王者榮耀:官方通過增加親密關係獎勵方式吸引用戶,玩家稱求生欲太強,你如何評價?

Challice


王者榮耀已經上線四年了,許多玩家都已經打了幾千多場了,有一部分玩家可能有點玩膩了,才有此說法,春節那段時間,每天王者榮耀在線人數都有9000多萬,位列遊戲榜第一,雖然這裡面有些是因為疫情無法出去玩的人迫不得已的選擇,但足以看出王者榮耀的火熱程度,官方只是為了讓這款遊戲更好,畢竟一款遊戲不更新就會面臨失去流量的嚴重後果,一款好的遊戲都是這麼來的。


柒月暮霜


眾所周知,近幾個賽季以來,王者榮耀玩家數量正在以肉眼可見的速度流失,一是玩家對這款遊戲有些審美疲勞,二是官方對遊戲的調整有失偏頗,很多人都感受不到良好的遊戲體驗,這種情況官方也是看在眼裡、急上心頭,所以不斷的對遊戲進行更新,希望玩家能夠體驗到一個不一樣的遊戲。

昨天,官方又對遊戲內的親密關係規則進行調整,之前親密關係等級上限為4級,調整之後是沒有上限的,在到達四級之後,每提升1000點親密值,等級也會進行提升,在等級大於或者等於五級時,會外顯的等級,讓其他小夥伴一眼就能看出自己尊貴的身份,並且親密關係的暱稱也可以自己進行選擇,不過目前還沒有完全公佈所有稱號,和玩家賣了個關子。

並且這種親密關係還有著專屬的獎勵,在關係達到五級的時候,會有特殊的快捷消息語音,成為專屬語音,比如說“兄弟,我來了”、“別急,有我”等,讓別人在局內就能看出雙方的關係,而且在好友親密度到達10級的時候,會有親密關係生涯稱號,情同手足、至死不渝、情比金堅等稱號一應俱全。

有的小夥伴說,官方為了提升玩家日活是想盡了辦法,從各個角度進行滲透,這種求生欲實在太強,不過我認為,這些小改動只能是暫時起到緩解作用,可能有的小夥伴圖新鮮去做任務,但是時間一長也就會感到索然無味。

官方現在想要喚回玩家,從這些角度來吸引玩家也只是治標不治本,現在遊戲出現的是平衡問題,如果官方一直採取這種捨本逐末的方式來調整遊戲,也達不到最終的效果,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


你好,我是禿頭披風王者,很高興回答你的問題。

增加親密關係我覺得好像還挺有意思的,只是可惜我玩遊戲沒有什麼小夥伴,都是全程單排,所以體驗不到,還感覺挺可惜的。

然後是求生欲,現在這個社會節奏這麼快,誰還沒點求生欲呀,很正常。王者榮耀這個遊戲能持續高光這麼多年很不容易,作為遊戲的策劃,肯定要想方設法的保持這個遊戲的熱度呀,你說成是求生欲,我覺得不如說是人家的工作內容就是這些呀。

另外我感覺這個增加親密關係的內容,沒有想到求生欲,感覺更像是增加了一個虐狗環節,讓單身的小夥伴們感覺更加悲涼吧。另外像我這種沒有遊戲好友的單排玩家,也感受到了一絲寂寞吧。


分享到:


相關文章: