为什么机枪的火力压制效果在各大射击游戏里没有什么显著的作用?

ABYSS8470378


主要原因还是,压不住枪啊。

做为游戏的一大板块,FPS游戏一直深受玩家们的喜爱,而任何一款FPS游戏,无论背景情境地图再怎么变,游戏中的枪械种类大体上都不会变,主要分成了步枪,机枪,冲锋枪,狙击枪,手枪等。这里针对题主的问题,老扒就我的个人经验,来说说我的看法。

机枪现实中的火力压制。

对于和平年代出生的,对军事研究不多的娃,老扒对于机枪的火力压制效果了解并不多。

但通过影视作品和一些军事视频中,我们可以看到,一挺机枪便能守住一面敌人的冲锋,由此便可以看出机枪火力压制效果的强大。

游戏中的机枪。

相对于现实中机枪的“凶猛”,游戏中的机枪则弱了很多。

而原因,大概有以下几点。

一:游戏对子弹的弱化,对人物的增强。

由于是游戏,对于枪械的威力,人物的生命力,都做了平衡调整。现实中机枪或许可以直接挡住冲锋的敌人,但游戏中则做不到这一点,在有些生化类射击游戏中,一些被感染的人物甚至可以顶着子弹来冲锋。

二:后坐力和可移动。

现实中的机枪,一般都是固定在一个位置的,而游戏中则不是。

游戏中的人物各个都能化身“猛男”,扛着一挺机枪到处逛。

虽然是猛男,但是机枪连续的后坐力导致了打击精度的不足,也就无法展现火力压制的效果。

三:游戏可以重新开始,而现实则不行。

现实中人会有胆怯心理,毕竟命只有一条,冲锋的过程中面对机枪火力网,会“怂”一些,而游戏中则不会,打不了下一局重新开始呗。

以上,便是我所理解的,游戏中机枪火力压制效果不好的原因。


百花电竞


大家好我是小方同学!我是一名退役军人。也是一名游戏爱好者。

为什么游戏里的机枪很鸡肋,压制效果几乎没有,因为游戏就是游戏,不是现实。现实你只有一条命,打到到你你会疼个半死,所以大家都很惜命,机枪一顿乱扫,是不长眼的,打到你手脚都有可能让你失血过多死亡,更别说身体和头了。

在说说游戏,大家都有血条的,就算被你打到只有一滴血我也不会死,打到手脚我也照样活蹦乱跳,倒地了,队友还可以扶我,吃个药血就满了,就算死了,直接坐下一班飞机继续!你说说机枪能压制谁呢?



小方同学来了


这个我感觉我能说出个皮毛来

火力压制

看似平平常常的四个字,没有经历过的人,永远不知道有多恐怖

这里,我说两个我曾经经历过的两个实例

蹲弹坑

这个可能有人仗二的和尚,摸不到头脑,但是这对当过兵的兄弟们来说,不会感到陌生

我们部队有句话

新兵三大难

吊杠、迎检、蹲弹坑

其中,蹲弹坑,是所有新兵都要过的一个坎儿,哪什么是蹲弹坑呢???

怎么又是一道坎儿呢???

在实弹射击时,弹靶会被竖起,在实弹射击一轮结束后,就会有人摘下弹靶,汇报靶位子弹上靶的情况

那么在射击的过程中,这些战友会在哪儿呢???

原来弹靶下面有一个坑道,这个坑又叫避弹坑道,躲在坑道报靶的战友,我们就叫“蹲弹坑”

这个貌似很简单的工作,其实很考验人的心理素质,这年头,估计除了傻子,任何人都知道,让枪打中了是什么后果

记得我第一次蹲弹坑

说实话,当时我们几个新兵腿都软了

实弹打靶很过瘾,可是蹲弹坑就很恼火了

子弹划破空气哪种声音,一下就明白了什么叫“呼啸而来”

成千上百的子弹,大约从你头上五六十公分的距离飞过

加之,害怕中弹的自恐心理(实事上,特别是看到子弹打中了弹靶以后,你会更害怕),吓得一动都不敢动。。。

再说第二个实例前

首先向所有为了这个国家,为了这个民族献出宝贵生命的人和伟大的先烈

——敬礼!

在我们一次执行任务的时候

犯罪分子使用一支“中正”式马步枪(民国时期,仿造的98K马步枪),依靠半山腰上的一处民宅,绑架四个人质,对我们进行火力压制,长达近三十分钟

现在很多人对98k马步枪因为一款游戏而多多少少有所耳闻

98k马步枪,又称98k卡宾枪,是德国毛瑟M1898步枪的改进型号,其中98代表的是1898年,k,代表的是缩短、截短的意思

口径是7.9mm

弹容量是为5发

射速大约是17发每分钟

手动栓式步枪

即便是如此,我们仍然被这支老爷枪,压制了将近半个小时

当时我们第一梯队的公安干警被压制在距离犯罪分子300~400m左右的地方,无法动弹,为什么叫“无法动弹”,就是撤,撤不出来,进,不敢挺近,只能在原地找掩体隐避

这个时候,可能有看官就要骂人了,公安就是饭桶么!?

说实在的,这种人我真不知道说什么

真正的枪械对射,不是玩儿游戏

98k的有效射程高达800m

而公安手中的武器除了92式9mm警用手枪,就是79式冲锋枪,这两种武器,最大射程也不过也就一千米左右

加之,犯罪分子手里有人质,我们又不能对其进行火力压制

当时我们使用的95式突击步枪延伸射程也不过是五六百米,最后还是在烟幕弹的掩护下,交替挺近的

即便如此,最后还是有一名公安干警受伤,在抢救四个小时后,不幸牺牲。。。。

给大家说这些是什么意思呢

现实中,一颗子弹就能要一个人的命,没有人会冒然出击,一把手动的栓动步枪,配合地形地势,就能压制全副武装的公安、武警官兵近30分钟,并且还造成了一人伤亡,何况,如果换做一把轻机枪呢

无论是在心理震慑,还是火力杀伤上来说,都不会像游戏中哪样没有什么显著作用

相反,而作用显著,而且是非常显著

在抗日战争中

如果八路军哪个连队中有一把轻机枪,几乎就成了一个连队的火力支柱

同样

在抗美援朝战争中,美军一个班就拥有三把班用机枪,火力优势可以说是压倒式的

可见,机枪在单兵火力部署上可以起到决定性的作用

比起普通突击步枪,它拥有更远的射程、更高的射速

这就意味着,当你还够不到别人的时候,人家已经把你纳入到火力打击范围之内了

而在游戏中

第一、人物并不是一枪撂倒

第二、人物也没有恐惧心理

第三、你使用机枪时,也不会讲求火力战术

说白了,就是你机枪的作用,根本就没有在游戏中发挥出来,最多也就是射速高点,火力猛点儿,只能提现火力性能而已。。。。


手机用户52684858480


题主一定是一位爱好游戏的小朋友,虽然我不玩游戏,但是我相信用游戏去对比战争,一定会有天壤地别的差距。

在游戏场景中,选手为了抢人头,每位都是不惜冒着枪林弹雨,争取冲锋在第一名的位置,即便是中弹一两发也不会危及生命,就算不幸挂了也可以马上再来第二局,战场上的生死对于选手来说毫无意义。如果在影视剧中,这样的角色只能由群众演员扮演,基本上都在第一集的时候就倒在了冲锋的路上。

而在实战中,人的生命只有一次,就算你躲在掩体内,都难说不会被一颗无名飞弹结果了一生。所以,为了保全自己的生命,最好的办法就是火力压制,当知道敌方有人在对己方进行火力压制的时候,几乎没谁想不开会去以身试弹的,这也是美军每两万发子弹才能消灭一名敌方战斗人员的真正原因。参加战斗已经很难得,能够活到战争胜利的那一天,才不枉参加战斗的意义。

不过随着以后科技的进步,ai智能化武器开始投入到战争中去的话,那种在战场上不用付出以生命为代价的杀戮,想想还是叫人觉得挺可怕的。

我是老兵带我学军武,如果你是老兵就请关注我,并在下方留言评论,期待你带着我一起学习军武知识,谢谢大家!


