吃雞四排該不該有分工?

扉曳殤


不該。

可以小幅度分工,但不建議明確分工。

分工固然有好處,但你大多數情況下會被補位煩死。

根據絕地求生各職業戰隊分工,嚴格意義上分為一二三四號位。但由於各職業戰隊詳細打法分工並不相同,一二三四號位具體分工又存在差異。(PEL聯盟內各職業戰隊也依然採取了一二三四號位分工)

通常意義上講的一二三四號位的分工為 (1)主突探點位 (2)副突戰神位 (3)自由人/掩護/狙擊位 (4)斷後輔助位。 一般隊伍指揮位通常由主突擔任,但考慮到各戰隊分工並不相同,指揮位在這裡並不進行捆綁。

二號位一般由團隊內槍法最硬的人擔任,但整個隊伍的資源向三號位傾斜。一號位能更好的掌握局內的信息動向,但通常不是在白給就是在白給的路上。

你可能會疑問為什麼沒有大家常說的司機位?職業轉點一般會選擇多個載具分批次轉移,不存在固定的司機位。

你在RANK的過程中會不會有人單開載具出去探點?會不會心甘情願的將自己的優質資源(並不是飲料子彈無關是非的裝備 而是三級頭高倍鏡這些)勻給三號位一些?你肯定不願意嘛,畢竟這又不是職業聯賽啊。

有人會說RANK將位置分為司機位、突破位、狙擊位等。如果你認為合理分工可以提高團隊效率,堅持團隊分工的話,那你必須面對一個最重要的問題:隊伍在非滿編的狀態下將存在巨大缺口。

職業戰隊掉人了怎麼辦,部分戰隊會像WE戰隊會選擇小幅度放棄背身,各號位向前順延一位,像XQF這些擁有明星選手的會依然堅持原位置。總體上掉人影響過大,分工成效並不是很好,所以現在部分職業戰隊除指揮探點外並沒有明確的分工,部分戰隊有明確分工但並不嚴格按照分工來執行。

玩家RANK和職業聯賽還是有差距的,職業選手不常用的栓狙在RANK中有較高的出場率,如果你的隊伍狙擊手掉了誰會去補位呢?補位的人拿栓狙會不會影響火力車火力呢?

碾壓王牌局的戰神隊伍很少有分工運營的,大多數都是火力車。隊伍除了司機/指揮外無更詳細的分工,基本上就是全員莽夫。

薩諾雨林,這個節奏極快的地圖狙擊是否有較高使用率?米拉瑪沙漠,這個狙擊槍橫著走的地圖如果只有狙擊手帶狙又是否會減少隊伍震懾力呢?

所以我個人認為:RANK並不需要明確分工,還是應該根據場上信息和物資整齊度來進行安排。指揮和司機位可以分出來,儘可能留備選方案。

(特種作戰模式另算。)


快樂能量小粥


我是遊戲區的up主播北港cin,很高興能回答您的問題,吃雞分工其實是很重要的,能有利於進行作戰,職業隊為什麼能這麼厲害,就是因為有分工,一般來講吃雞四排有四個編號,一號位一般是突破手,進行正面作戰,槍法一定要過硬,意識也要ok,建議在四排開黑的時候經量選擇最合適的人選,這個位置是最重要的,最好能正面一穿二那種,其次是二號位,指揮,進行整個作戰的佈局,對於隊友的疑義,要進行指揮,整個隊伍的轉移也要進行細化,也是整個隊伍最核心的位置,開黑的時候要找一個經驗比較豐富的隊友踩在二號位,3號位相對自由,可以上服突擊手,也可以是架槍的,我們統稱自由人,自由人位置要具備一定的鋼槍能力,也要有遠距離能力,並且在二號位指揮先死的情況下要具備指揮能力,所以要比較綜合,而四號位主要是架槍和殿後,在團戰時佔據核心狙擊手位置,是一個必要的架槍位,槍法過硬,心態要好,不然槍容易抖。這是一個最基本的分工,當然也是因人而異,平時路人局沒有必要這樣細化,而開黑的話可以細化,能大大提高自己隊伍的作戰能力





