《王者荣耀》中“夏侯惇”真伤控制护盾位移应有尽有,且设计堪称完美!为什么没人用?

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王者荣耀中说到最完美的英雄,大家肯定一致的认为是夏侯惇,确实在技能机制上来说夏侯惇各方面都有,有位移,控制,护盾,真实伤害,还有回血,各方面都有可谓是能抗能打能跑能控,即能辅助游走,也能上单抗压真的是非常全能。但是感觉排位赛中用的人很少呢?

先不说为什么没人用吧,来看看夏侯惇出场率

从官方发布的数据来看夏侯惇出场率并不低,出场率14.10%,这个出场率很高了,你看比较强势的钟无艳,项羽,白起出场率基本都是在10%这左右,比夏侯惇低了几个百分点,可以看出用夏侯惇的玩家挺多的,并不是你说的没人用相反用的人很多只是你恰恰没有遇到而已,反正我打辅助基本都是用的夏侯惇。


为什么夏侯惇完美,用的人反而少呢?问题就是出在了完美上。

一,大招位移不好把握,


夏侯惇大招位移距离可以说是峡谷里数一数二的,可以穿过任意墙,但是就是因为距离太远了导致很多玩家不好把握,比如我开始玩夏侯惇的时候,就是把握不了大招距离,经常一个大招冲进敌人堆里被秒杀,回头看队友一个没跟上。因为太远了队友跟不上,导致和队友脱节,很多玩家都运用不当,经常成了送死技能。

第二点,控制不稳定


夏侯惇的控制主要是大招和一技能,大招眩晕,一技能击飞,两个控制都是非常强的硬控,并且CD也短。但是玩夏侯惇大家应该发现,大招经常与敌人擦肩而过,并不能发挥多大作用,而一技能的控制需要刮到敌人才能触发,而且技能延迟,敌人很容易逃脱,这就导致了控制不稳定,很难打出该有的控制效果。

第三点,作为战士没爆发,秒不死人


夏侯惇虽然有真实伤害,但是伤害太低,如果当上单的话输出太低了,一套下去脆皮不死,在这个互秒荣耀的版本里,还是爆发高的战士吃香,争取一套带走脆皮,夏侯惇做不到,技能伤害低,真实伤害低,杀不死人有什么用呢?

最后一点,被动回血不明显,护盾后期毫无作用


当然被动回血和二技能护盾在中前期来说效果不错的,可以和任何英雄站撸,这也是夏侯惇前期强势的原因。但是这点护盾和回血到了后期几乎失去作用,后期对面双C伤害起来后,护盾分分钟被破,而且回血也没人任何效果可言,后期都是团战没人和你站撸,所以他的优势到了后期都成了鸡肋。

差不多就是这些,夏侯惇我喜欢用,大多当辅助来打,当战士伤害低秒不死人非常难受。虽然技能全能,但是就是太全面了各方面都有,但是各方面都不突出,没有一个亮眼的地方,要控制不稳定,要爆发没爆发,要回血不明显,后期抗不了伤害,所以用的人少正常,没有特别出色的地方不吸引人。


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夏侯惇的技能机制可以说是峡谷所有英雄中最完美的一个,正如题主所说,是集真伤、控制、护盾、位移于一体的英雄。


有心的小伙伴可能会发现,在王者荣耀中,同时拥有这些技能机制,且技能效果分别体现于各个小技能中的英雄几乎是不存在的,所以夏侯惇的综合强度毋庸置疑,其出场优先级一直都不低,历经多个赛季向来都是KPL常青树。

经典一拖三、单杀C位等等一系列精彩操作,一度碾压武则天被玩家称为峡谷设计最完美的英雄。

此外,夏侯惇在路人局中表现也不差,算是全能型上分万金油。技能基础伤害高,前期足够强势,中后期发育正常的话也并不乏力。

更为关键的是,这英雄几乎适用于任何一套阵容。攻守兼备,可以先手、可以反手、可以抗伤、也可以配合刺客切后,算是综合强度非常高的存在。
虽说本赛季夏侯惇出场率仅有13.7%,但绝对算不上冷门,结合其完美的技能机制,这样的英雄会没人玩?恐怕不见得吧。


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很多人都说夏侯惇是一个全能英雄,他的设计堪称完美,不过在威威看来,夏侯惇这个坦克/战士所拥有的这些能力的配置其实并不是很高。正是因为他自身带的是“阉割版”的配置,所以夏侯惇的出场率才不高。

“全能”夏侯惇的配置在哪些方面被“阉割”?

