從中國電競看足球發展,同為競技體育為何差距如此之大?

還記得去年夏天,中國《絕地求生》戰隊OMG在德國柏林舉辦的PGI國際邀請賽中登上最高領獎臺,此次PGI賽事和大家更為熟悉的《英雄聯盟》S系列總決賽性質相同,在比賽獎金高達200萬美元的情況下,其比賽規模與影響力也堪稱《絕地求生》的最頂級賽事。最終中國戰隊OMG讓五星紅旗再次飄揚在電子競技的最高舞臺,同時也讓中國電競圈沸騰。

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然而,當OMG身披中國國旗站在最高領獎臺上時,同樣備受國人喜愛的競賽項目足球卻總被非議。同樣是競技體育,電子競技的起步要比中國職業足球的起步更晚,但中國足球如今的水平和發展狀況與中國電競相比有著天壤之別,是什麼造成了兩者發展的差別?兩者之間又存在著哪些的聯繫呢?本篇文章嘗試從各個方面進行探索。

歷史對比

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電子競技

縱覽中國電競歷史,2003年11月18日電子競技被國家體育總局正式批准列為第99個正式體育競賽項目。而2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。電子競技的發展在我國不過15個年頭,但從歷史榮譽上來看,中國電競發展水平之快,獲得榮譽之多令人咋舌。

電競之星

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提到中國電競歷史,不得不提到一位魔獸爭霸選手:李曉峰。遊戲ID為“SKY”的這位小夥可謂名副其實的中國電子競技第一人,是中國電競史上里程碑式人物。2005年WCG全球總決賽,李曉峰身披中國國旗站在了最高領獎臺,在獲得個人至高無上榮譽的同時,也創造了中國電競的歷史,成為了第一個獲得世界冠軍頭銜的中國電競選手。而2006年,李曉峰再次在WCG的舞臺上成功衛冕該項目的冠軍,李曉峰的輝煌也讓全世界電競人記住了他的ID:WE.IGE.SKY,“人皇”李曉峰名聲大噪並長期保持了巔峰水平。

而李曉峰參加的賽事WCG在電子競技圈內的地位不亞於世界盃在足球圈內的影響力,李曉峰同樣也是戰隊WE的創始人之一,在電子競技初期,SKY對中國電競的發展起到了重要的推進作用,李曉峰的在電競圈的名利雙收打破了以往“遊戲誤國”的傳統觀念,用親身經歷證明了那句“三百六十行,行行出狀元”。

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在李曉峰之後,中國電子競技開始飛速發展,2009年,浙江大學的伍聲(ID:2009)憑藉出色的BP(ban/Pick)能力與大局觀,帶領FTD戰隊在SMM國際邀請賽中為中國dota界贏得第一個世界冠軍,而相比於War3,dota已經可以算做真正的團隊競技項目了。退役後的“2009”集戰隊經理人、解說、商人、主播為一身的伍聲仍推動著電子競技運動的發展,他是繼SKY李曉峰之後又一位電競圈的豐碑式人物。

當然,近些年中國電子競技遍地開花,不管是個人還是團體戰隊都收穫榮譽無數,比如2012年WE戰隊在IPL5上以3:1戰勝Fnatic拿到了中國英雄聯盟第一個世界冠軍,“若風”獲得第一卡牌稱號。同年,中國DOTA歷史再一次得到昇華,zhou、430、YYF、chuan、Faith這五人組成的iG戰隊獲得了Ti2西雅圖國際邀請賽的冠軍,把中國DOTA推向了一個新的高度。2014年:NEWBEE問鼎TI4Dota2冠軍,2015年EDG在MSI上再奪冠軍,贏回中國戰隊失去了三年的LOL冠軍獎盃。2018年RNG戰隊在今年的LPL春季賽、MSI、洲際賽中連續衛冕,人稱“小狗”的UZI坐穩了世界第一ADC的寶座……

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短短15年,中國電子競技的發展與榮譽琳琅滿目,在CS、FIFA、DOTA、DOTA2、LOL再到如今的絕地求生等眾多電子競技遊戲中,中國職業選手與職業戰隊都曾多次收穫圈內頂級榮譽。或許中國電競的起步並不早於歐美與其他亞洲國家,但電子競技的實力卻絕對屬於世界第一梯隊。

2018年7月24日,國家體育總局發佈《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,《通知》中提到擬於2018年12於四川成都舉辦全國電子競技公開賽總決賽,其中《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則列為正式比賽,其中冠亞軍將入選國家集訓隊,中國電競“國家隊”正在建立。

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中國足球

相比於中國電競,中國足球的歷史就要“源遠流長”很多了,中國男足始建於1924年,1931年加入國際足聯,而這裡我們說的“中國足球”,更多討論的是中國男足。

雖說中國被稱為世界足球的發源地,但實際上“蹴鞠”運動與“現代足球”運動的區別非常之大。所以我們也就不在此討論中國足球進入世界足壇舞臺之前的那些事,至於中國足球歷史中的李惠堂等前輩的光輝歲月,我們就暫放一旁,就簡單從中國參加的各種大賽及預選賽說起。

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中國隊總共參加過1次世界盃(2002韓日世界盃)、4次奧運會(1936年、1948年、1988年與2008年)與11屆亞洲盃比賽,在世界級大賽上,除了1988年0-0戰平突尼斯獲得唯一一分外,在2008年北京奧運會上憑藉董方卓的頭球收穫唯一一球。亞洲最高賽事亞洲盃中的最好戰績為兩次亞軍(1984年與2004年)。

當然有必要簡單說一下中國隊的世界盃預選賽歷史,中國隊首次參加世界盃預選賽是在1958年,當時中國隊參加的是亞非區預選賽,最終中國隊在印尼隊的三回合交手中敗北無緣世界盃正賽。而從這屆比賽之後,因中國隊與“中國臺灣隊”的政治原因,中國隊在今後20年都沒有再參加過世界盃預選賽,直到1982年中國隊才又一次參加世界盃預選賽,2002年,中國隊第一次獲得世界盃決賽圈參賽席位,所以當時說的等了44年中國隊終於進了世界盃,並不代表中國隊參加了以往所有的預選賽,其中有24年時間是中國隊主動放棄的。

而中國職業足球聯賽的開端始於1994年,中國甲A聯賽的誕生宣告著中國足球進入職業發展階段。2004年,中國甲A聯賽更名為中國超級聯賽並延續至今。

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在中國足球的歷史上,也有過一些比較出色的球星,其中“塔西提球王”宮磊曾在1993年被提名為“世界足球先生的候選人”,但職業化以後,只有范志毅與鄭智在2001年和2013年獲得過亞洲足球先生的榮譽,這已經是中國足球職業化以來,中國球員獲得的最高個人榮譽了。值得注意的是,那一年杜威獲得最佳年輕球員獎項,中國隊則收穫了最佳球隊。

這麼來看,雖然中國電子競技是伴隨著近些年中國電子科技發展興起的競技類項目,但與中國足球作相比,中國職業電子競技的起步與發展過程都要比中國職業足球的發展更加順利和耀眼。

兩者的關聯性

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電子競技與足球都是中國競技體育的比賽項目,他們在其中擁有不少相似的地方。

關聯之競技理念

電子競技雖然是利用信息虛擬技術模擬的對抗類遊戲,但它同樣是對人類的腦力與體力的比拼,在競技理念上,電子競技與足球比賽是相似的,比賽的目的都是為了擊敗對手最終贏取勝利。只是競技方式上有較大區別,我們下文詳解。

關聯之青春飯

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青春對於電子競技的選手與職業足球的選手一樣都非常珍貴,甚至電子競技選手的巔峰期要比足球選手更短暫,因為電子競技不需要選手們進行直接的身體對抗,它對選手反應、操作有更高的要求,所以大部分電子競技選手都出道很早。14、15歲的天才職業選手也有不少,但從整體上來看,他們的職業生涯平均年齡都在25歲之前。而足球運動員相對好一點,30多歲還能保持較高競技水準的球員仍有很多。毫無疑問,對兩種運動的選手來講,青春要比其他職業更加寶貴。

關聯之能者多得

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儘管電子競技的發展時間稍晚,但職業電子競技選手的薪水卻足夠樂觀,相比於職業足球運動員,電子競技選手的收入甚至還更加多元化,可以說在這兩個領域,出色的職業選手堪稱天價。

先以電子競技為例,職業電競選手的收入主要分為比賽獎金,俱樂部薪水與個人品牌收入。根據2017年德國統計公司Statista數據統計,全球電競玩家獎金收入Top10中,中國有5位玩家入圍位列5-9位,他們的獎金收入範圍大約為190萬美元到200萬美元,可見頂級職業選手比賽獎金的豐厚。但他們的收入還遠不及如此,職業選手個人品牌帶來的價值高的驚人,其中與直播平臺的簽約費就是之一,如LOL選手UZI的簽約費用傳聞上億,老牌dota選手“2009”“PIS”與直播平臺簽約費也達到8位數,吃雞選手“韋神”也是如此……,另外還不算他們的電商收入,個人公司收入等等,所以近些年電子競技玩家能獲得的報酬非常可觀,以至於讓俱樂部開出的薪水可以忽略不計。

