XBOX ONE X比PS4貴小一千大元,差距在哪啊?

餘映燈


PS4 Pro和Xbox One X的相繼問世,代表著次世代遊戲主機進入到了一個新階段。兩款主機都兼容上一代主機的遊戲,並且在硬件配置和功能上都有許多改進。無論是索尼和微軟,都將主機提升到了一個全所未有的程度。

  其實嚴格的說,兩款主機在性能和定位上,並不完全對等,甚至是兩代完全不同的主機,因此基本上不會有過於激烈的競爭,再加上不同的定價,基本上填補了市場上的空白。但是既然是微軟和索尼的最新主機,那麼還是值得詳細對比一下,來給玩家們指導一下,看看應該如何選擇。

價格和上市時間

 PS4 Pro上市,售價為349.99美元(約合人民幣2378元),而這個價格再參考主機在性能上的提升,具有非常不錯的性價比。

 而微軟最新的Xbox One X上市,售價為499美元(約合人民幣3390元),比PS4 Pro貴。

顯卡性能

 用來體現顯卡性能參數,主要就是浮點運算能力,而這也是代表圖形處理能力最直觀的表達方式。另外還有就是顯存帶寬,它代表著你的顯卡可以一次性加載多少幀圖像到顯存中,然後輸出到電視或顯示器上。顯存帶寬越大,GPU的輸出效果就越好。

 PS4 Pro擁有8GB的GDDR5顯存,同時還有額外1GB的內存用來處理器後臺進程;微軟Xbox One X則提供了12GB的GDDR5顯存,兩款初級都是處理器和顯卡共享內存。

 PS4 Pro擁有4.12T的浮點運算能力和218GB/s的顯存帶寬,而Xbox One則更高一些,擁有6T的浮點運算和326GB/s的顯存帶寬。

 因此從這一點上來說,Xbox One X擁有更高的圖形處理器能力,因此在未來遊戲的畫面上,要比PS4 Pro更有優勢。

遊戲和聯網

 如果你擔心購買了新主機而玩不了原來的遊戲,那麼這種擔心就是多此一舉了。無論是Xbox One X或PS4 Pro,都兼容之前的Xbox One和PS4遊戲,其中一些遊戲在視覺效果上反而還會有進一步提升。

 微軟官方已經確認Xbox One X將向後兼容絕大部分的遊戲,目前已經有超過300款。除了一些虛擬現實類型的遊戲之外,目前還沒有一款Xbox One X的獨佔遊戲。

 所有Xbox One的遊戲都可以流暢的在Xbox One X上運行,並且效果都有提升,而無論是否經過專門的優化。玩家可以選擇以普通的1080p分辨率或從超高清優化上運行遊戲。而這與PS4 Pro有點不同,索尼默認都會以4K分辨率運行遊戲,而更改分辨率需要用戶到設置中切換。

總結

 PS4 Pro從問世以來,憑藉不錯的性能改進和增強模式實現了不少提升。尤其是在最新的4.50系統版本更新後,幾乎所有PS4的遊戲都得到了加強,部分遊戲效果甚至提高了40%。因此作為目前市面上最好的PS4系列主機,是個有很高級性價比的選擇。但是如果你沒有4K電視,那麼PS4 Pro就顯得沒有必要了。

 但是,微軟Xbox One X的售價要比PS4 Pro高出不少,因此在價格上PS4 Pro反而有了一些優勢。如果你真的非常想要4K超高清的遊戲畫質,那麼等待Xbox One X算是一種選擇,尤其是想要4K藍光播放器的時候。








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  1. 畫質上的差距

對於比較挑剔的玩家來說會是相當大的差距。總體來說,效果會因遊戲和優化水平而異,但實際結果是Xbox One X幾乎總是最好的,4k屏幕也好,1080P屏幕也好,HDR屏幕也好,因為Xbox One X的提升是全方位的,而不是單單“4K”一個指標而已。

  • 分辨率更高,大部分主流AAA遊戲都可以在X1X上實現動態4K或者原生4K分辨率輸出。通常而言實際渲染像素量可以達到PS4 Pro的1.5-2倍左右。Xbox的遊戲運行環境是由遊戲自己定義自己的渲染分辨率的。在渲染完成後,將統一交由顯卡硬件進行輸出。不管遊戲的內部分辨率是多少,都將按照系統設定的分辨率進行採樣輸出。比如遊戲如果是4K,屏幕是4K,那就直接輸出;如果遊戲是4K,屏幕是1080P,那就超採樣後(等於做了次4X SSAA,非常暴力)再輸出。不管怎樣清晰度都會比原來的1080P高得多。
  • 特效等級更高,即使是1080P屏幕上,你也能看出天蠍強化過的遊戲會有更高的特效等級,包括材質清晰度、建模精細度、後渲染特效等級、物品渲染距離/LOD範圍以及其他視覺特效等等都會有大幅度的提高。也就是說,哪怕忽略掉超採樣的因素,在老屏幕上,大部分天蠍強化遊戲都會有更好的視覺效果。
  • 幀數更穩,大部分遊戲在X1X上的幀數都要比PS4 Pro穩定。
  • 並且由於X1X支持Freesync,所以可以在支持Freesync的屏幕上實現Low Framerate Compensation(低幀率補償)功能,這大大提高了許多遊戲在優化不佳卡頓時的觀感。特別是一些幀生成時間不夠穩定的動作或者射擊遊戲,比如PUBG,在結合Freesync屏幕時會有種“這遊戲好像優化好點了”的錯覺。

2. 其他方面遊戲體驗的差距

  • 遊戲讀盤更快:即使是加載4K材質,通常X1X讀盤還是要比只需加載1080P材質的老版Xbox One快。當然也比PS4 Pro 快,猜測是由於更高頻率的CPU和更快的內部硬盤(畢竟有顆Flash芯片在和部分內存結合在一起當層次存儲加速。。)
  • 優秀的散熱設計:一臺運行正常的X1X即使是在滿負荷運行遊戲也會非常安靜,要比競爭對手的設備安靜太多太多……
  • 超一流的服務生態:Xbox Live Gold,Xbox Game Pass,EA Access,3大付費增值服務會讓懂行的人安心交稅——閉嘴,收錢就行了。而即使是免費的會員服務也包括了像是聯機備份存檔之類的貼心基礎服務。
  • 手柄佈局更加合理:Xbox手柄的人體工學設計可以長時間遊玩而不會感到不適。這點不管是Joy Con還是Dual Shock都差了一截。而老任還有Pro Controller作為補充,索尼則依賴第三方來彌補佈局上的缺陷。

遊戲之外的優勢:

  • 支持4K UHD藍光碟播放:爽就一個字,和流媒體的那種所謂4K比強了起碼3倍。為什麼這麼說?因為現在的UHD碟視頻大部分碼率在40到90Mbps左右(HEVC編碼)。而即使是業界翹楚的Netflix 4K點播實際通常只有10Mbps上下的碼率(同樣HEVC),更不用說其它了。而幾倍的數據量帶來的豐富細節可以讓你更接近於電影的世界。如果你想不明白,想想為什麼看電影大家都願意去看IMAX就理解了。
  • 支持的應用程序多:第一方的應用就已經挺方便,包括Edge瀏覽器,視頻播放器(可以解碼4K HDR HEVC視頻文件,比第三方的性能好),CD播放器,等等。而第三方應用就更多了,像很多答案提到的嗶哩嗶哩,愛奇藝等等。另外還有可以看電視的應用,可以投屏手機的應用。。。

國王吉吉


xox和pro價格差不多


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