王者榮耀有意識和沒有意識分別是什麼體驗?

人販子姐姐


有意識的人:有正確的出裝方式,根據對面的陣容來出裝,能把裝備的收益達到最大化,有明確的打團思路,知道自己該幹什麼,對線有優勢的時候,知道如何把優勢繼續擴大,能把控正確的時機遊走幫隊友建立優勢,打團時懂得和隊友配合優先擊殺敵方輸出位

沒有意識的人:全場夢遊,完全不知道自己該幹什麼,在線上不懂得猥瑣無限被對面打野抓死。明知劣勢不懂得發育為主,不管打不打得過見人就打,和隊友毫無配合,打團時見面就剛不會切敵方後排,不會找時機開團,最終帶領隊友走向滅亡。



瓜皮講師大司驢


有意識「抓人,開團,控制鏈,團滅對面」

沒意識「啊我死了,咦我怎麼又死了,啊啊啊啊啊啊啊啊對面不是人wqnmd」

隊友沒意識「打龍了!隊友把對面勾引過來了!開團了!隊友啊啊啊啊啊啊啊啊好多人溜了溜了!我來抓人了!隊友溜了溜了!快清兵線!隊友打架真快樂!」

我有意識隊友沒意識「你們這群憨批在幹嘛?」

隊友有意識我沒意識「你這個憨批在幹嘛!


風凌草遊戲解說


1.多單排,多思考。思考什麼?對面陣容是什麼,他們擅長什麼。比如對面韓信、李白,抓人厲害。那麼我們線上的人就一定要猥瑣,打野的一定要找機會反蹲!如果對面有打野劉備,那麼他肯定是要去動小龍。提前埋伏會讓這局非常輕鬆。

2.時刻觀察小地圖,這是一個基本的也是最好養成的習慣。

3.清楚自己的定位,該做什麼。團戰該開誰?站位是怎麼樣,團戰是保人還是切人後排等等!我在網上看到的應該能幫到你

王者榮耀確實滿好玩的,一開始都是看朋友玩,後來自己也玩了才知道這款遊戲真的很迷人,主流虛擬搖桿配合屏幕按鍵整個遊戲操作簡單明瞭,精緻的遊戲畫面加上優美的音樂讓玩家有更強的代入感,豐富的對戰模式主要分為多人對戰和冒險模式,還有緊張刺激的年度排位賽


呂先生vlog


先說一下什麼是意識

個人認為,意識可以簡單分成兩部分,大局觀意識和細節意識,

簡單理解為,大局觀是在以獲得勝利作為目標的前提下,知道自己什麼時候應該做什麼,

細節意識則是在當時狀態下能夠通過地圖判斷敵方英雄的走向決定自身接下來需要做什麼。

那麼在這解釋的前提下,說一下有意識和沒有意識的體驗

我自己本身算是意識流玩家,基本上操作類型佔比高的英雄我都不玩,諸如李白露娜韓信元歌馬超等等

而我有兩個挺像的朋友,都屬於操作型的玩家,一個專攻貂蟬,一手逆風貂蟬出神入化,另一個朋友,上面我不玩的他都玩。

要說體驗,最大的區別應該是身處逆風局時候的區別,逆風發育,怎麼帶線,怎麼逼團,怎麼偷塔,怎麼偷龍,在整體平均水平一致的情況下導致的逆風,可以憑藉所謂的有意識去增加勝利的天平籌碼,從而獲得翻盤的勝利。

而我的兩個朋友,他們屬於有操作,但是意識程度確實不夠高的玩家,這導致我經常能看見他們分享一些敗方mvp 的局,說明他們只能夠給自己帶出優勢,而意識卻能夠讓個人的優勢轉化成整體的優勢然後勝利。

打逆風局程咬金是最能體驗有意識和沒意識區別的英雄。

有一把印象特別深刻的程咬金,數據慘不忍睹,1-7還是8,最後贏了還被四個隊友點了贊,七八分鐘的時候,我和對面邊路還都是000的數據,但是中射已經崩了,野區被入侵對方組團在拔中路二塔,而我一塔還在。

這時候我放棄邊路一塔,去射手路帶線,然後跟隊友說塔下抱團。他們四個走一起我往上清線帶到塔下,來了一個人,地圖對方視野全丟了,大概知道會來抓我,卡了一下牆壁,對方來了一個邊一個肉脯的時候我拉著對面兩個打,打野射手過來的時候我卡牆壁跳牆,但是被控住了,大招弱化拖了一會然後死了,換了對面一箇中路一塔隊友開始回防。

出來後我直接下路帶線,我方對抗路一塔被拔,邊路已經開始跟著抱團,我直接帶到對方一塔,看見我後方來了三個人,提示了一下隊友開上路龍,我一技能往對方二塔跳,想從野區繞出去,但是被對面夾住了,對方從中路往野區出現,直接控制,我開大也被四個人集火直接帶走了,換了一條主宰。

這時候隊友除了打野,同位置經濟已經差不多都只差一千左右了,我經濟最高,但是還是差對面打野一千還是兩千,之後隊友守家我帶兩路兵線,射手打野不來我基本死不了,射手打野一起來,隊友就抱團推塔。

二十分鐘風暴龍王出來的時候經濟已經差不多極限六神了,對方前期的優勢被我耗沒了,隊友先四打四死了一個輔助還是法師,我直接另一條路帶到對面高地逼對面回防,隊友拿風暴龍,騙了一些技能等到隊友把線帶到高地,直接越塔半血開大開弱化頂著傷害讓隊友推掉高地塔,仗著風暴龍的buff直接把對面水晶拔了。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!