北港cin


大吉大利,晚上吃雞。

作為多人模式下的玩家,團隊協作是非常重要的一環,畢竟團隊協作總比一人孤軍奮戰要好得多,雖然隊伍人數變多,但是四個人的觀察能力和作戰能力都上去了。

1、突擊手

武器:步槍+噴子/衝鋒

裝備:3級甲、頭、包

負責輸出,也就是對槍的主力,3級包可供足夠的彈藥,甲和防提供更大的生存能力。作為一名突擊手需要高超的槍法,快速搜槍的能力。準確的判斷能力和遭遇戰鬥時的反應能力。

2、狙擊手

武器:98k/SKS、Mini14、

裝備:高倍鏡、消音、(吉利服)

具有優秀的佔位能力,尋找好的高點,開個高倍俯瞰地形,即時的報點和精準的一擊必殺,狙擊手最重要的是沉著冷靜。且在恰當的時機給予敵人斃命的一擊。

3、醫療兵

後勤補給,身上掛滿藥,武器只需一把衝鋒或者隨機步槍,隨時將藥補給給隊友,並在隊友倒地後負責拉隊友起來。

4、指揮官

武器:步槍+步槍

裝備:標配

一把全自動步槍一把單點步槍,足夠指揮官的自保能力。指揮官作為團隊的靈魂,需要有優秀的意識,規劃行進路線,尋找載具,提前報毒,遇到戰鬥決定是走是留,一個好的指揮官可以抵得上天命圈!

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



遊戲大佬們


隊長:

吃雞遊戲遊戲節奏十分重要,特別是高端局,一步走錯全盤皆輸,就算你單人模式有很強的作戰能力,但在四排時講究的還是團隊配合,只有團隊配合才能更容易吃雞,那麼團隊中就需要有一個帶節奏的人,這個人就是隊長兼指揮官了!

隊長這個位置需要對遊戲有一定的瞭解,最好是身經百戰的老玩家,對地圖一定要很熟悉,路線,資源點、刷車點、戰術地點等都很瞭解,還要有良好的溝通能力,面對任何突發情況都能指揮隊友完美配合,與隊友做好溝通,根據每個人的分工特長來進行合理的資源分配,有良好的戰術素養,掌握很多套路打法並能根據戰局隨機應變,靈活運用。

偵察兵

主要是負責觀察可視距離內的各種動向,包括槍聲方位,腳步聲方位,經過的車輛以及空投落點,對有動向的位置進行標點提示,瞭解敵人情況、及時告知隊友,以便呼應隊友作出行動,偵察兵不需要太強的作戰能力,但要特別機靈,在隊伍中更偏向於輔助類,偵察兵最好穿戴與地圖顏色比較接近的服裝,以便能更好隱藏自己,藥品飲料也要多帶一些,以便隨時為隊友提供補給!

突擊手

突擊手在隊伍中的分量極為重要,這個位置必須要讓槍法不錯喜歡鋼槍的隊友來擔任,作為衝在前線的火力壓制人員,需要膽大、手穩、槍法好!走位風騷敢剛敢上,一旦打開敵方的突破口,其餘隊友就能順勢而上一舉擊破敵方隊友!應該把最好的防具以及充足的彈藥都給突擊手,因為衝在前線一方面要衝鋒進攻,一方面要承受敵方火力,在裝備分配上,三級頭盔和三級防彈衣等防具要優先分配,在武器方面,其餘隊友應該優先把配件讓給突擊手,儘量保持武器是滿配狀態!四人隊伍中物資不是個人所有,而是大家共同的,最終的目的是吃雞,所以應優先讓隊伍中的核心隊員保持充沛狀態!

