《英雄聯盟》中,如果設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾是什麼強度?

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假如寒冰的E重做成類似VN一樣的戰術翻滾,那至少也得是卡莎那個級別吧。

我們都知道寒冰有著射手裡最穩定的限制能力,平A減速的機制使她不虛大多數短腿英雄館,但是同樣的作為平衡代價,寒冰是沒有任何位移技能的,在面對一些擁有強勁突進技能英雄的時候,寒冰所能做到的就是利用閃現或者大招拉開技能,之後是生是死就全看團隊的保護力度了。

如果設計師添加了一段位移給寒冰,就簡單的複製一份VN的戰術翻滾,寒冰的追殺和逃生能力都將成幾何倍數提升,屆時下路寒冰稱王,再給她配一個硬控錘石,那真是誰來都不好使,各種限制黏住就是一頓亂A,有位移的被壓著打,沒位移的被攆著打!

所以如果真要這麼改,那其他數值上必定是要調整的,比如說射程砍個50-100,被動再挑削弱一部分減速程度什麼的,不然其他射手情何以堪啊。



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如果真的把E技能改為翻滾(跟VN的Q類似的位移),那麼直接變成T0級別的AD。

因為本來寒冰的被動技能,使她普攻自帶減速,使得他對線時有先天優勢。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被動,可以直接暴擊。R技能更是開團,配合打野Gank的神技。

正是有了這四個技能,寒冰有消耗,有減速,有控制,有AOE,加上射程遠才能成為下路的線霸人物。因此,為了平衡寒冰的機制,所以拳頭才不會給她安排位移技能。所以寒冰在中後期打團,團戰的站位是非常關鍵的。

即便是她擁有高額的輸出能力,但是隻要站位不慎,就很容易被秒。

如果給寒冰再安排一個VN削弱版的Q技能,那麼寒冰就變成一個有消耗,有減速,有位移,有控制,有AOE,手又長的英雄。這個機制簡直就是完美的ADC模板,即使數值再怎麼削弱,這個英雄對線打團都是完美的。

按照題主的觀點,如果拳頭想要平衡這個英雄,唯一一個削弱的點就是射程。既然這麼完美,射程必須是全AD最低級別的才能讓人玩。

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現上結論:小編認為,如果把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那麼這個英雄的強度會提升一個檔次。

ADC現版本C不動

最近的改動中,設計師對AD玩家是很不友好的。剛版本更新那會兒,UZI排位9連跪,微笑上分從王者1200點掉到了900點。微笑也直言太離譜,ad這版本c不動。

其中一個重大的原因就是,在現版本中上單人線經驗的增加,導致下路經驗落後,從更晚成型,無論在下路拿到如何大的優勢,面對肥的中上都容易被秒殺。當然,大部分ADC的優勢從來就不是站擼,而是找到好的輸出位置,打出成噸的傷害。

寒冰戰術翻滾帶來的優勢

寒冰英雄的特性是比較全面的,有極高的持續傷害,有開團的控制,有追擊的減速,而戰術翻滾帶來的唯一更增加了他的全面性。其次,在打團時,寒冰最大的缺陷就是沒有位移,容易被刺客或者控制秒殺。而給寒冰加一個位移大大增加了寒冰的容錯率,並可以在團戰中更好的尋找或調整到自己想要的位置,最舒服的輸出。

英雄強度:太頂!

剛剛說了艾希的全面性,這可以側向展現這個英雄的強度,常年霸佔ADCT1不是夢。


傲雪辰龍


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如果把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,基本可以說是非ban必選!

我們先來看看目前寒冰的技能效果

1、減速 2、+攻速 3、+額外傷害 4、W遠程消耗 5、獲取視野 6、眩暈

核心的Q技能,讓寒冰在後期團戰能打出成噸的輸出;被動的減速不管是留人還是放風箏都是極好的。R技能的眩暈更是牛逼,長距離釋放更是及其BUG(雖然不太好命中)

可以說從功能性上,寒冰是比較全面的,除了腿短外,沒有什麼缺點。

e砍掉換成戰術翻滾?影響遊戲平衡!

召喚師峽谷中被定位為射手的英雄有26位,真正意義上正統ADC有19位

有硬控的ADC:

1、維魯斯、寒冰、硬抗較為穩定,容易命中

2、女警、金克斯、霞、維恩、復仇之矛 、賽娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太穩定,賽娜穩定但要等一會才能禁錮。

有位移的ADC:

小炮、飛機、女警、維恩、奧巴馬、EZ、復仇之矛

綜上一看,沒有一個英雄是既有穩定硬控和位移的


對比下所有ADC,可以說在功能性上,寒冰也是較強的,如果在將e技能換成戰術翻滾並且疊加幾層射手的專注,那將會大大的降低寒冰英雄機制上的缺陷,並且讓q技能在團隊疊加到4層的難度降為0!不至於說完美,那也是bug級別的英雄。

所以說這個改動不太現實,真要改了,估計也沒機會上場!


