SWITCH上有哪些好玩的遊戲可以推薦?

大仁同學11


Hi!~大家好

我是IT熊,說到好玩的遊戲,那絕對是《八方旅人》,這個經典的日式RPG遊戲了,此類型遊戲愛好者絕對不能錯過的。

日式RPG回合制遊戲
日式RPG遊戲可以說是IT熊的最愛了,《勇者鬥惡龍系列》《重裝機兵》可以說是耗費了IT熊無數的時光的佳作,很多人都會問到,這類回合制RPG的吸引力在哪裡?《八方旅人》可以完美的闡述:
可玩性
  1. 劇情
不管是不是劇情黨,RPG遊戲中的劇情肯定都是要體驗一下的,遊戲通過8個不同的角色,不同的目的,組合成了一個又一個冒險團隊,每個角色都有這自己的目標、自己的故事,在主線劇情的不斷引導下,你彷彿隨著角色一同成長,一起冒險,當然很多人會覺得劇情比較幼稚,但是RPG遊戲的魅力在於你需要慢慢的代入的角色中,這樣你才能發現不一樣的遊戲。
在這裡需要表揚一下游戲中的引導系統,不會像手遊一樣完全傻瓜式操作,也不會像老的RPG遊戲一樣完全沒有引導。比較折中友好的劇情引導,你會在地圖上發現你的下一個目的地需要的等級,能夠引導玩家更好的一步一步體驗遊戲,而不會顯得完全沒有挑戰性。
  1. 角色養成
做為RPG遊戲的核心元素,沒有什麼比一步一步看到自己的角色的成長更加有成就感的了(IT熊這才是RPG遊戲的迷人所在),按照自己的喜好不斷組合你的隊伍,然後練級,然後挑戰BOSS。
遊戲中主要的戰鬥元素是(物攻+法攻),加入了護盾系統,只有剋制的武器或者屬性傷害才能減少護盾層數,當互動層數歸零後,怪物會陷入暈眩狀態,這個時候任何種類的攻擊都能打出全額傷害。
同時在對戰中引入了能量豆模式,它可以加強角色的任意技能傷害。最友好的是可以加強BUFF的持續時間、偷竊的成功幾率等。
如此豐富的對戰系統,可以說集成了歷史上同類RPG的有點,對了這裡面的對戰是行動條模式,可以通過減速攻擊來延緩敵方行動條,同時能量豆系統更是被各大作品使用,最著名的就是《最終幻想》。
  1. 特色系統
遊戲的用心之處在於每個角色不是千篇一律的固定化模式,每一個角色都有自己的特色(戰士的挑戰、盜賊的偷竊、舞娘的誘惑、學者的調查等等),其中可玩性之高確實當得起這個遊戲價格,你可以想象一下,8種特色系統每個城市每個NPC都有著對於的操作,其中的工作量是多麼的龐大。
在這裡最喜歡的就是獵人的特色系統,能夠抓捕地圖上的怪物,然後在之後的對戰中釋放出去,當然是有使用次數限制的,但是這也就提供了無限的可能性。同時藥師在戰鬥中現場調製藥劑也是很有想象力呢,再加上商人通過金幣僱傭打手也是滿滿的驚喜。
這麼多元素,可以說每一樣獨立都是一款優秀的遊戲呢。
  1. 職業+副職業體系
遊戲開發工作室覺得憑著以上的系統還不夠複雜,再次加入了副職業系統,你可以讓每個角色學習其他角色的技能,被動技能,已達到個性化打造自己心目中角色的目的,這個系統讓玩家可以不用在遊戲創作者設定的規則中進行遊戲,可以把角色培養出心目中的狀態。
  1. 龐大的支線任務體系
遊戲裡的支線任務比較不友好,但是這樣卻比較考驗腦力,讓遊戲更加具有挑戰性,同時支線任務的獎勵都比較豐富,讓玩家有著充足的動力去開動小腦瓜去完成一個又一個支線任務。(IT熊映像較深的是一個被示愛的女子覺得那個男子比較軟弱,你需要去挑戰那個男子然後裝作失敗,以展現男子的強壯!)
畫面+配音
最後才說畫面+配音,不是IT熊覺得這兩樣不好,畫面的水中絕對是RPG中較高水準了,純正的配音也不得不讓IT熊點個贊。主要原因是IT熊一直認為,畫面不是一個RPG的核心,核心永遠都是遊戲性,這才是日式RPG.
總結
這個遊戲可以說是完全滿足日式RPG遊戲愛好者的需求,100+的遊戲時間,可以讓你換著花樣玩玩玩不停手,但是昂貴的價格對於普通玩家來說可以等到Steam 打折在購入體驗。


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