动漫中,漫画家是怎么处理后期战力膨胀的,有哪些比较高明的手段?

进击的次元宅


经常看热血动漫的各位肯定会知道热血动漫都有一个通病,那就是战斗力膨胀。毕竟故事越写越长的话,后续出现的角色就会越来越强大,这是任何一部热血动漫都避免不了的。

那么,面对不可处理的战斗力膨胀,漫画家都是怎样解决的呢?

首先我们来了解一下什么是战斗力膨胀。

战斗力膨胀指的是战斗力体系的崩塌,也就是故事前后的战斗力不匹配,完全没有逻辑可言的现象。

之所以说战斗力崩塌是不可避免的,是因为一旦热血动漫将剧情拉长,出现的敌人也就会越来越多,如果主角仅仅是用之前的力量来战斗,那么就没有什么新颖性,读者就会看不下去。

而如果一步一步的加强敌人以及主角的力量,就会让人感觉到之前的战斗全都是小儿科,而且用来表现角色实力的方法也会显得很笨拙。

在热血动漫发展史中,龙珠无疑是热血动漫的鼻祖,也是热血动漫中战斗力崩塌最严重的。

在一开始的时候,龙珠非常喜欢使用破坏程度来表现战斗力的高低,比如说悟空刚刚出场的时候只能够打碎很小的岩石,但是当他修炼了一段时间之后,就可以轻松用拳打碎非常巨大的岩石,这就是一种战斗力的表现形式。

但是随着剧情的延伸,能够用来展示主角战斗力提升的方法也就越来越少,毕竟从小块的岩石到巨大无比的大山,也只不过是换了没几个反派而已,如果继续使用这种方法来表现战斗力的话,就会失去新意。

所以说,龙珠又引入了能够客观衡量战斗力水平的标准,也就是战斗力数值。这种战斗力数值的出现,虽然在一开始的时候能够让人直观的感受到战斗力的强弱,但是越往后越会让人感到战斗力的崩塌。

之前几百的战斗力就能够摧毁月亮,几千的战斗力就能够毁掉地球,但是几亿,几十亿的时候却还是打不碎一个小小的地球,战斗力的膨胀如此之快,也确实是没有办法的。

所以说,从龙珠的战斗力表现来看,我们就能够发现战斗力膨胀的定义以及原因,而且也能够知道战斗力膨胀是一个不可避免的情况的事实。

不过,虽然战斗力膨胀无法完全避免,但是还是可以延缓或者是尽量减少战斗力膨胀的影响的。

接下来我们就看一下漫画家们有哪些方法来解决战斗力膨胀。

第1种方法就是反其道行之。

正如我们刚刚所说的,龙珠中的数值战斗力方法在后期的时候导致了极大的数字溢出,所以在龙珠后期就放弃了这个数值战斗力的设定,避免数值化战斗力的出现。

当然,在做出这个决定之后就会让大家无法感受到主角和敌人的强弱,龙珠又引入了超级赛亚人不同阶段的概念。

从超级赛亚人一到超级赛亚人三,很明显力量是逐渐递增的,而每次战斗的时候用不同的赛亚人形态与敌人战斗,就会有不同的对战表现,因此读者们就可以看出主角和反派的强弱。

除此之外,针对地球无论怎么打都打不破的问题,在龙珠的后期将战场转移到了更加坚固的界王神界,在设定上界王神界是坚不可摧的,至少比地球要强几十几百倍。

这样,如果主角和反派们连如此坚硬的界王神界都能损坏一点点,也就能够反映出主角和反派的实力,同时又不会让主角和反派失去战斗的地点。

第2种方法就是完全55开。

在火影忍者中,几乎每一场战斗都是55开的。大家虽然都调侃旗木卡卡西是55开鼻祖,但是如果仔细观察的话,会发现火影忍者中的战斗几乎全部都是这样的。

这也是可以解决战斗力膨胀的好方法,毕竟大量的角色出现,会导致战斗力平衡倾斜,还不如让每一场战斗都力量持平。

我们就拿卡卡西来举例子。卡卡西在对付忍刀七人众的桃地再不斩的时候,其实并没有占到非常大的便宜,虽然最后的结果都是卡卡西胜利,但是卡卡西也受到了不小的伤害,确实可以用55开来形容。

而当卡卡西在第4次忍者大战再次遇到秽土转生的桃地再不斩的时候,他还是没能够直接将桃地再不斩打败,依然是接近55开的程度。

而这时的卡卡西早就与刚刚出场的时候不同了,实力提升是肯定的,不过为了避免战斗力膨胀太多,还是让卡卡西与桃地再不斩进入五五开的战斗,最后再让卡卡西获胜,以表明卡卡西更加强大。

