魔兽世界怀旧服BWL竞速纪录再刷新,18名狂暴战25分钟“锤爆”奈法,竞速赛意义何在?

戏游人生L


相信很多小伙伴都在为上周末哈霍兰CN公会BWL竞速打进30分钟,以26分28秒取得世界第一而振奋。但是好景不长,仅仅时隔三天,欧服强会Progress就以25分21秒刷新了CN创下的记录,把记录再次往前提了一分钟。

从职业搭配来看,PRO公会使用极限的单T策略,而国服CN公会则使用了比较保守的3T策略,这可能是PRO公会比CN快了一分钟的主因。

一分钟看起来很短,但是如同百米赛跑一样,顶级竞速决赛圈每提高1分钟,都需要付出常人难以估量的努力。

即便是顶级专业公会,想要把BWL打进30分钟以内,也需要夜以继日的磨合与筹备,对团员的整体素质要求极高,稍不留神就可能造成不必要的减员,进而拖慢整个团队的速度。

竞速团与我们平时farm团,有着本质的区别,我们平时打团嘻嘻哈哈开玩笑,偶尔还可以跟随上个厕所划划水。

竞速团要求所有的团员精神高度集中,网络流畅,步调基本一致。要求所有团员能做到即便没有指挥,也能够确切的知道自己的站位与分工。

如果因为一个团员的不慎操作导致大规模减员,单是救人加BUFF浪费的时间,就足以让这次竞速泡汤,与冠军争夺失之交臂。

高手过招,差之毫厘,便可分出胜负。

有些朋友可能不是很理解竞速团的意义,一个竞速团,半团以上都是近战,认为这种竞速纯属浪费时间。

其实有这种想法也很正常,毕竟每次竞速团都需要耗费大量药剂,在外面拿世界BUFF的时间比在副本里的时间都要久,这在常人眼里,简直毫无意义。

即便是没什么意义,可竞速团依然是高端玩家们竞相追逐的东西,究其原因,有如下几点。

一:竞速团是公会实力的象征,有很高的附加价值。

二:竞速团面向全球所有WOWER,有一定的国家荣誉。

三:竞速团具备一定的竞技属性,它代表着更快更强。

四:竞速团是对个人与团队的终极挑战,于个人于集体都是一种荣誉。

五:怀旧服BOSS没难度,所以只能靠竞速来挑战自我。

在以上几点原因的推动下,怀旧服竞速团会一直持续,直到怀旧服关停或者有团队完成了不可能超越的完美竞速,大家才会停止对冠军的角逐。

在PRO再次问鼎冠军后,相信国服几大公会已经开始了新一轮竞速的筹备,希望他们再接再厉,把BWL打进25分钟,为国争光~~

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两天前国服公会刚刚以26分28秒的成绩获得了黑翼之巢竞速赛的第一名,36分钟打通黑翼之巢的时候很多玩家认为这个速度已经基本是极限了,毕竟从国服CN公会的战场过程来看已经接近完美,然而令人意外的仅仅过去两天,这个纪录又再次被打破。

BWL竞速赛新纪录25分21秒

今天早晨外服公会《Progress 》以25分21秒的成绩再次刷新黑翼之巢最快通关记录,比国服CN公会两天前创下的纪录足足快了1分多钟,虽然在正常团队中1分钟并不算什么,但是在竞速团中,尤其是排名前列的竞速团中这1分钟需要无数玩家的努力。

除了通关速度快之外,该团队中的职业配比也受到了玩家的关注,在《Progress 》公会的竞速团中一共包含了10名治疗和6名远程,而近战DPS职业达到了24名,这其中单单是狂暴战就达到了18名,可见现阶段怀旧服中近战DPS有多强。近战DPS的强力也反映出了远程DPS的疲软,尤其是竞速团这种没有恢复时间的情况下,远程DPS职业只能作为“工具人”来使用。

竞速团中近战越来越多,通关速度越来越快的同时也导致游戏内的正常团队对近战的需求越来越大,甚至很多金团都开始给近战职业补贴,其实对于普通团队来说其实完全没必要追求全近战职业,不可否认,近战职业多可以让BWL更加的效率,尤其是2号小红龙那里,但是远程职业也并非不能打,更何况之前就有玩家尝试过全远程打黑翼之巢(带盗贼开陷阱)也一样3个小时打通了。

竞速赛真的没有意义?

