《口袋妖怪》哪个系列最经典,说说它的特色?

优享生活家


关于最经典的宝可梦游戏估计大多数人都认为是最初的四色版吧,不过本蛇认为应该是《心金魂银》这一第四世代的复刻版无疑,哪怕是有《黑白》这种剧情、评分都最高的版本也无法掩饰《心金魂银》的特色。(图为《魂银》)


剧情


相较于初代单薄的剧情,《心金魂银》或者说《金银》可以说是有了极大改善。原本单薄的剧情增添了许多情况,主角的劲敌有自己的故事背景(也就是坂木的儿子)、冠军不再是单纯的boss……


随着《心金魂银》的故事进展主角在火箭队(或者说伪火箭队,本蛇不承认没有坂木的火箭队)的基地之一与渡并肩作战打倒了火箭队的几个干部拯救了卡吉镇。而劲敌银则是通过偷窃从空木博士那获取的第一只宝可梦。随着故事进展银对火箭队(或者说坂木)的不屑展露出他是有故事的劲敌,事实上,银确实是有故事的劲敌,他是坂木的儿子。在第一世代中坂木被青绿和赤红击败后解散火箭队、到不知道哪个角落修行,

这使银觉得父亲十分窝囊(《世代》剧情),只是被两个小孩击败了而已,就此和父亲决裂(本蛇十分好奇一个八岁小孩独自一人是怎么生存下去的?)。


游戏性


(图为《心金》)


心金魂银》绝对是宝可梦史上最耐玩的版本了!该作中不仅仅是有超级长的二周目

(二周目就是关都地区的旅行,整款游戏16道馆馆主够你打个爽,还可以跟打败过的馆主用手机约架),而且还有《宝可梦全能竞技赛》、《对战开拓区》这两种单独拎出来都够看的玩法。


其中《宝可梦全能竞技赛》就是让很多宝可梦进行竞技(说是让宝可梦,但其实是玩家操控),每种宝可梦都有“力量”、“速度”、“耐力”……等五项独立于宝可梦自身的属性外的属性决定竞技的宝可梦的强弱,除了根据宝可梦的种类决定外哪怕是同种类型的宝可梦也有不同的属性,每种属性都有好几项单独的游戏项目供玩家游玩。


《对战开拓区》则是供玩家的宝可梦进行战斗,共有五个地点分别为“对战工厂”、“对战轮盘”、“对战舞台”、“对战城堡”、“对战塔”,每个地点都有独一无二的对战方式供玩家游玩。在连胜(不同的地点有不同的比赛场次)之后可以获得一定的BP点,通过BP点可以兑换道具和TM机,也可以跟NPC学习技能。

藤藤蛇的评价


《心金魂银》可以说是对藤藤蛇最为重要的版本之一了,就是在《心金魂银》中本蛇拿到了训练师生涯中首个冠军,也是取得最为艰难的一次冠军,那种感动是第二次、第三次……拿到冠军时远远比不过的,当时简直感觉自己成为了神奇宝贝大师,完成了小智一辈子也完成不了的目标。


回归正题,《心金魂银》是宝可梦游戏中元素最丰富(本蛇玩的版本较少,说的不对请见谅)的版本了,原本在《金银》中打算使用的宝可梦跟随系统由于内存的原因弃用了,而在《心金魂银》中重新启用的跟随系统,而且游戏中四百多种宝可梦都可以跟随,远比很多玩家鼓吹的《皮卡丘》要强上N倍(

在这里吐槽一下,《皮卡丘》只能让皮卡丘一只宝可梦跟随,但是竟然有很多玩家觉得牛逼,能让四百多种宝可梦跟随的《心金魂银》在这方面反而默默无闻)。


我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉丝进化成青藤蛇(1000粉发女装照,有lolita和女仆装,还可以定制)。


老子傲的没法


Hello,各位玩家你们好,这里是【游漫谈】。

作为一名从GB时期《精灵宝可梦·红/绿》开始接触该系列的老玩家,宝可梦已经陪伴我走过了23个年头,期间七个世代的游戏作品无一落下。

宝可梦系列,国内玩家最初将其称之为“口袋妖怪”、“口袋怪兽”、“神奇宝贝”或者“宠物小精灵”。直到如今再提起这四个别名还能有印象的玩家,几乎都是80后或者90后的老玩家们了。历经23年的演变,7个世代的版本进化后,抛开即将正式发行的G8《宝可梦·剑/盾》外,论述哪一世代的游戏最经典?我会投票给《口袋妖怪》宝石系列,即红、蓝、绿宝石以及复刻的始源红蓝宝石。

显然,这是一个仁者见仁智者见智的问题。如果从GB就开始玩像素级初代宝可梦的玩家来回答这问题,多半会投票给《精灵宝可梦·黄》;如果从剧情色彩升华的角度来看《口袋妖怪黑白》系列稳拿冠军;如果从人物形象塑造上讲《宝可梦日月》中的莉莉安角色无人媲美。但我相信,国内大部分玩家对《口袋妖怪:宝石系列》都有特殊的执念。

放眼国内的游戏环境,GB时期其实国内玩家并不多,大部分首次接触到《口袋妖怪》的玩家都是从GBA《红宝石/蓝宝石》版本开始的。所以也就固然有了先入为主的观念。再者,从GBA时期后的口袋妖怪画面质量精细,配乐极其动听,精灵刻画的深入人心(个人认为是除初代外最好的系列)。