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你好,我是鹹魚幹。

題主這個想法就很有創意了,我們先來分析下寒冰的技能吧。

被動:冰霜射擊減速目標並造成更高傷害‘、暴擊會造成強化減速。

Q技能射手的專注:平A會疊加全神貫注效果,最大值為四層,消耗全神貫注會提升攻速並將普工轉化為一陣箭矢風暴。

WR技能就不多說了,減速及眩暈。

那麼我們現在加入題主的假設看看吧。

E技能重做成戰術翻滾併疊加全神貫注效果,我們以兩層為例,三件套我們出攻速鞋、破敗、羊刀(此時的羊刀可謂是核心,因為可以配合E技能快速疊加q的被動)。

三件套的寒冰攻速起碼在1.7左右已經可以很快的疊加Q技能,釋放Q技能的頻率應該在2~3之間。

那麼在加入E技能疊加Q被動這一機制,幾乎能無銜接釋放Q技能,加上破敗的百分比傷害,這就很恐怖了。

試想一下,一個風箏能力無敵的寒冰追著你A,恐怖的傷害。加上E技能的位移,打又打不過,跑又跑不掉。這還怎麼玩。

所以這樣的改動已經失衡了。

綜合評定:這樣的改動會讓寒冰失去平衡,就像現在的阿卡麗一樣,成為讓設計師頭疼的存在。

以上就是小編的理解力,有不對或是漏缺的,歡迎評論區評論


鹹魚幹不吃辣


估計會和現在的塞拉斯一樣成為賽場熱門英雄,寒冰作為一個自帶暴擊攻速控制的英雄,本來就是一個比較全能的英雄了,如果再給一個位移技能簡直不要太完美。
寒冰的e技能可以釋放一個獵鷹之靈來獲取路徑上的視野,視野會存在5秒。如果之前一個沒視野的敵方英雄被擊殺後還可以獲得助攻獎勵。

寒冰的e技能和其他ADC對比起來說實話真的作用不大,雖然不耗藍而且還可以混助攻,但是CD時間太長。

如果把寒冰的e技能換成和薇恩
類似的戰術翻滾的話,相信寒冰的地位會瞬間變高,就算是在職業賽場上也是非ban必選的熱門英雄。而且寒冰自帶暴擊減速,再加一個位移簡直是不要太完美。

不過按照設計師的設計觀念來說,是不可能讓一個英雄這麼完美的,那麼為了遊戲平衡讓其他英雄放心當爹,必然會削弱暴擊傷害或者攻速加成之類的屬性。

總得來說,寒冰重做的幾率並不大,雖然寒冰本身皮薄血低,但絕對是設計的比較穩的英雄類型,不像其他類型的英雄那麼容易重做,


小小怪怪


其實如果真的該的話,寒冰必會在第一時間內登錄各大職業賽場,然後就被各種削弱:攻速砍,射程砍等等!

寒冰這個英雄吧,我們也都瞭解,Q技能的“突突突”,W技能的AOE傷害,E技能的看視野外加指不定蹭個助攻,R技能更是一個可線上支援隊友,打團先手的牛批技能!

這樣的技能配置使得寒冰本來就不弱(雖然目前不咋地),但你要是再給他整個位移,那我告訴你,沒得玩了!

如果真的加了,那麼寒冰就是一個完美的AD了,有控制,有AOE,有位移,有自帶減速,“AD有的你差不多都有,AD沒有的你也有”,你讓別的AD咋活?不成T0才怪呢!

但話也說回來了,除非拳頭不做遊戲了,不然不可能滴,設計師願意,玩家們也不願意啊!再說了,你讓人家一女王,在地上翻滾,合適嗎這?

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俗人遊戲


在《英雄聯盟》中,有很多的英雄可以讓玩家們選擇,每位英雄的技能也是各不相同。在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡

每位英雄的技能組合都有著自己的特點

寒冰射手本身的E技能叫“鷹擊長空”,主要的作用是看視野。

這樣的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套對遊戲平衡的組合。

如果把E技能改成戰術翻滾,會嚴重影響遊戲平衡

寒冰射手這個英雄本身在出了一定裝備之後,輸出是非常高的。但是《英雄聯盟》是講究平衡的。

如果把寒冰射手的E技能改成戰術翻滾,並且疊加射手的專注,那寒冰射手這位ADC將變得無比強大,甚至影響遊戲平衡。

《英雄聯盟》中的技能是不能隨便更改的

在這裡分析的是:設計師把寒冰射手的E技能重做成戰術翻滾,那對於寒冰射手來說,是一個巨大的增強,甚至會影響遊戲平衡。


炎楓解說


那就是一姐了,有輸出Q,有AOE W,有位移E,有控制R,有減速被動。你告訴我,還有比她完美的嗎?


咆哮的蝸牛先生


寒冰無敵了


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