狙擊手

新手不建議擔任此位置,一般都是要槍法過關,而且眼神夠好的老玩家才能掌控,會打狙的隊員最佳,作為一名狙擊手要充分了解地形,懂得隱蔽自身位置,最重要的是有極強的保命能力,一般來說要確定好幾個安全的隱秘輸出點,打一槍換一個點,做好隨時撤退的準備。除了百米之外壓制敵方,狙擊手的存在也是對敵軍的一種心理壓制。所以萬萬不能站樁狙擊,要學會一邊隱匿一邊輸出,在裝備方面,隊伍應該讓出高倍鏡和狙擊槍給狙擊手使用,當然有AWM就更好啦!副武器推薦攜帶爆發型突擊步槍來彌補近戰能力的不足。

其實分工對於四人來說都是其次,四排隊伍信任和默契永遠是第一位的,想輕鬆上分還得多結交一些值得任性的隊友,建議大家最好在遊戲中建立起自己的固定隊伍,有長期穩定的遊戲圈子,玩遊戲上分是最簡單不過的啦,而且有三個信任的隊友一起玩,遊戲過程也會更加愉快不是麼。







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隊長:

吃雞遊戲遊戲節奏十分重要,特別是高端局,一步走錯全盤皆輸,就算你單人模式有很強的作戰能力,但在四排時講究的還是團隊配合,只有團隊配合才能更容易吃雞,那麼團隊中就需要有一個帶節奏的人,這個人就是隊長兼指揮官了!

隊長這個位置需要對遊戲有一定的瞭解,最好是身經百戰的老玩家,對地圖一定要很熟悉,路線,資源點、刷車點、戰術地點等都很瞭解,還要有良好的溝通能力,面對任何突發情況都能指揮隊友完美配合,與隊友做好溝通,根據每個人的分工特長來進行合理的資源分配,有良好的戰術素養,掌握很多套路打法並能根據戰局隨機應變,靈活運用。




偵察兵

主要是負責觀察可視距離內的各種動向,包括槍聲方位,腳步聲方位,經過的車輛以及空投落點,對有動向的位置進行標點提示,瞭解敵人情況、及時告知隊友,以便呼應隊友作出行動,偵察兵不需要太強的作戰能力,但要特別機靈,在隊伍中更偏向於輔助類,偵察兵最好穿戴與地圖顏色比較接近的服裝,以便能更好隱藏自己,藥品飲料也要多帶一些,以便隨時為隊友提供補給!


突擊手

突擊手在隊伍中的分量極為重要,這個位置必須要讓槍法不錯喜歡鋼槍的隊友來擔任,作為衝在前線的火力壓制人員,需要膽大、手穩、槍法好!走位風騷敢剛敢上,一旦打開敵方的突破口,其餘隊友就能順勢而上一舉擊破敵方隊友!應該把最好的防具以及充足的彈藥都給突擊手,因為衝在前線一方面要衝鋒進攻,一方面要承受敵方火力,在裝備分配上,三級頭盔和三級防彈衣等防具要優先分配,在武器方面,其餘隊友應該優先把配件讓給突擊手,儘量保持武器是滿配狀態!四人隊伍中物資不是個人所有,而是大家共同的,最終的目的是吃雞,所以應優先讓隊伍中的核心隊員保持充沛狀態!



狙擊手

新手不建議擔任此位置,一般都是要槍法過關,而且眼神夠好的老玩家才能掌控,會打狙的隊員最佳,作為一名狙擊手要充分了解地形,懂得隱蔽自身位置,最重要的是一定要帶消音哦!

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小徐愛吃雞


吃雞四排該不該分工呢,我來談談我的理解。不建議明確分工,但是可以小幅度分工。

根據絕地求生職業戰隊的分工,他們總共分為四個位置:指揮官,突擊手,狙擊手,還有自由人,他們自由人可能還要充當醫療兵還有司機等等,從他們的分工我們可以看出每一個位置分工都非常明確,而且非常的重要。感覺這樣就可以提高團隊效率,提高作戰質量。但是這樣明確的分工必須面對一個重要的問題:隊伍在非滿編狀態下將存在巨大缺口。還有就是你是否都能搜到所要的物資比如狙擊槍。

根據我自己的實戰體會還有觀看這兩年來手遊舉行的主播賽和職業賽,小幅度分工還是有必要的。首先我們必需要一個指揮官,這個指揮官的槍法雖然不是最好的但是必須是這幾個人中意識最好的,而且還要有敏銳的視覺和炫酷的車技。因為這要為他獨自去探點和找位置提供幫助,同時關乎整隊人的生命,不過最重要的就是要有臨場應變能力,因為賽場瞬息萬變,要瞬間作出應對方法,所以有個好指揮非常重要。當然其他三個隊友也非常重要,要服從指揮外,也要有過硬的車技,順便轉移,同時也要搜索附近敵人的信息。這就是我所說的小幅度分工,一個指揮,其他三個配合。比如在一個點上的時候一個人看一個方向,當一個方向來車的氣時候方便集火。當然我們普通玩家玩的時候,也是一樣,有一個有意識的人指揮就好了,說要站哪個點,一起去,指哪打哪。就算槍法不好,但是遇到獨狼或者打野的隊伍還是很容易取勝的,這樣也很容易吃雞。

如果一點也不分工,這個也指揮,那個也開車,有一點失誤,全車人都得坐下趟航班。


單東日常生活


應該有分工

1、按照各個成員的遊戲風格給與身份定位。以反應速度見長的擔任突擊手、以眼神好穩定沉著見長的做射手,在以上兩方面不突出的做擲(yi)彈(liao)兵。

2、對於突擊手優先配給滿配scarl、滿配victor一類的近戰武器。突擊手是隊伍的開路者,是第一個吃槍子的人員,是第一個正面對敵的人員。儘量不要讓指揮官兼任突擊手,優先給突擊手裝三級甲,分配資源時儘量多給突擊手帶100能量(100能量=1止疼藥+1飲料)能量超過50可以加移動速度超過90加的移動速度更快而且減少一點武器後座。

3、在戰鬥間隙回紅血或者跑毒時吃藥一定要吃到60能量點以上(1藥+1飲料or2飲料);藍色箭頭所指為90能量點,90以上能量能提供巨大的回血(一秒四點)和最高的移動速度加成。90以上能量至少需要消耗1藥+1飲料,推薦在戰鬥準備階段把能量吃到90以上。

4、對於射手,按照其能力優先配給栓狙或者連狙(不算mini14,此槍火力一般槍響巨大,定位更接近於步槍)。狙擊手比起沉溺於槍響人亡的個人快感,更重要的是作為團隊的眼睛發現敵人、收集信息。狙擊手不是見了人就想開槍打一打的莽夫,而是要儘量看清對面的人數、方位、裝備的同時拔除釘子,力圖做一個一邊打一邊說,對面在你的嘮叨裡持續減員的話癆。而且即使用的是98k也要優先打對面有三級頭的人,因為這個人很可能是對方的dalao,拔掉難啃的目標是射手的重要任務。對於射手優先給與高倍鏡和三級頭,對己方狙擊手最大的威脅是敵方的狙擊手,狙擊手與狙擊手的戰鬥中爆頭率直線上升。指揮官由於其特性比較適合兼任狙擊手。

5、所謂擲彈兵,也叫醫療兵。往往是團隊中可能槍法略水反應也略慢(比較隊友而言),但是有團隊精神,日常給dalao遞槍遞鏡遞補給遞子彈的隊員。但是槍法水反應慢也絲毫不耽誤扔一手漂亮的手雷。其他隊員儘量煙雷閃一樣帶在身上一顆剩下的全丟給擲彈兵,擲彈兵可以背三級包,雷是很佔空間的。

6、除了火瓶任何雷都可以按左鍵後按R松二道保險開始捂雷。如果交火距離遠,擲彈兵就縮好了看屁股,防止其他角度的偷襲。如果交火距離近達30m以內。那就是擲彈兵表演的時刻。如果隊友倒了可以把握時機封煙霧彈衝過去強拉隊友。因為擲彈兵發揮威力基本是在近戰,所以多給擲彈兵連噴和衝鋒槍一類的武器。因為這個位置相對來說操作壓力比較低,如果指揮官兼任擲彈兵往往有空閒制定應變策略和下一步行動方案。

