在狂野世界中探索未知,《狂野星球之旅》為玩家呈現一場異星冒險

《狂野星球之旅》:在神秘星球勇敢求生,在遊戲世界諷刺現實。

曾經有人這樣評價電子遊戲,它為玩家提供了一個進入虛擬世界的入口,在這裡能夠暫時遠離現實生活的喧囂,享受別樣的魅力。《塞爾達傳說:曠野之息》以美麗的海拉魯大陸為背景,講述了一段林克拯救公主的冒險之旅;在《無人深空》所構建的廣袤浩瀚宇宙中,隔著屏幕也能夠領略到動人心魄的美麗。遊戲宛如一個個獨立的世界,置身其中,獨特的風光令人心嚮往之。《狂野星球之旅》則將目光放在了一個地貌豐富、充滿隱蔽空間的異星球,它滿足了玩家探索古老而又神秘星球的慾望,一場別開生面的冒險之旅就此展開。

在狂野世界中探索未知,《狂野星球之旅》為玩家呈現一場異星冒險

一場探索陌生星球的冒險之旅

《狂野星球之旅》是一款由Typhoon 製作,505 Games負責發行的冒險遊戲,玩家將會被放置在一個怪誕又充滿狂野氣息的星球中,從探索、戰鬥到解謎,在一個陌生的環境中將會迎來一個個挑戰。Typhoon工作室成立於2017年,創始人Alex Hutchinson曾擔任《孤島驚魂4》與《刺客信條3》的總監,作為在業界摸爬滾打多年的製作人,《狂野星球之旅》便是工作室成立後的第一部作品。

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《狂野星球之旅》的核心內容就是對名為AR-Y26的行星展開調查,作為第四大星際探索公司Kindred Aerospace 的新員工,玩家因飛船墜毀流落到一個荒無人煙的星球,探查完畢之後蒐集足夠的燃料返回地球成為了主要任務。"太空探索"是本作的主要玩法,與《無人深空》相同都是第一人稱視角,不過兩者之間的主要任務完全不同。《狂野星球之旅》並不是沙盒遊戲,也不存在隨機生成要素,玩家只需按照設定推進主線內容即可。AR-Y26星球存在著一個個精心設計生態系統,從地貌到生物都存在著較大區別,多樣化的地圖設計很好地保持了玩家探索慾望。探索奇妙世界的新鮮感與幽默中略帶諷刺意味的故事相結合,《狂野星球之旅》最終呈現出歡快輕鬆的"狂野"之旅。

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類 3D銀河城設計,從戰鬥中體驗成長的樂趣

《狂野星球之旅》存在著一些生存類遊戲的常見元素,飛船墜毀、荒無人煙的星球,在此基礎之上還能夠看到3D"銀河城"影子。在本作中,玩家需要收集道具、探索環境提升等級,並開拓新的區域,從設定上來看頗具"銀河惡魔城"類遊戲的風味。在《狂野星球之旅》中,"成長"是一個關鍵要素,從初期的無所適從逐漸變得遊刃有餘,玩家需要經歷一個個挑戰,才能夠不斷獲得成長,最終適應陌生的遊戲環境。

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難度設計上,《狂野星球之旅》過渡得較為自然,遊戲初期,玩家只會遇到一些攻擊性不高的動物,簡單幾槍便可以解決。同時,地圖當中分佈著眾多的果實,一旦在戰鬥中受傷便可以隨時治療。隨著探索進程的不斷深入,精英怪與BOSS便會陸續出現,因為存在獨有的攻擊方式,玩家需要通過一次次的戰鬥摸清套路,從而制定出針對方案。《狂野星球之旅》對於戰鬥節奏感把控得很好,從懵懂無知到熟練運用,不斷探索陌生星球的過程中充滿了成長要素,只要接受到反饋便會使得遊戲動機更加強烈。

