友送起來,就是隊友不會玩,所以索性就開始利用Elo值混分,Elo值的機制其實就是你如果打出了很好的KDA,那麼你下一局會匹配到的敵人都是跟你一樣水平的,但如果你的KDA打得不是很好,沒有拿到MVP,那麼下一局遊戲開始,你匹配到的對手水平都是一樣的,因此玩家就利用了這一點機制,一直不拿MVP,也不打好KDA,總之就是要匹配到水平偏低的玩家,這樣贏的幾率才會更高。

玩家現在的小號已經利用Elo值機制刷出了八連勝,現在也一直在刷,玩家說,輸出一定要打,但是人頭可以少拿,這樣子一來,系統就會把Elo值的隱藏分降低下去,隱藏分是每一個玩家都有的,假設你打一局排位賽,你打得非常秀,或者是KDA很高,拿到了MVP,那麼你的隱藏分自然就會高起來,但要是這些東西都拿不到,那麼你的分自然就會低下去,因此玩家現在都不想拿人頭跟MVP了,只想混分。


凍梨雜貨鋪


差幾局就王者了,打了好多次都不行,這匹配機制真的是有問題,然後我故意開了好多局,掛機扣了很多分,現在只有73分了,玩不了了。暫時退遊。如果這遊戲你真心想玩的話,最好賽季初就要玩,你越到後期的話,很多代練了什麼的。以前我們每個賽季都是王者,其中14賽季上了50星,而且玩的還是個輔助。現在賽季末的話,玩輔助根本就是沒用的。射手不行,或者打野不行就完蛋了



最強小輔助


這遊戲最煩的是百里守約孫臏大橋玩這裡英雄的人不配玩這遊戲,百里大家都知道,孫臏大橋這兩個英雄出一身肉躲射手後面老子都笑死了,遇到lol早就噴死這類玩家了!


黃金Ж聖龍


王者榮耀手遊EIO機制,勝率是50%,連贏後必然會出現連輸,我在星耀最多一次連贏八局,最後三局基本算是躺贏了,其實這個時候我應該退出遊戲休息,明知道之後會連輸,這樣的結果已經遇到很多次了,有時候連輸後你不玩,第二天進入遊戲還是會連輸!這就是勝率機制。

也有玩家這樣分析:連贏後系統認為你技術過硬,給你匹配些技術差一點的讓你帶飛,技術差也就忍了,遇到很多隊友沒有配合意識有點窩火!段位和配合意識嚴重不符,匹配的隊友技術差,而且還沒有配合意識,你一個人怎麼能讓大家躺贏?也有人懷疑這是機器人。

很多玩家,如今是這樣應對王者榮耀勝率機制:連贏三五局後去匹配場故意連輸幾局,從新進入匹配賽就不會受到勝率機制約束,也有玩家透露說親測有效,後續我也用這樣的方法應對勝率機制,王者榮耀想上分快,白天儘量少玩,白天小學生和家庭主婦多,這些人隨時掛機,晚上十點後,大神陸續進入遊戲,有時匹配到大神我們可以躺贏。






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