1、真伤阉割—超低的真伤加持,可以说对任何英雄都难以构成威胁。

夏侯惇在使用了二技能龙卷闪后可以获得一定的真伤加持,在别的英雄都是七八百上千的真伤加持的时候。夏侯惇的一二百真伤,在团战的时候真的有点捉襟见肘了。

在射手崛起的时代里,由于射手的攻击距离加长,所以夏侯的这点真伤估计到不了射手跟前自己就差不多已经残废了,而如果夏侯不该打射手的话,那么这个真伤设置就更废了,既然你没法打输出,那么又何必设置真伤呢?还不如把这个真伤设置成控制,像牛魔一样,安安心心的做个好辅助,岂不更好?

于是对于夏侯惇自身拥有真伤的这件事,玩家不必过分夸大,因为大多数的玩家根本体验不到夏侯惇所谓的“真伤”在游戏里打出的乐趣。

2、控制阉割—无论是一技能的控制还是大招的控制,都很难达到一个优秀辅助的标准。

夏侯惇要想打出足够的控制,那么他的技能必定是一三技能连放,而因为一技能是两段技能,所以在这个技能释放的时间上来说,是比较耗费时间的,和其他的坦克对比(比如牛魔),没有形成控制一步到位的能力。

夏侯的控制只有在一技能击中目标 之后再次击中目标才会达到击飞效果,而因为一技能的一段技能是普通控制,只会对敌人形成百分之五十的加速效果,所以一旦敌人在受到夏侯惇一技能的攻击后立刻释放位移技能或者是按出闪现,那么夏侯惇一技能的二段技能和大招将难有用武之地,要知道夏侯的核心控制是一技能的二段技能和大招,如果夏侯没有把这两个技能完全释放给对面的英雄身上,那么夏侯将不会给我方的输出单位提供良好的输出环境和撤退环境。

除了控制难以控到人之外,夏侯的控制还有控制数量不足的缺陷。他的大招即便打中了对面的英雄,顶多也是一个两个英雄,很难 实现像白起、牛魔那样的团控。

3、护盾缺陷—即便护盾加持,依旧坦度不足。

夏侯惇的护盾在我看来可以说是夏侯的王牌技能了,高额的护盾值和比较低的冷却时间可以给夏侯提供强力的续航能力,使夏侯在前期中期的反野守野以及边路对线的能力得到了额外的加强。

但夏侯惇的这点护盾优势将会随着游戏的节奏加快而逐渐消失殆尽,当到了后期或者是大后期的时候,夏侯惇即便先开了护盾进人群先手开团也有可能被敌人集火围攻给打死。

对于一个辅助性的坦克而言,坦度不怎么优秀,这是夏侯惇的另一个短板。

4、位移技能是夏侯惇唯一没有被阉割的技能。

大招给予夏侯惇的长距离位移是夏侯的一项优势,和其他的三项阉割属性不同,夏侯的位移技能是夏侯唯一没有被阉割的技能, 在我看来,这是玩夏侯惇的玩家值得炫耀的一个地方,三技能的位移基本上比大多数的玩家的位移要稍微远一点儿,无论是在追击敌人或者是逃跑,都可以发挥不错的作用。

夏侯的其他优势。

1、前期自带高额的攻击回血buff。

当夏侯的生命值低于百分之五十的时候,夏侯的每一次攻击命中目标都会附带百分之三的生命值回复,持续8s,该技能每30s触发一次。

这个技能让夏侯惇在游戏前期的守野反野的能力十分的强势,打着打着你的血量快没了,但是夏侯的血量却不增反涨,对于大多数的玩家而言,想必前期只有东皇太一能够与之一战。

2、整体技能冷却时间非常短。

夏侯惇的技能按照冷却上限的百分之四十来计算,最长的大招冷却时间后期可以低至8s,而最短的一技能只需要4s左右,对于夏侯来说,在后期放技能的时候完全可以用他的那句英雄台词来表示一下,那就是真的可以“随心所欲”了。

不过冷却时间太短也不好,那就是比较耗蓝,由于夏侯不是法师,所以在很多时候就没有拿蓝buff的权利。

夏侯惇的其他缺陷。

1、夏侯被动攻击回血的缺陷。

夏侯被动最大缺陷不是回血太少,不是被动冷却时间太长,而是大多数的玩家根本发现不了自己玩的夏侯正在开被动。

夏侯开被动的时候,脚底下会冒出类似蒸汽的蒸发气体,这个时候不必多说,夏侯就是在开被动,此时攻击野怪和敌人会获得高额的回血加成,而如果不攻击敌人的话,那么夏侯的被动就会处于被浪费状态,在夏侯的被动被浪费完之后再去开团(没有等待三十秒),那么夏侯在团战中的优势将会大大的降低。

此外,由于法师射手后期的输出太高,再加上夏侯在后期的团战中很难攻击到对面的射手,所以即便夏侯可以利用被动回血,但回的那点血对夏侯而言,也显得非常的鸡肋(鸡肋的原因在于夏侯的基础攻速太低,降低了夏侯的回血量,导致他回的血量远远跟不上掉的血量)。

2、高强度的真伤英雄是夏侯惇的克星。

当夏侯惇遇到吕布典韦这些高额真伤加持的时候,夏侯惇的护盾的作用将会消失殆尽,因为真伤克制一切防御,包括夏侯二技能提供的高额护盾。

总结夏侯惇这个英雄。

夏侯惇是一个前中期强势,后期弱势的英雄,虽然在前期他的回血能力,坦度(在有护盾的加持下)位移能力都很强,但是由于现在的射手普遍强势(手长攻击高),再加上夏侯惇的控制不足,后期坦度不够,所以夏侯在当前的s16赛季并不适合出场。充其量 在目前只是一个t2级别的坦克,t1都很难称得上。


威威给你说王者


哈喽大家好!我是咪猫!

夏侯惇确实王者荣耀里面一位设计比较全面的英雄。不仅有输出有位移,还有你有控制有护盾。是一位不可多得英雄。这名英雄在游戏中并不是没有人玩的英雄。下面说说,我在王者段位排位赛中,夏侯惇的状况!

夏侯惇基础连招

夏侯惇还是一位比较容易上手的英雄,在游戏中不需要很高的操作,但是考验玩家的游戏意识和队友的配合,在初期玩家玩夏侯惇往往会碰到这样的状况,那就是你上了控制到很多敌人,队友输出更不上,最后被敌方残忍拿掉。这种情况就是没有和队友配合好,一般在你要上的情况下,信号,连招比较灵活,一般情况在敌人较远的请款下,三技能晕住,接一技能,再接二技能再接二段一技能,打出连续控制。召唤师技能推荐晕眩。

出装搭配

如果你走的是上单的话,推荐出装是:步甲鞋+红莲斗篷+反甲+不死眼之鸟+不祥征兆+霸者重装。上单一般是猥琐打法,如果对面是射手这类英雄,建议猥琐塔下,及时补兵。不要硬刚。如果是一些战士的话,可以考虑利用夏侯惇的属性,和敌方换血。如果你走的是辅助路线,建议出装:救赎+抵抗之靴+冰心+魔女+反甲+不详征兆。玩辅助一定要知道为队友探视野,探草丛。这是辅助最基本的。必要时要懂得用自己去保c位。团战时时刻注意c位,不要被切,这都是你要做的。

铭文搭配

铭文搭配就比较简单,我目前使用的就是这一套铭文。在游戏中还是很好用的。这套铭文为玩家提供23的物理防御,1162点生命值,4%的移动速度,10%的攻击速度。在游戏表现还是很不错的。在前期就有比较高的坦度。,可以很好的配合队友反野,打伏击,很好的建立前期优势。其他铭文搭配也是可以的,但是我没有在游戏中尝试,如果有其他毕竟好的铭文搭配,记得告诉我!