行軍

分配好位置以後,面對的任務就是行軍和打架。

吃雞三大紀律

1、相信自己選出來的指揮官;

2、減少吵架;

3、戰後總結主動背鍋。

行軍八項注意

1、能開兩輛車就不要開一輛車,但是同時開三四輛車出去風險也比較大。

2、兩人摩托是好車,太君摩托是天譴車,吉普車等於送命車,ae86最怕漂移,沙灘車後面放個吉祥物增加吃雞幾率。

3、可以從UI裡看到所開的車子的輪胎狀況,紅圈所標示位置可看出輪胎被打後圖標變暗,司機可以據此提前準備轉彎防止翻車。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

4、只有一輛車時就是讓你們的首席司機,也就是指揮官來開唯一的車。

5、如果跑路過程中捱打,切忌直線駕駛,再忌漂移甩尾。如果是兩輛以上車跑路就先做好溝通,停在相距較遠的不同掩體後反擊敵人。如果時間緊湊那就s型滑過去也別打了讓這幫孫子慢慢跑毒就好。

6、能跑步過去的路就不要開車,車只是車不是坦克。決定在某個地方停車時儘量靠近掩體漂移甩尾停,因為一些比較準的玩家會抓減速停車的時機狙擊乘員。

7、在建築群內停車儘量平行停在路邊,或者乾脆把車開進安全而且有隊員留守的車庫裡,假車庫也行。假車庫就是那種。假車庫就是樓有敞開的車庫大門和小房間,走摺梯可以上二樓有開放式大陽臺,有的還有三樓露臺,但是車庫裡從來不刷新車的大屋子。

8、在已經有一些資源和裝備的情況下,先分出一個裝備相對齊全的突擊手或者射手找地方警戒觀察。指揮官落地後有了武器第一件事兒就是去找個車開回來。四個人都在沉迷撿破爛往往是團滅的開端。善用船,大島去小島或者反過來開船都比開車安全。

打架的八條廣泛適用規律

1、如果有人先倒地了,拉人要結合煙霧彈的掩護,不能讓擲(yi)彈(liao)兵裸奔過去強行拉人。另外的兩個人一個面向敵人方向保持一定的火力壓制,一個人要觀察擲彈兵會被攻擊的角度。

2、狙擊手要養成習慣:開槍之前細想,這個人擊倒後自己和隊友有沒有能力補槍收倒地?如果不能保證有效減員就不要打第一槍,而是報點後保持觀察尋找下一個最佳開火時機。

3、突擊手要養成的習慣:不要跑的太快和隊友脫節,而是在確認隊友已經進入最佳位置後破點突入;有條件的情況下讓狙擊手打戰鬥的第一槍。

4、指揮官的死任務:把握交火的時間,避免吃毒。打不過跑了不丟人,能贏就行

5、隊員要有執行力該走就走該撤就撤,不貪功戀戰。撤退時分別丟煙在遠近位置,封住對方觀察視線和自己撤退的必經之路。

6、震撼彈一樣可以破窗,對於孤立的房屋先扔雷後破點永遠是對的,能大跳進去的屋子就儘量讓突擊手大跳進,其他人從另一個角度的門進。

7、如果不是掉隊意味著GG的惡劣情況,那麼就不要四個人始終抱團行動。理想方式是:突擊手架目標路線上的門準備突破,擲彈兵清理屋外看屋內的死角,和突擊手進門後對方可以伏擊的位置,另一人看屋子另一面或者後方。射手尋找一個好的狙擊位架住窗戶或者另一邊的門窗。如果攻房成功,那麼確認安全後由隊長決定狙擊手是進入房屋回合還是保持在當前位置;如果攻房失敗,倖存人員在狙擊手掩護下向與狙擊手垂直的方向撤退,不要暴露狙擊位置。破點時注意不要在閃光剛炸或者煙霧剛起的時候直接進門,會被盲射滅隊。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

