这么骚的 js 代码,不怕被揍么

曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。

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这世上,“只有魔法才能对抗魔法”,于是后来,翻阅各种“黑魔法”的秘籍,总结了一些比较实用的“骚操作”,让我们装X的同时,提升代码运行的效率(请配合健身房一起使用)。

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位运算

JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》。

因此,之前有大牛提出,不要在 JS 中使用位运算:Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<>和用0补足的右移>>>。这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&同"逻辑与运算符"&&,很容易混淆。

但是在我看来,如果对 JS 的运用达到炉火纯青的地步,能避开各种“Feature”的话,偶尔用一下位运算符也无所谓,还能提升运算性能,毕竟直接操作的是计算机最熟悉的二进制。位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》

1.使用左移运算符 << 迅速得出2的次方

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2.使用 ^ 切换变量 0 或 1

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  • 使用 & 判断奇偶性
  • 偶数 & 1 = 0奇数 & 1 = 1console.log(7 & 1); // 1console.log(8 & 1) ; // 0

    1. 使用 !! 将数字转为布尔值

    所有非0的值都是true,包括负数、浮点数:

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    一些可以替代 undefined 的操作
    ""._, 1.._ 和 0[0]

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    void 0 会比写 undefined 要快一些

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    结尾

    虽然上述操作能在一定程度上使代码更简洁,但会降低可读性。在目前的大环境下,机器的性能损失远比不上人力的损失,因为升级机器配置的成本远低于维护晦涩代码的成本,所以请谨慎使用这些“黑魔法”。就算要使用,也请加上注释,毕竟,这世上还有很多“麻瓜”需要生存。

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    还有一些其他骚操作,可以参考这位大神总结的 《Byte-saving Techniques》,有些很常见,有些使用环境苛刻,这里就不一一列出了。

    最后,来一个彩蛋,在控制台输入:

    <code>    (!(~+[])+{})[--[~+""][+[]]*[~+[]]+~~!+[]]+({}+[])[[~!+[]]*~+[]]/<code>

    如果以后有人喷你的代码,你就可以将此代码发给他。

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