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至於我國職業足球運動員,他們的收入就相對單一,薪水是最主要的收入,廣告代言個別球員才擁有。當然隨著金元足球擁入國內足球,少數中超本土球員年薪也能達到千萬級別,大部分球員處於7位數級別,另外球員在轉會時還能拿到不菲的簽字費……

綜合來看,國內頂級電競選手與國內頂級職業球員在收入上都屬於超高薪階層,這也和他們所處的行業密切相關,但這些頂級球員與頂級電競選手,不過只是站在金字塔頂端的少數而已。

關聯之“不務正業”

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在外界對電競與足球的態度上,電子競技與足球運動擁有可謂難兄難弟。在電子競技沒有被承認之前,被認為是玩物喪志的行為;而踢球也被家長、學校稱之為“不務正業”。即便是現在,電子競技的認可度也沒有那麼高,選擇足球之路也並非能得到所有人的支持。在傳統思想中,學習似乎是孩子們健康成長的唯一路徑。當然,這種思想隨著社會的進步與發展有所改善,但無疑目前為止,兩種運動仍然面臨著傳統思想的阻力。

關聯之成才之路

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前文講了電競與足球能夠給職業選手帶來不菲的收入,但也談到能拿到這些收入的不過是頂級人才,在未獲得成績之前,他們的成才過程同樣異常艱難,甚至常遭旁人白眼,尤其是電子競技。

電競的職業化時間不長,沒有像足球那樣完善的青訓體系,在成為職業電競選手之前,他們首先需要對電子競技項目進行大量的訓練尋求中嶄露頭角的機會,同時還要遭受身邊人的質疑和壓力,即便成為了職業選手,最後被我們熟知的也不過是最頂級的那幾個,大部分玩家都沒有成為職業選手,還是被只能被稱之為玩家。另外由於條件有限,很多戰隊的訓練、生活環境得不到保障,出去比賽更是窮遊之旅,所以電競榮譽的背後是更艱難的奮鬥經歷。

而國內足球近些年逐漸重視青訓發展,像山東魯能、杭州綠城都是老青訓輸出了,廣州恆大、河北華夏等球隊也對青訓有很多規劃,給他們提供了更好的成長環境。但這並不意味著球員們一定能夠成為職業球員,想要在眾多好苗子中脫穎而出同樣復出超乎常人的努力。而成為職業球員也同樣是第一步,能力,傷病甚至運氣都決定了你能達到的高度。所以想掙高薪,你不僅要放棄很多,還要有承擔風險的能力。

關聯之天下噴子一般瞎

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在噴子眼裡,中國足球與電子競技一樣,當你取得成績時為你驕傲,戰績不佳時就惡語相向,從來不去尋找背後的原因和換位思考,某種層面上看,足球圈與電競圈的無腦噴都是一般瞎。

兩者對比之差異性

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從上面的關聯性中我們能夠看到,電子競技作為一種新興的競技項目,他與傳統項目足球擁有不少相關聯的地方,但是為什麼中國能夠搞好電競卻怎麼都搞不好足球呢?這其中他們的差異性起到了決定性作用。

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差異之硬件需求

就電子競技的硬件來講,其相比於足球所需要的硬件配置似乎低很多,一個電腦,一條網線幾乎就能夠滿足電競人的夢想,就能夠為電競選手創造訓練條件,這種硬件需求或許在20年前是奢求,但在中國科技如此發達的現在,電腦與網絡基本是標配,所以參與電子競技的門檻相對較低,電子競技運動也的確更容易普及。

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而對於足球來說,硬件的要求似乎就要“高大上”很多,首先正規的足球比賽需要體育場,需要良好的草皮質量,需要至少11人的比賽對手,需要至少懂規則的裁判……。但從不那麼正規的角度來看,足球的硬件要求也可以有天壤之別,天然草皮固然好,但誰說人工草皮或者土地又不能打出世界波呢?誰說比賽就必須要是11人對11人或者擁有專業的裁判呢?

