钉钉的对手除了微信,还有这款日活破亿,平均玩3小时的腾讯游戏

在很多人的心中,这个春节的最大赢家,绝对是钉钉。钉钉是阿里推出淘江湖、湖畔、旺信等APP之后,对社交办公领域的又一次进军。仍记得钉钉刚上线的时候,花了160天时间才有了50万客户,增长速度十分缓慢,根本无法对微信造成威胁。直到2020年1月29日,钉钉上线“在线课堂”、“直播互动”等功能,向1000万家企业和全国所有大中小学提供免费在线办公/上课服务。

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阿里巴巴

2月2日,全国两百多个教育局决定使用钉钉的“在线课堂”,上千万名师生将用钉钉上网课。2月3日,国内上千万家企业陆续复工,两亿多名员工将用钉钉在线办公。2月5日,钉钉在苹果App Store的下载量超过微信。3月11日,使用钉钉的大中小学超过了14万所,350余万教师成为主播,上课的学生达1.2亿。3月13日,联合国教科文组织呼吁大家上网课,首推的软件仍是钉钉。

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钉钉

看到钉钉取得的一系列进展,相信大部分读者都不至于心生嫉妒,反而敬佩还要多一些。明眼人都明白,想要支撑上亿用户的直播互动,必须投入大量的人力(维护)物力(服务器),这是一笔极大的运营成本。而钉钉提供的服务又免费,这就意味着成本要自担。根据近一个月以来,用户给出的无数一星反馈来看,以学生群体为主的用户,根本没有多大黏性可言。从生意的角度来评价,这属于赔本回馈社会,但是只能挣个企业层面的吆喝。

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腾讯

不过话说回来,依靠社交办公起家的另一互联网巨头腾讯,心态上绝对不能这么轻松。因为钉钉的规模已经对微信QQ构成了巨大威胁,就算钉钉的用户很有可能没有黏性,腾讯也不能去赌这个概率。于是乎,2020年3月3日,3DMGAME曝出“微信封杀钉钉:导致24省市健康码无法打开”的消息。同期,笔者在微信上发现了像“上课直播”、“健康收集”的新板块,用户可以通过切换“老师”和“学生”两种身份,实现直播讲网课和听网课。

钉钉的对手除了微信,还有这款日活破亿,平均玩3小时的腾讯游戏

不得不提的是,腾讯的游戏板块也在发力。综合极光大数据、QUESTMOBILE、券商中信建投等多家媒体报道。在钉钉捷报频传的时候,腾讯旗下的多款游戏同样迎来了高速增长。以“王者荣耀”和“和平精英”为例:春节期间,王者荣耀的日活达到了1.09亿,同比增长率为8.9%,人均使用时长上升至194分钟(3个小时),增长75.1%。和平精英的日活达到了0.67亿,同比增长率为115%,人均使用时长为124分钟(2个小时),增长24.6%。

钉钉的对手除了微信,还有这款日活破亿,平均玩3小时的腾讯游戏

这是典型的降维打击,用钉钉的1.2亿学生,虽然使用时长远超腾讯的任何一款游戏,但是内心是拒绝的。甚至想着的就是网课结束之后,可以去打游戏。反观玩王者荣耀的1.09亿用户,主动献出三个多小时时间不说,还愿意为代码付费。光是王者荣耀在1.16至1.31期间推出的皮肤活动,为腾讯带来的营收就超过65亿。站在为人父母的角度,这个平均游戏时长太夸张了。因为网课本身就比现实课堂要容易走神,而玩游戏是一件对精力消耗很大的事情。这不是对钉钉日活的打击,而是对网课效果的降维打击。(李双喜)


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