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穿插在主線中的遺蹟解謎

在荒無人煙的AR-Y26星球遍佈著大大小小的遺蹟,而一個個謎題就隱藏其中。在探索星球返回地球的主線任務中,穿插著一些令人印象深刻的遺蹟解謎元素,它們的出現也為這段旅途增添了不少的樂趣。在一處火山中,玩家需要在不斷上漲的岩漿中爬到最高處,整個過程會有不停旋轉的落腳處以及激光干擾。在這個解謎過程中,只有迅速判斷出正確的落腳點,才能夠躲避岩漿的追趕。緊張的節奏配合上極低的容錯率,在玩家推進主線的過程中,《狂野星球之旅》一個個高質量的謎題對於操作與判斷力提出了挑戰,從而產生出驚險刺激的解謎體驗。

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多變的BOSS戰與技能元素

一把手槍成為了玩家的主要武器,因為缺乏其他的裝備,戰鬥模式就會顯得較為單一,為了避免這一問題,《狂野星球之旅》在BOSS戰與技能設計方面進行了填補。不同BOSS會分散在不同的環境中,利用地形以及環境道具能夠實現干擾效果,藉助山體可以在高處發動奇襲,而懸崖則會產生擊落效果,通過融入其他元素,使得對戰更具策略性。

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除此之外,隨著人物等級的逐漸提升,玩家能夠獲得新能力,從用於攀爬的鉤鎖,到空中噴氣二段跳,不同技能可以在不同的環境之下發揮出各自的作用。需要注意的是,與"銀河惡魔城"類遊戲相同,《狂野星球之旅》中也存在大量隱藏地點,一些洞穴需要升級裝備後再返回原有場景才能解鎖。想要踏遍每一個角落,玩家需要通過收集物資逐步提升自身狀態。

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頗具風格的異星球,美術風格多元化

一部作品的名字往往能夠代表其整體風格,對於《狂野星球之旅》來說,"狂野"會不自覺地讓人聯想到步步驚心與殺機四伏,然而,AR-Y26星球卻展現出一股可愛氣息。星球中的大部分生物都不具備主動攻擊的特性,有時它們還會好奇地湊過來盯著你看,憨態可掬的模樣讓人忍俊不禁。AR-Y26星球沒有那麼險象環生,多元化的地貌使得"探索"過程充滿了樂趣。從白雪皚皚的苔原到被高大樹木所覆蓋的森林,再到亂石叢生的山區,不同的環境孕育出了不同的生態環境,從植物到生物,通過細緻刻畫,一套虛擬生態系統頗具真實感。

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每一套"生態系統"規模適中,因為地貌與生物存在著明顯的特徵,玩家也更易分辯。各個生態系統都允許玩家自由探索,從遠處高聳入雲的尖塔到隱藏於瀑布之後的洞穴,所見之處皆可到達,從而避免了"空氣牆"所帶來的煩惱。多元化的美術風格進一步提升了遊戲的可探索性,在陌生的星球之上,隱藏著眾多的秘密區域,它們等待著玩家前去探索。

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隱藏於遊戲中的戲謔與諷刺

《狂野星球之旅》看似是一款冒險遊戲,實則充滿了戲謔與諷刺。作為大公司的一位員工,主角乘坐著本該報廢的飛船,拿著微薄的收入前往各個星球調查,從而判斷是否適合人類居住。遊戲中播放的廣告更像是一種對於資本家剝削員工的調侃與嘲諷,老闆用誇張地表情表達了對於員工的感激之情,然而當主角的飛船墜毀在AR-Y26星球星球之後,資本家卻選擇了沉默,並沒有伸出援手。而對於其他星球的探索更像是一種資源的掠奪,只是為了滿足一己私利。《狂野星球之旅》對於一些社會現象進行冷嘲熱諷,在娛樂與深度之間進行了平衡,值得仔細一品。

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寫在最後

雖然單一的武器設定影響了戰鬥的多樣化,但通過融入類 3D銀河城的設計將成長元素展現了出來。從探索神秘星球到解鎖技能,搭配多變的BOSS戰,遊戲的整體操作體驗得到了提升。在《狂野星球之旅》所構建的世界中,能夠看到製作組對於一些社會現象的諷刺與嘲諷,一段跌宕起伏的異星冒險之旅,兼具了娛樂與思想,做到了"雅俗共生"。


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