遊戲大佬們


其實樓下說的不錯,我在這裡補充下。什麼是遊戲意識。

當你開局的時候,首先觀察我方隊友的常用英雄和位置場數。分析各個位置的深淺度。

根據當前隊友進行禁位,或者提示隊友想要預選的英雄。

第二。觀察對方陣容的英雄選擇,輔助位,主要輸出位,打野位,結合我方陣容選擇剋制或者壓制的英雄以及技能攜帶。

保證你所選擇的英雄可以完成你所屬的對線職責。下面是附帶職責內容。

輔助職責有兩種:第一種,按照不同的角色來進行選擇,但是80的輔助職責都是保護好我方輸出英雄,保證該英雄的輸出環境是良好的。配合己方玩家推掉對方防禦塔。

第二種,開團職責,我方後排射手站位較好,生存能力極強,我方輔助的任務就是強行分割或者干擾對方輸出位的輸出環境,擾亂並打斷敵方打野英雄的突進,配合我方打野英雄進行後切。

射手位,法師位職責:這兩個位置其實好說,主力輸出點,主力推塔火力點,強行控制。

打野位:摧毀對面的主要輸出英雄,帶領並配合我方隊友摧毀對面一切資源,帶領團隊進攻節奏。

上單位:根據自己選擇的英雄進行對戰選擇,強行開團,保後,埋伏,偷塔。這些都可以是上單的職責。

王者榮耀裡面的兩點你要明白的規則。第一:團戰只是摧毀敵方水晶的一種進攻方式,殺光了人不表示就勝利了。

第二。任何情況下經濟是我們對戰的基本條件,如何增加自己和對手的經濟差,什麼時候該發育,什麼時候該壓制是王者玩家的基本遊戲意識要素的終點。

只要明白這些,就算一個有意識的王者玩家了。

什麼叫沒意識的玩家。

第一,只有活下來的人才有資格清理兵線。順風逆風我不管,見人我就得殺回家。第二,什麼地圖看不到,我只求自己嗨。






負卿城


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

王者榮耀排位賽中,常常會聽到隊友在罵路人沒有意識,導致全局被壓制或者從順勢被翻盤。在王者榮耀中,沒有意識就是走位不當、亂帶節奏,不該團戰的時候團戰導致五殺,不該打龍的時候打龍導致被搶,不該單帶的時候單帶導致己方塔被推……諸多一系列的遊戲意識低級,導致結局失敗。大神之所以能夠成為王者,和段位低的玩家相比有個最明顯的不同也是意識。

1、 時刻觀察小地圖,注意出場。在低端局中,玩家們犯的最大毛病就是不看小地圖,特別是在團戰中,專注於團戰,無暇顧及敵方未出場英雄的動態,常常導致被對方英雄偷襲。會玩的玩家,都會一直盯著小視頻,時刻觀察兩方人頭圖標的具體位置,在團戰中迅速支援,在團戰後做到不被對方刺客偷襲。比如射手和法師,在沒有看到對方刺客的位置時,他們是絕對不會隨便出來或者落單的。

2、 迅速推塔,果斷打主宰、打暴君。很多人都說王者榮耀是一個名副其實的''推塔遊戲'',確實是這樣子的,所以,推塔是極其重要的。在團戰後殘血,普通玩家的做法是迅速回城,而王者玩家大多數會把身邊的塔推掉,當然前提是保證安全。主宰比普通的推塔兵強,打主宰是很好的壓制對方兵線進行推塔的方法。在己方人頭和血量佔優時,可果斷打主宰、暴君;在對方英雄全都在離主宰較遠一路時,可果斷偷主宰、暴君;當對方團滅但己方無兵線時,可果斷打主宰、暴君。在主宰和暴君二選一時,應選擇打主宰。

3、 順勢局帶領多開團戰,逆勢局偷塔帶節奏。在順勢的情況在,己方經濟比對方強,應多打團,多推塔。防止到後期時,對方經濟上來,裝備上來,實力不相伯仲,比較難打。在對方明顯佔優時,王者玩家們往往會依靠靈活的位移去上路或下圖偷塔,即使不一定能偷成功,但可以引起對方注意力,帶起節奏,爭取時間給隊友發育。

4、保護己方輸出,攻擊對方輸出。若己方後排的經濟在全場最高,也是重要輸出點,王者玩家們會盡力保護這個隊友,甚至為他犧牲。在對方輸出英雄經濟明顯佔優、人頭很多時,王者玩家們會首先攻擊他,即使一換一也在所不辭。王者玩家們大多數都有團隊意識,而不是僅僅表現在存活時間比較長。