(1)圖中紫色星星表示位於高地視野開闊處的射手/指揮官,黑色曲線表示等高線。

(2)紅色箭頭主突擊手進攻位置、黃色箭頭表示輔助主突擊手的擲彈兵

(3)藍色箭頭表示看後門的後衛。

(4)橘黃色閃電錶示要提前清理確認無人的雷點。

8、隊員之間相距較遠的寬鬆陣型有利於夾攻敵人讓對方無處藏身,但是也難以互相救援;隊員之間相距較為接近的緊湊陣型有利於互相救援快速集火較遠處的敵人,但是容易被近處的敵人包圍;指揮官要根據情況靈活選擇陣型。

關於報點的幾個實用技巧

1、報點話術:xxx方向(看UI界面上方的座標表)xxx物體旁(房屋、灌木、車)x個人大約xx米距離。

2、看方向和找參照物容易,但是很多玩家尤其是新玩家對距離恐怕一臉懵逼。

距離參照圖

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

非瞄準狀態下100m,圖中人物讀秒圈下有一臺摩托車,人與車之間距離大概一百米。摩托車位於右下小地圖黃點處,黃點與人所在位置隔一短白線距離,一短白線為遊戲內一百米直線距離。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

用全息鏡觀察100m處摩托車。此圖為上圖人物位置未變,用全息鏡瞄準100m處摩托車觀察的瞄準效果。可以看到一百米處一臺摩托車的長度,在全息鏡裡等於紅圈的直徑。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

50m處用全息鏡瞄準觀察一輛摩托車。觀察右下角小地圖可知人物此時距離黃點位置大約50m距離,這個距離上用全息鏡觀察摩托車效果如圖所示。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

從側面觀察100m距離的效果。下圖中兩輛吉普車被停在相距約一百米左右的位置(有蓬車在小地圖一根豎直短白線上端點位置,無蓬車在同一根豎直短白線下端點位置。人物站在此白線水平西側觀察兩輛車的視覺效果。

《絕地求生:大逃殺》四排分工及打法教學

其實摩托車的長度和我們人物的身高差不多,因為操作按鍵順序問題作者沒截到理想的示意圖,不過如果你試著在遊戲裡做出這個姿勢,然後按住alt鍵轉轉視角從橫向看一看就會發現:人物拿著槍匍匐時表現出的長度和雙人摩托長度幾乎是一樣的!

小結

1、當一支隊伍有了基本的戰術技巧,隊員們對於熟練的測距報點表示沒有問題的時候,這支隊伍的吃雞率已經大大的提高了。

2、但是遊戲畢竟是遊戲,既有嚴肅認真爭取勝利的時刻。又要有適當的放鬆娛樂摸魚逗比的精神,友情往往比遊戲更重要。


西北狙神遊戲解說


哈嘍大家好我是藍悅呀

今天就來解答一下大家在《和平精英》一直想知道的事情:遊戲裡的分工

1.{醫療兵}在玩和平精英的時候大家在和好友一起開黑的時候總是一起打人一起舔包這樣就導致四排變成了4個單人四排的人在一起組隊如何隊裡有個人倒了的話沒人救這就很尷尬所以咱們最好先明確分工一下如果隊裡有個妹子的話就讓她當醫療兵,但是如果沒有的話就輪流救。

2.{突擊手}突擊手最好是兩個人因為一旦隊裡一個突擊手倒了的話另一個突擊手可以在保護醫療兵救援。而且兩個突擊手一起衝。勝算比較大。

3{狙擊手}狙擊手是隊裡可以發揮最大作用的人,一個優秀狙擊手可以在第一時間裡發現對方並擊倒對方是對方減員。狙擊手開槍的時候最好是配合突擊手衝的時候,當突擊手衝上去的時候擊倒對方一人,但是擊倒最好不要補掉。因為對面一個人倒也會有一個人救這樣就形成2v2的局面隊伍後面跟著的醫療兵也是我們的一道防線

總結:吃雞四排一定要有分工。並且要互相配合。最後到這裡就結束瞭如果感覺有用的話不妨點個贊點個關注

謝謝!



藍悅視頻


我也經常玩吃雞遊戲,我也來分享一下我的觀點。其實我們平時玩吃雞大多數人都是匹配路人的,而且還是很多人不開麥玩,或者不方便開麥。對每一局的態度也不是很認真,總覺得這把成盒了大不了來做下一躺飛機✈️。其實呢這樣的想法是錯誤的,雖然遊戲娛樂為主,但是你認真對待才會使遊戲更加精彩。真正的對戰是有分工的,有突擊兵,偵查兵,醫療兵,工程兵,機動兵。真正玩的好的隊伍應該把這些都分工明確,機動兵就開車技術好,偵查兵就是要快速發現敵人方向,人數,大概位置,醫療兵保障隊伍後方,防止敵人後面偷襲。突擊兵則是槍法精準,近可鋼槍,遠可狙擊敵人。這樣的隊伍打起來才順手,對戰起來才有質量,而不是像我們平時那樣各跳各的位置,被人打爬,可是離隊友太遠沒人來拉一把。跳的位置應該不要離隊友太遠,這樣好支援,俗話說好漢架不住人多。分工明確才能讓自己多吃幾把雞,但是真正玩的時候沒人分的這麼明確,很無奈啊。




大旺遊戲解說


關於這個問題,我給出兩種不同的答案以攻參考。

第一:不該分工。遊戲的主體是玩家,玩家玩遊戲的初衷是為了娛樂,對於許多的吃雞玩家而言,他們沒有多少玩遊戲的時間,他們也無法長時間鍛鍊自己的技術,那麼他們很多時候就為了約幾個朋友一起打發一下時間或是單人匹配四排,若是分工的話,每個人要負責做不同的事,非常影響個人遊戲體驗。

第二:該分工。相信很多吃雞朋友都有被隊友坑死的經歷吧?開車送快遞,露槍聲,腳步引來敵人,打空投也不跟隊友說,只要在安全區就打,導致吃雞小隊在沒有準備好的時候被滅,破壞遊戲體驗,看到敵人不報點自己衝上去莽,死了怪你支援不到位,聽到槍聲有的隊友想繞走,有的想衝上去鋼槍,這就是沒有分工的原因。

所以,分工是有必要的,個人認為一個良好的團隊應該是有所分工的。

首先是指揮,指揮是團隊大腦,要具備高度的大局意識,尋點,進圈路線,衝鋒,伏擊,資源調配等等關乎團隊整體運轉的指揮。

其次是後勤,吃雞不僅拼槍法,意識,還拼資源!車輛,藥品,槍械,子彈,配件,投擲物缺一不可,莽夫隊我不說,若是運營這些還真不能少,沒有沒辦法,有的話都要儘量分配到位。

那另外兩個負責什麼呢?觀察手和突破手,觀察手除了觀察周圍以及更遠方的情況,同時也要具備相對強大的狙擊能力,單發狙或是射手步槍都能輕易上手,不敢說很準,至少要能儘快在第一時間鎖定敵人的位置然後報點,隊友確定位置之後再打,特殊情況也可以報點之後就攻擊,突臉的話就要急速提醒隊友戒備了。

突破手幹什麼呢?良好的槍法,危機意識,反應敏捷缺一不可,作為突破手,封煙,扔雷,拉槍線都應該會,守樓,衝樓能力優良,野外作戰能夠快速清理靠近近點的敵人。

四個位置都有明確的分工,當然這裡說的可能絕不多數吃雞玩家都做不到,但是有了明確的分工,吃雞這條路就能走得更遠,更穩,也更容易吃到雞,在這裡祝願所有喜愛吃雞的朋友都能天天有雞吃,把把無遺憾!


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