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或許有人說了,中國足球場地少之又少,中國的土地大部分都被各大房地產開發商用來建設住房了,即便有足球場,又有多少開放的球場呢?這些問題的確是殘酷的現實,但親愛的朋友們,南美足球豪強巴西與阿根廷的足球場並不一定有我國的多,條件也不一定有我們的好,但從街頭走出來的球星卻常場閃耀世界。往近了說,2007年飽受戰爭動亂的伊拉克卻獲得了中國隊從未獲得過的亞洲盃冠軍,所以即便足球對硬件的要求比較苛刻,但實際上,這並非是困擾足球發展的決定性因素,那些硬件條件不如我們的國家隊和從貧民窟走出的球星仍有眾多成功案例,這得益於他們對足球的熱愛!

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這麼看來,如果縱向對比,電子競技的硬件需求比足球的硬件需求更容易滿足是事實。但如果橫向對比,我國的足球硬件還是比一些國家要好很多,並且近些年也更加重視足球運動,這似乎並不能成為決定兩者發展水平差別最重要因素。

差異之參與度

2016年歐洲盃,僅有32萬人口的冰島隊創造了奇蹟,他們打入了歐洲盃的八強,維京戰吼震撼世人;2018年世界盃,僅有400多萬人口的克羅地亞打入了決賽,刷新了他們參加世界盃的最好戰績,頑強拼搏的克羅地亞人又感動了世人。於是中國足球再一次獲得了被嘲笑的素材,堂堂14億人口竟然找不出11個會踢球的,真是恥辱,丟人!

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那麼視野回到中國足球,曾經有新聞說中國註冊球員的人數只8000人,這個數據也曾引來眾人恥笑,但如果帶著腦子想一想則堪稱荒謬。根據2017年中國足協蒐集的註冊數據,我國各級年齡段、正式賽事、簽約有職業合同或培訓協議的職業、業餘球員總數為84422人,這個數據還僅僅是該年份的註冊數據,並沒有包括2017年前註冊過,但該年沒有註冊過的數據,同時也沒有將海外踢球的球員包括在內,所以相比於只有8000人的謠言,我國註冊球員的數量至少是其十幾倍。而且我們的國內三級聯賽就有60支球隊,其中至少有30支球隊擁有2-7級不等的梯隊,就算一個梯隊20人,那麼總數也遠遠不止8000人。

當然,14億人口是事實,我國的足球人口比例的確很低,也的確沒有找到11個很會踢球的球員。那麼很會踢球的冰島,真有2萬職業足球人口麼?這個數據其實也有爭議,據資料顯示,2018年冰島全國大約擁有近100支足球隊,其中包括男女足中的半職業與業餘球隊,如果這樣算,那麼一支球隊大約有200名職業球員,這個數據也不太現實,所以2萬足球人口的數據應該並非全是職業球員的註冊數據。但我們必須承認,冰島足球人口比例的確要比中國足球人口的比例高很多,

中國人對於足球的態度,也是看熱鬧的多,揮灑汗水的少。

從中國電競看足球發展,同為競技體育為何差距如此之大?

再看電子競技方面,由於科技的進步與時代的發展,電子競技的普及度呈現幾何式增長,越來越多人都加入到電子競技的領域,雖然能夠成為職業選手的人數同樣不多。但中國眾多的人口基數與科技發展支撐為其發展助力不少,按照職業電競玩家的數量來看,根據2017年Esportsearnings數據顯示,美國電競收入最高達到5599.6萬美元,電競玩家數量為8869位;而中國以5594萬美元緊跟其後,有2159名職業電競玩家。但從人口基礎來說,根據艾瑞諮詢與華體電競公司共同發佈了《2018年中國電競行業研究報告》顯示,

2017年中國電競用戶規模同比16年增長了104.9%,達到2.6億人次,這樣的群眾基數帶來了巨大的電競市場與玩家人口,自然成為孕育頂級玩家的最佳土壤。

所以從參與度來看,中國足球與電子競技有很大差距,參與電子競技的方式更便捷。

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差異之體系

中國足球的體系建設始終是一個謎,中國男足經歷過學巴西、學日本、學西班牙,只要誰有成績就喜歡去學誰,這背後的問題是中國足球始終無法找到適合自己的建設體系。朝令夕改的政策,不符合發展規律的更改遊戲規則,中國足球的體系一直在摸索,卻似乎一直在幫倒忙。管辦分離呼籲了很多年,職業聯賽運營了很多年,市場化倡導了很多年,但這麼多年下來,我們真的管辦分離了麼?我們又真的職業麼?我們真的是市場化麼?相信關注過中國足球的人心中都有答案。

從中國電競看足球發展,同為競技體育為何差距如此之大?