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大家有時候會看到為什麼王者局很多人都是練英雄但玩的還是那麼6,其實大部分玩家都對王者榮耀的理解有個誤區,那就是英雄場次玩的越多就好。其實不然,這個遊戲意識才是核心,今天就來帶大家瞭解一下什麼是意識和如何培養意識。

什麼是意識?意識就是猜測對方下一步會幹什麼,對面的一切都盡在我手中的感覺就是這樣,意識好的人真的可以算到對面的每一步在幹嗎?然後調整自己的狀態,知道自己什麼時間該做什麼事,讓地方一步步落入自己的圈套呢,或者是用一個個小套路陰對面的玩家。甚至有的高端玩家還可以做到計算你的每一步,比方說你現在在幹什麼啊,下一步要去哪裡!其次意識分為以下幾種。

為什麼說BP也算意識呢?可以這樣理解,意識就是猜測。準確的猜測就是意識好的體現了,其實在選英雄和禁英雄本身就是和對面玩家的一場心理博弈了呢,你禁那些英雄,他選那些英雄,這些都是一盤遊戲剛開始就決定的東西,如果開局英雄陣容選的不正確,那麼後期根本沒得玩,會被打到爆的呢。

比如對面首選東皇,對面又把張良ban了,這時候就可以確定八成對面是要拿貂蟬了。這時候就得搶貂蟬或者選一些針對貂蟬的英雄了。很多人會問有東皇還搶?反過來思考貂蟬沒有了張良和東皇不得上天?

單殺的理解再為簡單不過,只有明確的知道對方會釋放什麼技能好採取下一步的行動,別人有控制技能而你走位又不好無腦衝上去被控到,這不是沒意識是什麼。

單殺的前提是單挑,如果對面打野來了可就是群毆了。這時候就得時候觀察小地圖,如果都沒了就不要有單殺的念頭了。不管你是輔助還是中單,個位置都有自己的作用。根據陣容來選擇打法。比如你們家第一次團戰被切後排導致團戰失利,這時候作為一個輔助就應該先以保護為主,和輸出先打前排,等刺客進來被激活後再考慮強開。不單是輔助法師和射手也一樣,打團也需要時刻查看小地圖,如果對面有繞後的情況及時發信號才是正確的。

其實遊戲中還有很多都可以體現意識的重要性,比方說對面打野玩家現在在打紅爸爸,你算到了他,而且你知道他下一刻就要去打藍爸爸了,那麼這時候你召集隊友去藍爸爸那蹲守他,他不就必死無疑了嘛,抓他一次抓他兩次那他這個打野還怎麼玩呀,根本就沒得玩了嘛。所以意識好簡直太重要了,體現在各個方面呢,在這就不一一列舉了。

那麼意識好這麼重要的話,我們應該如何培養一個好的意識呢?其實,別把這些東西想的太神秘了,這個遊戲是一個推塔的遊戲,而這個遊戲的兵線刷新的時間是固定的呢,還有野怪出現的時間也是固定的呢,所以呀,你想要算到對面一步步的舉動,那麼你就要下苦工記憶幾秒刷新一波兵線,幾秒刷新第幾個BUFF怪,這樣多次以後,你將會是一位優秀的打野玩家了!

說白了,這是一個策略遊戲,需要時刻動腦子想想,現在該做什麼不該做什麼,對面大概想幹什麼,久而久之意識就上來了。還有一個多看小地圖,一個人的水平從看小地圖的次數就可以看出來,今天就說到這裡,希望大家老看了會有幫助,最後祝大家排位連勝,永不掉星。點關注不迷路嘿嘿。


斯維遊戲


個人認為,意識可以簡單分成兩部分,大局觀意識和細節意識,簡單理解為,大局觀是在以獲得勝利作為目標的前提下,知道自己什麼時候應該做什麼,細節意識則是在當時狀態下能夠通過地圖判斷敵方英雄的走向決定自身接下來需要做什麼。那麼在這解釋的前提下,說一下有意識和沒有意識的體驗我自己本身算是意識流玩家,基本上操作類型佔比高的英雄我都不玩,諸如李白露娜韓信元歌馬超等等而我有兩個挺像的朋友,都屬於操作型的玩家,一個專攻貂蟬,一手逆風貂蟬出神入化,另一個朋友,上面我不玩的他都玩。要說體驗,最大的區別應該是身處逆風局時候的區別,逆風發育,怎麼帶線,怎麼逼團,怎麼偷塔,怎麼偷龍,在整體平均水平一致的情況下導致的逆風,可以憑藉所謂的有意識去增加勝利的天平籌碼,從而獲得翻盤的勝利。

總結一下,就是看個人有沒有團隊精神,認識到自己在團隊裡是什麼位置,打野,對抗,發育,中單,輔助,各有各的作用,發揮好自己的作用就是有意識了,你覺得呢?[呲牙]告訴我,你的想法是什麼?



指法芳芳的大仙


有意識就是:中路一波(我方)

沒意識就是:中路一波(全部)


傳送到比奇


有意識就是你知道你怎麼輸的,沒意識就是你不知道你怎麼贏的。


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