发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

今年对于游戏行业说不上是风雨飘摇的一年,但是也确实影响到了这个行业的线下发展。这么多年来我们看游戏的发展历程能够得出一个结论,能够发展成为赛事级的游戏才有着继续发展的资格。

如果说一款游戏连比赛都没办法举办,那最多就是一款口碑较好的小众游戏,受关注程度会被限制在一定程度,那么发展也就是空谈。

绝地求生在近两年的表现就不是很好,所幸这款游戏还有国内外各大游戏俱乐部的支持,能够继续举办绝地求生相关的各项赛事。

发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

尽管现在的PUBG有着赛事支撑,也不可避免近一年以来游戏在线人数的断崖式下滑。如果说年前的人数下跌完全是因为游戏自身的优化原因,那么年后的人数减少完全就是因为同行的揭竿而起。

首先是来自于战斗民族的硬核FPS游戏《逃离塔克夫》,这款游戏是在19年初开始正式发行的。

发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

跟PUBG相比较,这款游戏的优势就在于更真实的战斗环境以及枪械组装。很多军事迷就非常钟爱这款游戏,因为塔科夫里面的枪械都是遵照着现实世界中的内部结构,包括配件组装也是如此,这就让军事迷们来到天堂。

同时在这个游戏当中也有着自主学习系统,类似于等级提升,可以让自身的游戏角色获得更多的生存能力。

由于这款游戏比较逼真,就会涉及到游戏角色体力问题,那么玩家们在游戏地图内除了收集枪械等物资以外,食物以及水也成为了玩家们不可或缺的资源,所以说这个游戏也叫吃吃喝喝塔科夫。

发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

这款游戏对于PUBG的冲击也是比较大的,很多绝地求生的职业选手都喜欢去逃离塔克夫当中休闲一下。那我们就可以想到,职业选手都将pubg抛在一边,哪款游戏竞争力更强不用多说了吧。

不过逃离塔克夫也不是丝毫问题没有,首先的一个问题就是这个游戏节奏过于拖沓,很多情况下都是需要在地图当中搜集超级久的物资才能够发生对战,其中的搜集时间就不免有些无聊。而且这个游戏的价格也有点小贵,想入手的玩家还是需要慎重。

发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

除了上述两款游戏,COD16也推出了大逃杀模式。在使命召唤:大逃杀这款游戏当中,玩家们以三人一组组成小队,150人的规模在一个地图当中。游戏内玩家们也是搜集物资进行战斗,也会有安全区的限制。

不过跟PUBG不同的是,COD16并没有回复物品,玩家们可以在中弹后自行回血,如果被击倒,可以使用事先在商店购买的自我救助道具,或者等待队友的搭救。

发明了“大逃杀”游戏的蓝洞,终究被COD16给打败了

有意思的是如果队友没有来得及救自己,玩家们会进入到监狱,进行1v1的战斗,胜利之后可以继续在大逃杀模式中游戏,可以说非常有趣。问题是这个游戏容易炸硬盘,85g的硬盘空间还是要准备的啊。

以上就是对于三款游戏的对比,推荐大家尝试COD16哦。


分享到:


相關文章: