《英雄联盟》中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?

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假如寒冰的E重做成类似VN一样的战术翻滚,那至少也得是卡莎那个级别吧。

我们都知道寒冰有着射手里最稳定的限制能力,平A减速的机制使她不虚大多数短腿英雄馆,但是同样的作为平衡代价,寒冰是没有任何位移技能的,在面对一些拥有强劲突进技能英雄的时候,寒冰所能做到的就是利用闪现或者大招拉开技能,之后是生是死就全看团队的保护力度了。

如果设计师添加了一段位移给寒冰,就简单的复制一份VN的战术翻滚,寒冰的追杀和逃生能力都将成几何倍数提升,届时下路寒冰称王,再给她配一个硬控锤石,那真是谁来都不好使,各种限制黏住就是一顿乱A,有位移的被压着打,没位移的被撵着打!

所以如果真要这么改,那其他数值上必定是要调整的,比如说射程砍个50-100,被动再挑削弱一部分减速程度什么的,不然其他射手情何以堪啊。



梦禅游戏


如果真的把E技能改为翻滚(跟VN的Q类似的位移),那么直接变成T0级别的AD。

因为本来寒冰的被动技能,使她普攻自带减速,使得他对线时有先天优势。搭配Q技能,可以增加攻速,W技能利用好被动,可以直接暴击。R技能更是开团,配合打野Gank的神技。

正是有了这四个技能,寒冰有消耗,有减速,有控制,有AOE,加上射程远才能成为下路的线霸人物。因此,为了平衡寒冰的机制,所以拳头才不会给她安排位移技能。所以寒冰在中后期打团,团战的站位是非常关键的。

即便是她拥有高额的输出能力,但是只要站位不慎,就很容易被秒。

如果给寒冰再安排一个VN削弱版的Q技能,那么寒冰就变成一个有消耗,有减速,有位移,有控制,有AOE,手又长的英雄。这个机制简直就是完美的ADC模板,即使数值再怎么削弱,这个英雄对线打团都是完美的。

按照题主的观点,如果拳头想要平衡这个英雄,唯一一个削弱的点就是射程。既然这么完美,射程必须是全AD最低级别的才能让人玩。

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莫大先生聊游戏


现上结论:小编认为,如果把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那么这个英雄的强度会提升一个档次。

ADC现版本C不动

最近的改动中,设计师对AD玩家是很不友好的。刚版本更新那会儿,UZI排位9连跪,微笑上分从王者1200点掉到了900点。微笑也直言太离谱,ad这版本c不动。

其中一个重大的原因就是,在现版本中上单人线经验的增加,导致下路经验落后,从更晚成型,无论在下路拿到如何大的优势,面对肥的中上都容易被秒杀。当然,大部分ADC的优势从来就不是站撸,而是找到好的输出位置,打出成吨的伤害。

寒冰战术翻滚带来的优势

寒冰英雄的特性是比较全面的,有极高的持续伤害,有开团的控制,有追击的减速,而战术翻滚带来的唯一更增加了他的全面性。其次,在打团时,寒冰最大的缺陷就是没有位移,容易被刺客或者控制秒杀。而给寒冰加一个位移大大增加了寒冰的容错率,并可以在团战中更好的寻找或调整到自己想要的位置,最舒服的输出。

英雄强度:太顶!

刚刚说了艾希的全面性,这可以侧向展现这个英雄的强度,常年霸占ADCT1不是梦。


傲雪辰龙


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如果把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,基本可以说是非ban必选!

我们先来看看目前寒冰的技能效果

1、减速 2、+攻速 3、+额外伤害 4、W远程消耗 5、获取视野 6、眩晕

核心的Q技能,让寒冰在后期团战能打出成吨的输出;被动的减速不管是留人还是放风筝都是极好的。R技能的眩晕更是牛逼,长距离释放更是及其BUG(虽然不太好命中)

可以说从功能性上,寒冰是比较全面的,除了腿短外,没有什么缺点。

e砍掉换成战术翻滚?影响游戏平衡!

召唤师峡谷中被定位为射手的英雄有26位,真正意义上正统ADC有19位

有硬控的ADC:

1、维鲁斯、寒冰、硬抗较为稳定,容易命中

2、女警、金克斯、霞、维恩、复仇之矛 、赛娜(新英雄) 可以形成硬控,但不太稳定,赛娜稳定但要等一会才能禁锢。

有位移的ADC:

小炮、飞机、女警、维恩、奥巴马、EZ、复仇之矛

综上一看,没有一个英雄是既有稳定硬控和位移的


对比下所有ADC,可以说在功能性上,寒冰也是较强的,如果在将e技能换成战术翻滚并且叠加几层射手的专注,那将会大大的降低寒冰英雄机制上的缺陷,并且让q技能在团队叠加到4层的难度降为0!不至于说完美,那也是bug级别的英雄。

所以说这个改动不太现实,真要改了,估计也没机会上场!


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香蕉Game


你好,我是咸鱼干。

题主这个想法就很有创意了,我们先来分析下寒冰的技能吧。

被动:冰霜射击减速目标并造成更高伤害‘、暴击会造成强化减速。

Q技能射手的专注:平A会叠加全神贯注效果,最大值为四层,消耗全神贯注会提升攻速并将普工转化为一阵箭矢风暴。

WR技能就不多说了,减速及眩晕。

那么我们现在加入题主的假设看看吧。

E技能重做成战术翻滚并叠加全神贯注效果,我们以两层为例,三件套我们出攻速鞋、破败、羊刀(此时的羊刀可谓是核心,因为可以配合E技能快速叠加q的被动)。

三件套的寒冰攻速起码在1.7左右已经可以很快的叠加Q技能,释放Q技能的频率应该在2~3之间。

那么在加入E技能叠加Q被动这一机制,几乎能无衔接释放Q技能,加上破败的百分比伤害,这就很恐怖了。

试想一下,一个风筝能力无敌的寒冰追着你A,恐怖的伤害。加上E技能的位移,打又打不过,跑又跑不掉。这还怎么玩。

所以这样的改动已经失衡了。

综合评定:这样的改动会让寒冰失去平衡,就像现在的阿卡丽一样,成为让设计师头疼的存在。

以上就是小编的理解力,有不对或是漏缺的,欢迎评论区评论


咸鱼干不吃辣


估计会和现在的塞拉斯一样成为赛场热门英雄,寒冰作为一个自带暴击攻速控制的英雄,本来就是一个比较全能的英雄了,如果再给一个位移技能简直不要太完美。
寒冰的e技能可以释放一个猎鹰之灵来获取路径上的视野,视野会存在5秒。如果之前一个没视野的敌方英雄被击杀后还可以获得助攻奖励。

寒冰的e技能和其他ADC对比起来说实话真的作用不大,虽然不耗蓝而且还可以混助攻,但是CD时间太长。

如果把寒冰的e技能换成和薇恩
类似的战术翻滚的话,相信寒冰的地位会瞬间变高,就算是在职业赛场上也是非ban必选的热门英雄。而且寒冰自带暴击减速,再加一个位移简直是不要太完美。

不过按照设计师的设计观念来说,是不可能让一个英雄这么完美的,那么为了游戏平衡让其他英雄放心当爹,必然会削弱暴击伤害或者攻速加成之类的属性。

总得来说,寒冰重做的几率并不大,虽然寒冰本身皮薄血低,但绝对是设计的比较稳的英雄类型,不像其他类型的英雄那么容易重做,


小小怪怪


其实如果真的该的话,寒冰必会在第一时间内登录各大职业赛场,然后就被各种削弱:攻速砍,射程砍等等!

寒冰这个英雄吧,我们也都了解,Q技能的“突突突”,W技能的AOE伤害,E技能的看视野外加指不定蹭个助攻,R技能更是一个可线上支援队友,打团先手的牛批技能!

这样的技能配置使得寒冰本来就不弱(虽然目前不咋地),但你要是再给他整个位移,那我告诉你,没得玩了!

如果真的加了,那么寒冰就是一个完美的AD了,有控制,有AOE,有位移,有自带减速,“AD有的你差不多都有,AD没有的你也有”,你让别的AD咋活?不成T0才怪呢!

但话也说回来了,除非拳头不做游戏了,不然不可能滴,设计师愿意,玩家们也不愿意啊!再说了,你让人家一女王,在地上翻滚,合适吗这?

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俗人游戏


在《英雄联盟》中,有很多的英雄可以让玩家们选择,每位英雄的技能也是各不相同。在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡

每位英雄的技能组合都有着自己的特点

寒冰射手本身的E技能叫“鹰击长空”,主要的作用是看视野。

这样的E技能搭配寒冰射手其他的技能,就是一套对游戏平衡的组合。

如果把E技能改成战术翻滚,会严重影响游戏平衡

寒冰射手这个英雄本身在出了一定装备之后,输出是非常高的。但是《英雄联盟》是讲究平衡的。

如果把寒冰射手的E技能改成战术翻滚,并且叠加射手的专注,那寒冰射手这位ADC将变得无比强大,甚至影响游戏平衡。

《英雄联盟》中的技能是不能随便更改的

在这里分析的是:设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚,那对于寒冰射手来说,是一个巨大的增强,甚至会影响游戏平衡。


炎枫解说


那就是一姐了,有输出Q,有AOE W,有位移E,有控制R,有减速被动。你告诉我,还有比她完美的吗?


咆哮的蜗牛先生


寒冰无敌了


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