锅盖头军武


现在,请想象一下,在你熟悉的射击游戏里有这样一把枪械:

单发精度是大狙的精度;

射程也是大狙的射程;

威力是大狙的威力,就是打身子一枪毙命的那种;

能连发,连发精度类似于游戏里的冲锋枪;

射速是游戏里机枪的射速;

弹容量也是游戏里机枪的弹容量;

而且还有一个附加效果,用该武器击杀的玩家会被永久封号封IP封设备。

嗯,这武器基本上就比较像是现实中的机枪了。

有了它,你只要往某个口一蹲,看见有人来了就朝着大致方向按住鼠标不放,然后突突突飞过去十多大狙子弹,人头到手,对方反应的机会都没有。

对狙?来来来,拥有冲锋枪射速的100弹连发大狙了解一下。

可以预见,这样的话你的队友都将围着你转,因为只要保护好你这把游戏就稳赢了。而敌人也会想尽办法先把你干掉,但又不能硬上,因为怕封号,就是身上穿着888的时装都不好使的那种封号。

这就是所谓的压制效果……

其实,归根到底,游戏里的机枪不能起到压制效果还是因为:游戏里受伤不过就是减血条罢了。


青阳桦榎


对于射击游戏也不能一概而论,像在CF这种的射击网游中,机枪纯粹是一种“武器道具”,娱乐性强,对于机枪的活力压制效果体现的也并不明显,而在于那些便硬核向的游戏中,机枪的恐怖之处就会体验出来,而在战地中体现的还算比较明显。

首先知道一个事实,重机枪的单发精度堪比狙击枪,而在游戏中为了平衡,至少需要三到四发才可以杀掉一个人。比战地5为例子,出现了二战中最为经典的枪械之一的MG42机枪,最大的特点在于射速极快,被称为“希特勒的电锯”,盟军士兵的噩梦。

在战地5中的大部分地图不是平衡设计,在突破模式中,守方往往都占据地形优势,比如沙漠地图或者硫磺岛的地图,守方稍微运气好一些,MG42机枪架起来,没有被攻方狙击手打掉前往往都可以大量的收割人头,即便在攻方躲在掩体后,在机枪持续扫射这个点位时候,会有火力压制的得分,攻方也基本抬不起头,扫射移动中的玩家时,会向队友标记出敌方的位置。

在非常硬核的射击游戏中,比如战术小队中,机枪是可以架在皮卡上的,类似中东的恐怖分子的皮卡,在这类游戏中,机枪是十分恐怖的,游戏一切设定都尊重现实,中一枪基本就会死,也能真实的体会到什么叫移动火力据点的恐怖之处,什么是探头就死。

之所以玩家无法体验到机枪火力压制效果,一个最重要的原因还是在于游戏只是游戏,死了是可以复活的,复活后可以通过切换其他武器或者绕后来向对方复仇,至于现实中的火力压制效果有多么致命,建议各位可以看看这个问题下有一位退伍军人的回答,个人觉得其写的非常深刻。




随想录游戏Plan


游戏中为什么机枪压制效果不明显呢?

在游戏里,谁会怕死呢?角色牺牲了,大不了下一局又是一条好汉!而现实中呢?我们只有一条命!

当见过真正被子弹打中之后的样子,更惧怕枪械的威力!举个例子,被AK47打中,入口很小,但是,子弹在人体中和变形,翻滚,引起空腔效应,在打穿人体之后,出口有碗口大小!上半身中弹,不容易生还。真实战场上,完整的尸体都很少!胳膊中弹,很可能直接被打断!

