剑网三的社交性为什么这么好?

许章杭


1.妹子多

妹子为什么多我就不说了,牵扯到画风,文风,同人作品等很多因素,有兴趣的可以分析下。

2.对新人友好,对手残关爱

剑三玩家对新人的态度一向友好,游戏里经常有大号蹲在稻香村抓野生小白当徒弟。



误寻藕花深处


我用两个心理学上的词语来回答题主的问题:价值感和归属感。

剑三良好的社交系统,不仅是因为它的画面做得有多么精致,人物动作设置的多精细,故事背景写得有多感人,更重要的是,剑三给了我们价值感和归属感。

价值感:

“刚刚要不是你给我糊了春泥,我可能马上去见GWW了,谢谢啊小万花”

“小藏剑,你刚刚砸完鹤归原地起风车的操作还是可以的,杀了7个人厉害啊”

“七秀姐姐,快奶我一口啊!啊啊啊!我要死了嘤嘤嘤”

“卧槽毒姐快放锅啊,我没蓝了QAQ”

“感谢气纯爸爸用镇山河救我狗命!”

“军爷别走嘛,打个雷再走好不好呀~”

“和尚你舍身给的真及时啊,我要疯狂为你打call!”

“鲸鱼爸爸别勾我啊,我错了我错了!”

“明教,快隐身缴械那个狗策!”

“卧槽,丐帮在笑醉狂,你打他有毛用...”

“跪求苍云爸爸给个盾”

“奶歌你拉我一下嘛~我给你卖个萌呀~”

“霸刀锁足那个七秀啊!先打奶!”

每个玩家都能在剑三的门派角色里找到价值感,价值感让我们觉得我们的存在是必要的,是能为他人带来价值的。这种价值感可能是毒姐在云湖天池里给只剩下血皮的丐哥的一个圣手,也可能是大攻防里所有的气纯同一秒落下的镇山河,和藏剑鹤归风车虽千万人吾往矣的决绝。

一次战场,一次副本,一次攻防里出来的都是我们的朋友。

现实生活中找不到的舍生取义,我在剑三里可以做到。

现实里的我只是一个再普通不过的人,在剑三里我可以发光发热。

这就是价值感。

归属感:

剑三更新了一次又一次,多少人A了又回来,回来了再走。

我见过开90级前一天在藏剑门口打坐近聊频道里跟师门道别的二少;我也见过在万花谷一呆就是一下午哪怕挂机耗点卡的毒姐,还有华山论剑大树下撑着伞排着队绕着树一圈又一圈跳的咩萝;和沙漠圆月下,一个又一个飞往光明顶的明教;我还见过哭着喊着GWW你再削唐门就删游戏,却迟迟舍不得删除玩了三年的鲸鱼,依然在贴吧里蹦跶着炫耀JJC战绩和新外观的人。

这是门派带给我们的归属感,这是角色带给我们的归属感。

这是我们从江湖少侠成长为门派大侠一路上见过的门派大师兄大师姐们带给我们的归属感。

除了门派带给我们的归属感外,还有江湖里的那群可爱的人们。

军爷为我打个雷,我送他一筐皇竹草;

藏剑给我清过小怪,我喂他一串糖葫芦;

丐哥带我双飞成都,我请他吃小药;


白小白游戏资讯


中国画风,书剑,侠义,道骨,这些为背景下,服装,风景,怎么不吸引人。

人多,聊天,认识很多有趣的人,相互加个好友,有男有女的,多欢快。伸手不打笑脸人,你友好,人家不可能骂你,一来二去的合得来加好友,一般的,点到为止。

老人带新人,感觉不错的,尤其是妹子,满满的成就感,就像老师教学生。

有人多热心的人帮我了,我成长了,我要把这种精神传承下去, 这样的江湖才有滋有味,开心快乐。

人嘛,群集性生物,单独一个人长时间多孤独。一起组队,一起闲聊,长而久之,相互友好。


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