你觉得的当前赛季夏侯惇表现如何?你有什么打法心得?你觉得凯克制夏侯惇嘛!

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咪猫游戏


夏侯惇一直以来都是我本人比较喜欢的一个英雄,符合我个人的游戏感觉,生死看淡,不服就干!

夏侯各方面都很全面,真伤控制护盾位移,其实还有被动回复。夏侯的出场率不能说低,12.6%的出场率在所有英雄里排第30,就是胜率有点辣眼49.0%,不到一半的胜率。

夏侯其实是很强的英雄,一般位置是上单和辅助。我更推荐辅助位置。上单夏侯,手短,很容易被对面射手辅助压制,即使被动回复,但需要去A兵,血量低时根本不敢继续占线,更何况夏侯的被动就是身上有个光圈,不像项羽有被动CD图标,方便掌控。

辅助夏侯我认为是最适合的。前期带团控,如果己方打野前期强势,直接入侵对方野区,控制加坦度,前期很容易打出优势。辅助装备推荐救赎,韧性靴,不详,魔女,血手,暴烈之甲。

夏侯适合开团,看到对方打野或者法师射手位置可以直接大招切入,紧跟一技能控制和二技能护盾,带闪现技能,便于控制和生存。更好的是一技能第一段伤害打到对方后,闪现或者大招贴身再放一技能二段伤害。吸收火力,为队友提供输出环境。但个人觉得现在版本的夏侯坦度没有之前高,但还是很好玩的一个英雄。





赵子龙之雷霆


1:不能说这位英雄没人用只是这位英雄比起热门英雄的出场率稍显逊色!个人认为雄夏侯惇这位英雄堪称王者峡谷最完美的一位英雄,无论是从技能方面来看,还是自身坦度!并且夏侯惇这位英雄还有不俗的伤害!出场率也还算中规中矩!我本人还是非常喜欢用夏侯惇这位英雄上分的!

(下面通过我在实战中的视频小伙伴们可以更加清晰的了解这位英雄,其实玩好了夏侯惇这位英雄还是很强势的)

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万千游戏汇


门门通,不如一门精,虽说有控有真伤有护盾有位移但是都是要么作用不大要么有限制,位移是大招这个不用说有冷却限制,护盾抗不了几下,真伤也是聊胜于无,所以虽然什么都有但是什么都不强势,我个人觉得如果把一技能和大招对换一下,一技能变位移增加机动性但是距离要缩短,大招变成一技能打控制但是范围要加一半,这样即不影响平衡,又能略微调整增强,肯定会出场率高





龙小虾0502


大家好,这里是王者格叽!

首先明确一点,夏侯惇这个英雄并不存在所谓的没有人用,目前王者荣耀坦克英雄中夏侯惇的上场率高达13%,位居第二名,比孙策、张飞、项羽等比较热门的坦克出场率高得多了,只不过胜率不高而已,只有49%,位居坦克职业第十名,但在目前版本中,夏侯惇还是十分强势的,就像题主所说的,真伤控制护盾位移,是个十分全面的坦克英雄,技能方面就不过多赘述的,下面跟大家分享一下夏侯惇的一些玩法。

这个赛季的夏侯惇主玩的位置是辅助,虽然整体这个英雄比较全面,但放在上单位置上并不会很突出,相比起来没有孙策、吕布、甚至是墨子好打,毕竟夏侯惇的前期的续航能力以及手比较短,不好抗压,所以辅助位置的夏侯惇应该怎么玩呢?

出装推荐:救赎+韧性鞋+冰心+不详+魔女+血手

这套装备是一般坦克的出装,救赎关键时候可以给队友一个盾,因为夏侯没有必要带治疗,闪现更加容易开团留人。


而冰心可以有效缩短夏侯的一技能冷却时间,毕竟夏侯的主控制技能便是一技能,作为辅助,控制到位是很重要的,不详以及不死鸟则是增加双抗,之所以不出魔女是因为夏侯的被动,不死鸟可以有效帮助其在血量低的情况下恢复血量。


最后一个装备血手或者是复活甲都可以,一般没有到大后期,建议优先血手,增加夏侯的抗压能力,复活甲倒下起来需要一定时间,而保不准这段时间内没有了你的保护,队友都倒了,所以建议血手优先。

铭文推荐:宿命、调和、虚空

夏侯惇佩戴的是通用的坦克铭文,使其坦度更高,抗压能力更强,同时调和也在一定程度上弥补了一点夏侯惇的续航能力。

技巧

夏侯惇做辅助有一个比较明显的优势,就是前期强势,控制足,所以一般有夏侯做辅助,前期可以打得凶点,最好配合个老虎之类的前期打野,节奏很容易就可以打起来,直接入侵野区,当然,中路也要及时支援过来。另外夏侯惇控制技能多,想要玩好这个英雄,控制技能用得好就没什么大问题了。

这里是王者格叽,下回见!

王者格叽


我就不发图片了,单纯聊两句吧,作为2000场的夏侯。


夏侯是个很全面的英雄,就像标题所说,控制、真伤、位移、护盾、回血,应有尽有,我觉得天美最初是打算把他打造成另一个宫本,但是因为宫本无极限消弱,搞得天美不敢过分加强夏侯,所以,什么都有,但是什么都不突出。


但是,夏侯还是很强,虽然KPL赛场上现在出场率极低,但是在平民局乃至王者局,夏侯的身影还是很多的。


塔哥929


在《王者荣耀》中,夏侯惇不仅带有真伤控制,而且还附加护盾位移,设计堪称完美,为什么没有人用?

讲真的,夏侯惇确实算是《王者荣耀》中设计得比较完美的英雄之一,二技能可以给自己增添护盾,一技能既可以增加控制,还可以增加回血,三技能可以灵活位移,而且夏侯惇整体的CD技能比较短。既然夏侯惇的设计堪称完美,为什么没有人用呢?

原因很简单!夏侯惇比较适合先手开团,非常依赖队友。夏侯惇确实强,很少有英雄能够单挑战胜夏侯惇。即便夏侯惇不能打赢敌方英雄,也可以借助灵活地位移逃跑。在“1vs1”方面,夏侯惇占据很大的优势。

然而,夏侯惇也特别容易被针对。一旦二技能被中断,不能给自己增添护盾,就和脆皮没有什么区别。夏侯惇再强,也不敢直接开团,一个人对付多人。毕竟,夏侯惇可以完美控制一个英雄,一旦被敌方包围,或者队友支援不及时,都可能造成夏侯惇惨败。因为在多人围攻夏侯惇时,极有可能打断夏侯惇二技能的释放,使夏侯惇秒变脆皮。

而且,夏侯惇虽然有着“真伤控制、护盾位移”等诸多优点,但是夏侯惇的真伤赶不上典韦和吕布,控制也不及猪八戒、王昭君,护盾虽然有,和刘邦、吕布类似,作用不是特别明显,位移也必须依靠一段时间。即便夏侯惇看起来很完美,但是在具体的技能上面却赶不上其他英雄。

何况,关于夏侯惇的皮肤特别少,拥有特效的更少,也难以得到。虽然官方推出了夏侯惇的特效皮肤,但是这款特效皮肤被放在“荣耀典藏”中,一般平民玩家根本得不到。没有皮肤加持的夏侯惇,自然很少被人用。


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