同样的,火影忍者中其他的战斗也几乎都是这个情况,无限的55开一直到最后以微弱的优势取胜,避免战斗力太过膨胀,让大家强也只不过强一点点而已。

第3种方法就是事先设定好最强概念。

海贼王作为一个不太擅长画战斗场面的热血动漫,还是会面临着战斗力膨胀的问题,而在这个问题上,尾田也有过探索。

一开始的时候尾田也是走了龙珠的老路,想出了道力值这个数值化方法,不过在他意识到这样会导致战斗力膨胀之后,就放弃了这个设定,还好影响只是一个篇章中的一小段而已。

然后,海贼王中的战斗力最高设定是提早就想好的,海军的最强者就是海军三大将,而海贼的顶点就是海贼王罗杰,世界第一大剑豪就是鹰眼,这些人都在很早的时候就已经设定完毕。

所以说,不论主角变得如何强大,再强也不会太快的超过这些人,只能说主角路飞是在一直追赶着这些强大的人。

所以说在海贼王完结之前,路飞的实力再强也强不过这些人,而当路飞强过这些人的时候,海贼王也完结了,这种方法就很好的减少了战斗力膨胀出现的情况。

所以说,尽管战斗力膨胀是热血动漫不可避免的一点,但是漫画家都会想方设法的减少这种不利情况,以此来带给读者最好的体验。


silence动漫


在长篇热血漫中,为了烘托出主人公的成长,一般都会以打怪升级的方式来呈现一个故事。但如果一个把握不好就会出现战力崩坏的下场。对于如何处理战力崩坏各个漫画家都有不同的解决方式。

(龙珠绝对是崩坏届的扛把子了)




第一种方法就比较常见了,就是干脆一开始就把主角设计为最强。这样子只有不是脑子发抽就一定可以避免战力崩坏。反正主角一行人的描写篇幅远大于配角。所以就算配角的战力膨胀也没关系。代表作品:各类龙傲天文、爽文类型的作品,比如骨傲天。一拳超人也是这种。




第二种方法就是设定一个战力天花板,主角在干了什么事之后提及一下他,这样就可以防止崩坏,更有甚者甚至直接让那个角色补刀。



第三种,直接换一个战斗体系。这样就都是从零开始了。代表作品就是《jojo的奇妙冒险》,直接把波纹体系换成了替身。除非又玩崩了……



第四种就是智斗,因为智商可以弥补战力的不足。而且如果一开始就把战斗体系锁定了,那么就绝对不会崩坏。代表着作:钢之炼金术师、jojo的奇妙冒险。



第五种,直接把主角写死,或者是一部换一个主角。这样就没有前后对比了。代表作:jojo的奇妙冒险。



第六种方法:时间。只要休刊几年就好啦。




作者球


个人感觉荒木老师JoJo系列是处理的最好的

1,强调替身使者的功能性,而削弱其数值重要性。大多数令人印象深刻的替身需要特定的环境发挥能力,比如死神13,太阳,高速之星,赌神兄弟等。而他们也会尽一切可能把对手卷入自己有利的环境中,而单论数值的话这些角色都不强,甚至一拳就倒;

2,突出本体的重要性。替身强不一定在战场上强,本体的战斗意志、判断能力、头脑和经验往往更加关键,比如第五部的鱼钩男沙滩男孩,一个看起来相当搓的角色,在特定情况下甚至可以对主角队伍形成反杀,使一段剧情里的张力可以多次爆发。而虹村亿泰这种能力霸道但脑子有问题的角色在高水平对决中基本过不了一个照面;

3,使者组队。无论是三部的预言者+手枪男,还是五部的舌头+水替身小队,大量的替身使者用伙伴来弥补自己的不足,达到战术上的最佳配合。就像篮球和足球一样,团队配合的魅力比单挑更强,更有想象空间;

4,即使有这些杰出设定,但仍难免膨胀。所以荒木老师每部只讲一代人,避免无限的能力增长。实在不行还可以杀主角全家嘛。

最后加一个:荒木老师JoJo系列的核心精神是“为生存而战”。历代主角人像各异,迥然不同,但核心精神一脉相承,主题异常统一。或如乔纳森舍己为人,或如乔瑟夫玩世不恭,或如承太郎冷静沉着,千人千面不落俗套。替身设定没有喧宾夺主,而是更好地衬托出人物性格。尤其是吉良吉影这个boss,简直是漫画反派中划时代的创新,全新诠释了“恶”的定义,甚至他身上也有着“为生存而战”的黄金精神。这一切使得jojo系列直到今天,其内涵仍难以被后人超越。

下图放一个早年看到有一张图,直白明了


ACGN快乐小屋


不知道大家看热血动漫,尤其是长篇的热血动漫,在后期普遍会出现一个问题,那就是战斗力急剧膨胀,一旦处理不好很容易造成后期战斗力崩溃,剧情前后衔接不上

对于如何处理战斗力膨胀问题,每个漫画家都会有自己不同的方法,小白结合漫画家们的一贯分割,大概分为以下几种

主角开篇满级

这种类型的动漫并不算少数,不少漫画家为了防止后期陷入战力崩溃的bug,一开始就设定了主角满级开挂,以主角为中心建立实力天花板

典型代表有和月伸宏的剑心,one笔下的琦玉和影山茂夫都是一开始就满级的典型代表

主角一开始就满级的好处很明显,那就是在后期设定其他角色的时候只要参照主角就可以完美平衡剧情内容,但是坏处也很明显, 一开始确定了主角实力,那么后期留给作者发挥的空间就很有限,很考验作者自身的想象力,一不小心就容易把故事写的平淡无趣

一开始设定实力天花板的

这一点和前面有点相似,不过这个实力天花板的并不是主角,而是故事中的其他角色,通过将某些角色设定为实力天花板的,并且让这样的角色早早就在剧情内容中出现,给故事设好实力顶点

这种类型在很多动漫中都会使用,毕竟这样保证了主角有升级打怪的机会,又能避免战力太过崩坏,典型代表有海贼王和前期的死神

海贼王前期出现的鹰眼和红发,中期出现的大将、白胡子、雷利,无疑都有避免海贼战力崩溃的好处,由于强者提早出场,路飞的实力进展也就有迹可循

其实前期的死神也是这样,蓝染从尸魂界篇就已经出现,隐隐有一种终极大boss的感觉,一开始的设定还是挺美好的,不够后面98大概是诗人基因作祟,在战力方面有点随意,大家的实力也是一升再升

实力不够智商来凑,开挂封号

虽然在热血动漫里面,实力很重要,但是实力并不单单只是拳头上的功夫,有时候脑子也是挺重要的

就有那么些漫画家,会在利用智力对决来弥补实力的膨胀,这样做的好处可以从一定程度上减缓实力膨胀的步伐,让各个角色的实力尽可能保持在作者可控的范围内

这种漫画的代表有荒川弘的钢之炼金术师和富坚的全职猎人

荒川弘的作品中包含的内容很多,虽然主角很明确,但是在某种程度上他会弱化主角的作用,强化整体战略的重要性,智斗在钢炼中也是很重要的元素

全职猎人也是同样,主角团们也曾经遇到过强悍到不可战胜的敌人,在面对他们的时候,老贼并没有一味拔高己方实力,而是采用智斗和代价为原则,短暂增强实力,但是如果想在老贼这里用久开挂,那绝对是不可能的,分分钟封号的危险,即使是主角也没得商量,小杰就是典型例子

时间解决一切

战力膨胀怎么办?停更个几年,读者们不要说记得战力膨胀,估计连剧情都已经印象模糊了吧

日本总会有一些漫画家,漫画可能不算很长,但是连载的时间却长的让你惊叹,分分钟一部漫画的连载时间会超过在座的很多位读者,在这么长的连载中,除非你经常重温看过的内容,不然时间一长,难免会对漫画的内容有些模糊,这个时候战力膨胀估计也不算什么了吧

典型代表应该是高屋良树的强殖装甲和三浦建太郎的剑风传奇,连载时间超级长,别说战力膨胀,能连载就已经很好了


小白动漫君


数值化的都是崩溃的,想想龙珠就行了。直接就爆炸了。

海贼王的是有属性相克,战力系统看起来还行,没有崩溃。但前后确实有一些不太衔接的地方。就比如香吉士跟索隆,我一直觉得他们俩的战力很奇怪。。。。

全职猎人处理的是最好的,整部作品念力系统完善,六大属性相辅相成相克,又因为个人特性不同形成各种各样的能力。强弱就不单单在一个区间里比较了,战斗都是需要智慧的,那战力就不会膨胀了。

还有钢炼也是,感觉爱德华到最后也没变强啥的。。。

所以说,战斗不要只是我数值要大过你我就能打赢你,多侧重战斗的智慧,这样能避免关注点一直放在战斗力膨胀上。




时光不倒影


有部港漫叫刀剑诀,里面那个太岁一直都是武力的巅峰或之一,但是后面他武功已经进步了很多倍了,有一段有个人复活了几个很前面时候败在他手下的高手,居然还跟他差距没多大,三个他就搞不定了。。。


传说中的寿哥


不仅动画,小说也不例外。主要是作者能力有限,把剧情都寄托在战力上。其实战斗应该体现在技巧智商上。单纯的比拼战力是没有意义的。jojo的奇妙冒险二 五部就相当不错,还有多罗罗,寄生兽,刀剑神域一 二部,大剑,东京喰种,火星异种,超智游戏等国产的天行九歌,少年歌行,武庚纪,全职高手。想要处理好战力问题就先要有世界的基础构架,就是先确定最高战力,世界是如何运作,主角从什么角度出发去一步步展示战力与智商。小说不管是打斗场面还是过度都写得非常精彩的推荐知秋写的。主角很菜当然仅仅指武力,不代表输赢。


公理教会


其实多多少少都不好,其实改变一下观念就好,为什么主角就一定世界最强?写出他为了成为最强的奋斗就行了。最好就是中短篇最好,其实剑心是安排最好的!


MOMATTO


最简单的方法是这个
鸽就行了,这玩意不知道让多少作者弃坑多年


美游艾德费尔特


崩了不慌,开新地图,加新对手,还能来个新篇章,至于我大漫威那就更妙了,时间线都重启到快死机了吧。


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