不但如此,《宝石系列》最伟大之处在于仅仅凭借一己之力,拯救了GBA的销量,逆转即将停产的GBA局面甚至将其推向另一个巅峰的。也将《精灵宝可梦》这一IP的价值延续了下去,因此可以说《宝石系列》才是起到承上启下作用的真正经典。

另外,3DS上的复刻之作任天堂只选择了《宝石系列》作为蓝本,足以看出任天堂及GF对该系列的重视程度。不可否认在几款复刻作品中《始源宝石》是最成功的游戏,平行世界的概念、生动形象的三远古神兽之战、Mega化精灵的加入,简直不能再经典。

直到现在,在《口袋妖怪》改版界中宝石系列也是改版数量最多,诞生神作也最多的一个系列。各种经典的作品层出不穷。《漆黑的魅影》、《超级绿宝石》等作品深得情怀玩家们的宠爱。因此我认为《宝石系列》才是口袋妖怪最经典的系列。

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游漫谈


《口袋妖怪》作为每个人的童年回忆,要说最经典肯定是因人而异的。

而《口袋妖怪》之于我,最经典的系列莫过于宝石系列,也就是火稚鸡、木守宫和水跃鱼的版本。说到这个就勾起了满满的回忆,原谅我想要多说些无关的话。

记得那是小学的时候,我和我姐姐非常喜欢跑去表哥家玩,因为那里有好看的动画片还有好玩的游戏机,往往到了表哥家就不想回家,各种装病演戏。不像其他小孩子,因为家教严,家里电视一般不让看动画,偶尔偷偷看宠物小精灵也就认识皮卡丘、小火龙这些初代的小精灵。所以更多接触小精灵是在表哥家的台湾卫视里,那里已经在播出小遥、小瞬的时期了(小遥真心是我的童年女神),而接触到《口袋妖怪》也是因为表哥去买了台GAME BOY,当时把我和我姐激动得那个劲啊。(这里有一个插曲,当时我问我表哥游戏机是不是很贵,他回我说,平常很贵,现在做活动打7折,算是很便宜了。我年纪小,以为折扣就是数字越大越便宜,就回家跟我妈妈说,给我买台游戏机吧,现在特别

便宜,才12折......)

所以我就开始了我的绿宝石之旅了,在选角的时候发现男主角是个不认识的,女主角是我最喜欢的小遥,出于小孩子的直男心理,最后我还是选择了男主角,嗯,是一个包子头,取名小光。

然后熟悉的剧情就是调时钟,从小精灵手中救回博士,选初始小精灵,这里我选择的是火雉鸡(谁叫它那么可爱,可惜后面长残了)

长篇阔论就不说了,以上是回忆篇,接下来认认真真说说宝石系列的特色。

1、后来也都玩过口袋妖怪的其他系列,要说特色的就是从这个版本起,开始跟天气联动起来。

比如固拉多出世,天空烈日炎炎,海皇牙出世,狂风暴雨,都是从这个版本开始的,。

2、潜水系统。海上冲浪系统是多个版本拥有的东西,体现了横向自由度的提高。但潜水系统的出现延伸出了纵向自由度的进步,当我第一次潜水寻找关卡的时候,对我童年的内心产生了巨大的影响,这游戏也太完美了吧。当我找到潜艇,找到固拉多、海皇牙,我感觉好像陆地下面的世界也可以探索,天上也可以探索。这是自由度的质变。

3、小游戏系统。印象较深的就是在第八个道馆,好像是冰的,踩冰块,要求不能重复踩冰块踩满地图进入下一关。这个前不久有个相似的app模仿成功并火了。这仅仅只是游戏中的小游戏,就能单独拿出来娱乐大家了。

4、华丽大赛。也是从这个版本开始才有的东西,但我至今玩不明白,也就不多说了。

5、天空之塔!骑自行车攀登天空之塔占据了我对宝石系列的30%回忆。那是我第一次有自主性地想要过关,想要训练,可能我手残,确实花了很久才过。但那相当于赛车游戏的启蒙吧,我现在玩qq飞车还是跑跑卡丁车都很有耐心地去练图,因为我明白了熟能生巧这个道理。

其实吧,每个版本都挺好玩的,都是经典。只是刚好我对这个系列有感情了,要我说,为什么觉得以前的游戏好玩呢,那是因为小孩子愿意去认真探索,不会不耐烦。

以前那个时代哪有什么攻略,全靠摸索,现在动不动就翻攻略,一个好的游戏也瞬间被看透从而没有味道。那些大型MMO的副本要不太简单可以直接横推,要不有技巧性,看一下也就过了,真正需要开荒的游戏并不多。这也是游戏发展必须经过的一个过程吧,希望以后我小孩出生后也有可以陪伴他正能量成长的好游戏。


如果有什么疑问或者想讨论的可以在底下留言追问。

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看家猫蒋知道说装修


本人觉得口袋妖怪

金心和银魂

主要是这一作集合了城都篇和关东篇,集合了多版本的精灵任捉。

还有16个馆主八大天王最后BOSS还是打小智


小徐77


宝可梦到现在为止,let's go本来说是正作后来被喷改口成为单独系列(正作实验作),所以硬说系列也就正作和let's go两个系列,你应该问哪一世代最经典还差不多。建议买个3DS玩红宝石重置


丶凌炎


口袋妖怪复刻


清风时光


个人感觉是黑白


小火车154859321


不说经典,就说自己玩过的黄,一只皮卡丘跟着你萌萌的。。小精灵也都是认识的。。。


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