当然也有玩家认为这种竞速赛没有什么意义,与正式服的首杀完全不能比,副本机制这么简单,无非就是看哪个团队的近战多,然而竞速团真的没有意义吗?显然并不是。

首先,我们要尊重每个玩家对不同玩法的追求,如果怀旧服中的竞速赛没有意义,那么正式服的大秘境比赛也同样没有意义,然而暴雪却一直在举办大秘境比赛。

其次,竞速团真正的意义其实并非职业、装备、手法这些,而是一个统筹的过程,每名玩家需要什么BUFF,每个BOSS需要如何应对,如何规划更好的路线,只有真正打竞速赛的玩家才能体会到这其中的艰辛。

最后,很多玩家只看到怀旧服副本的简单,却忘记了一个团有40人,而这40个人只要有一个出错,一个CD就彻底报废,因此怀旧服竞速团和正式服的开荒同样非常考验团队配合。

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你好,关于这个问题我的看法如下。

我个人认为怀旧服“竞速赛”的意义很小,这就像是现在2020年了,然后网上还在举办《FIFA2001》的比赛一样,没有太大的意义。


BWL在开发当天就被不费吹灰之力地打通说明了这个副本本身其实难度非常低下,跟暴雪是否暗改其实也没有任何关系,无非就是大家都会打,其中一些玩家当年还亲自打过;怀旧服的职业老早都被吃透了,手法简单,宏观机制简单,输出不需要为爆发做运营,配装更是简单(别的不说,属性都比现在更加单一,也无法通过特质、精华的组合把一个职业玩出多个流派,怀旧服如果你玩个兽王猎打本别人只会骂你是“NT”);再加上插件比以前成熟太多,无论是WA可视化提示还是语音DBM以及详实的仇恨统计都可以包括在内,所以我并不认为这种“拿小学试卷给高中生做”的事情能有多大意义。

不过转念一想,其实也不能完全说它没有意义,至少第一它为某些工作室或者是想赚钱的散户(品牌金团)提供了一个打广告的空间,国服这几家参加所谓“BWL竞速”的公会有哪些是纯DKP公会,哪些是带老板的金团公会呢?我想大家心里应该有数。


第二就是,我觉得18狂暴战,外加T只有防战的这种畸形置业配置暴雪还是再好好回味一下吧,毕竟正式服才是WOW的主业,过几天正式开赛的MDI不出意外的话,DPS配置依然是邪DK当“大哥”,配上盗贼和DH两个工具人,T肯定又是防战,治疗估计跳不出奶僧、奶骑、奶德三家,萨满牧师必然又是板凳,团本鸟德跟暗牧强势了多少个版本已经懒得去数,8.3一直被吐槽弱势的暗牧不声不响地就进了WCL的团本评分前5,所以啊,这次“竞速”希望暴雪可以再反思一下,《暗影国度》的职业平衡性到底应该怎么搞,稍有不慎就会做得跟怀旧服一样垃圾。


不过换个角度想,也可以这样认为,从60级经典旧世版本开始,暴雪的PVE职业平衡性一直都做得很垃圾,嗯,能证明这点我想也算是“BWL竞速赛”的作用之一了。


青花会游戏百科


魔兽,本就是一款竞争类网游。从联盟和部落的PVP竞争,到玩家与玩家之间的PK,再到每个高级团本的服务器首杀,到处都有竞争。竞速则是一个团队的PVE能力的最大展现,无论从T,奶还是DPS必须尽全力去操作,既考验每位团队成员的个人操作能力,又考验了团队的整体配合能力。竞速的意义就是不断挑战自我


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