電子競技則與足球不一樣,由於起步晚暫且沒有形成完善的體系,但反而這種純市場化的發展激發了中國電子競技的潛力,也正在讓電子競技擁有自己真正的市場化體系。

從俱樂部的經營、賽事活動、內容製作、遊戲開發、電競金融等等都是在市場化的主導下進行,當然近來興起的電競教育或許比較依賴教育制度,但就絕大部分活動而言,電子競技卻依靠“唯利是圖”的發展目標建立自己的體系,當然這個體系並非成熟與絕對健康,但它卻真真實實的帶來了榮譽與發展。

目前電子競技越來越被體育總局重視,“國家隊”的招募也在有條不紊的進行,相信今後電子競技會擁有更成熟的體系建設,但前提是千萬別有悖於客觀規律的發展,不然或許會走足球體系的老路。至於中國的足球體系,反而越來越迷茫,舉國體制遭人嫌棄,市場體系假球橫行,已經不能用簡單的體系來推動它的崛起了。

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差異之夢想

在電子競技沒有正式組建國家隊之前,電子競技的發展更多是商業化的,是個人主義的,所以職業電子競技選手大部分是因為熱愛而成長起來的,他們沒有多麼遠大的包袱,他們首先是喜歡競技遊戲,其次他們需要物質基礎來滿足參加競技遊戲的需求,最後當他們在世界的舞臺上為中國而戰了,他們或許會覺得五星紅旗變得更加鮮豔,為中國獲得榮譽是多麼的自豪,電子競技才完成了最後的昇華。你要說我從小立志為中國電子競技事業奮鬥終生,為中國隊付出所有,我是不信的,至少那些老玩家自己是不信的,他們最原始的出發點的是自己,但沒有人能夠阻止他們超越自己,成為最強的電競選手,他們的成功得益於他們對個人夢想的極致追求。

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而足球不同,為國征戰或許是每一個足球小將的夢想,但在發展的過程中,尤其是現在中國足球的發展中,很多人的夢想逐漸改變了。他們比電子競技選手更懂得享受生活,他們習慣於躲在金元與政策背後的溫柔鄉里,他們不願意離開中超聯賽,首先是因為沒有那個水準,其次是沒有那個追求進步的野心。於是我們中國球員拿著與其水平不相符的薪水與轉會費,在中國球迷的追逐中冒充著大爺,他們還沒有電競選手懂得感恩觀眾,因為球迷不像直播觀眾能給他們帶來直接利益,他們沒有外援懂得球迷的重要性,所以在我們中國聯賽,外援反而更平易近人。當然,中國球員與球迷的關係也並不是單方面的,正如先問所說的天下噴子一般瞎。

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差異之本質不同

選取了幾個差異的角度之後,其實電子競技與體育競技最大的差異在於本質不同,這是造成發展差異的最核心因素。

首先,足球比賽要比電子競技複雜多的多,電子競技之所以深受喜愛,正是之前分析其便捷性的優勢,人人都可以參與進來嘗試。但足球不同,先是有球場、隊友對手、天氣等比賽限制,然後足球比賽不僅考驗比賽雙方的技戰術能力,還有現實中的身體對抗,足球的發展應用已經涉及到醫學、生物學、物理學、信息技術等等,足球已經不再是簡單的運動本身,它的成功條件變得越來越複雜化,多元化。即便具備了出成績的基礎,還有運氣這個不確定因素存在,甚至它還同國家的經濟基礎與政治地位有關,所以一個這麼複雜的運動,想成功你說能容易麼?

來自電競的寶貴思路

從中國電競看足球發展,同為競技體育為何差距如此之大?

中國電子競技的成功讓中國體育人感到驕傲,雖然電子競技與傳統競技體育項目有著本質上的區別,他們之間的關聯性並沒有密切,那麼有沒有一些思路能夠應用到中國足球的發展之中呢?答案是肯定的。

比如是否能讓足球像電子競技的發展一樣迴歸市場,迴歸利益,我們要做的是加強監管力度,允許中國足球通過合法的途徑創造利益,不再在政策上指手畫腳,尤其是讓不專業的人做專業的事情。

再如,我們能否培養出中國足球的標杆,就像SKY於魔獸爭霸,09於DOTA一樣,現在的中國足球沒有偶像,中國球員也缺乏夢想,中國球迷的偶像大多來自見不著更摸不著的歐美球員,偶像的力量對運動的發展同樣至關重要。

最後無比重要的是要找到屬於我們自己的足球道路,並且圍繞這個目標健全青訓、市場、政策、觀念的足球體系,當然在這一點,電子競技也在摸索當中,但顯然不會有足球的道路這麼複雜。


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