真实的机枪,是可以打穿墙和土坡的,一般的掩体,扛不住机枪几轮点射就打烂了。

机枪手,一般是卧姿射击,有两脚架的加持,打的特别准!尤其是能打出5到8发短点射的机枪手,那都是老鸟了,老兵听到机枪有节奏的短点射的时候,都是怕的。机枪不管是弹箱弹鼓还是弹链供弹,机枪弹容都是比较大的,可以长时间射击。

游戏中,即使被打中,还可以移动,也还有可能反杀对方,但是真实的事,被打中一发,马上会失去战斗力!而且机枪点射,很可能一次就被打中好几发,那人都打烂了。

说白了,就是游戏里人人都不怕死,现实中命只有一条。

我拿手枪,你那平底锅,现实中敢往上冲吗?更别说是机枪了!


老霍家那小勇


因为游戏死了可以重来,不要说机枪,就是导弹,核弹,我都敢给它炸一炸,战争死了就是真的死了。



紫光楼至尊头号VIP


首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。

一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵

自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制。

机枪标尺

在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。

这就是玩家控制的角色

如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。


静待春风来


游戏就是游戏,和现实哪怕再贴近,那也只是游戏罢了。

其实在早期的FPS射击类游戏中,比如说《德军总部》、《英雄萨姆》、《使命召唤·决胜时刻》等,就是让你一路突突突,尽享射击体验的游戏。在这种情况下,冲锋枪、自动步枪甚至机枪,有什么区别吗?实际上并没有,反正都是拿来突突突的武器。

最早的FPS游戏《德军总部》,采用的还是一种伪3D模型

而到了最经典的《半条命》时期,游戏终于开创了不再是突突突、而是建立完整的世界观和丰富的剧情吸引玩家的模式。但遗憾的是……虽然《半条命》系列的游戏性丰富了,但是这并没有更加贴近现实。

《半条命》游戏截图,后来红遍中国大江南北的《反恐精英》,就是《半条命》的一个模组

即便是到了现在,比如说《战地1》这种优秀的游戏,也免不了机枪兵扛着MG13转进如风的表演。唯有在《红色管弦乐队》或者《武装突袭》等比较硬核的游戏中,机枪才算是有一些作用。

《红色管弦乐队2》游戏截图

首先机枪在现实中,主要用于压制集团性的有生目标。一挺机枪配合搭配合理的机枪阵地,甚至可以正面抵挡数倍甚至数十倍于自己的敌人。在遭到机枪压制时,掩体的碎块也会也会跟着一起掉落,压制能力非常强,普通士兵完全不敢抬头还击。

一个临时的机枪射击点,而不是机枪阵地

相比起自动步枪来说,虽然自动步枪也能全自动射击,但是火力持续性是远远不如机枪的。如果对面是重机枪的话,甚至能够在一千多米外就能开始射击并压制集团目标,而自动步枪的射程呢?至少也得两三百米才能在理论上有效反制机枪的火力压制(仅限于理论上)。

机枪标尺

在游戏中,玩家操控的角色大部分都是各个力大无比、耐力超群的超人,像《第一滴血》中的超级战士兰博一样,端着枪直接突突突就行。而且在游戏中,死了大不了重头再来,对于机枪根本不会有任何畏惧,这也是机枪在游戏中没有压制作用的主要原理。

这就是玩家控制的角色

如果真的要凸显机枪的压制能力的话,可以做这么一个设定。在机枪射击步兵掩体时,掩体后的玩家会出现视线模糊、无法精确瞄准,且在被机枪击中时直接死亡,这样的话才算勉强能够体现出机枪的压制效果。

差不多就是这样的

我是战甲装研菌,喜欢我的回答请关注!


分享到:


相關文章: