<激龟快打>fc格斗游戏的王者

大家好,我是大熊;今天给大家安利一款童年时候最经典的格斗游戏<>,那时我还是小熊,一个星期的生活费才10元钱,为了偷偷的买小霸王的游戏卡,经常勒紧自己的裤腰带,步行走回二十公里的家,但依然乐此不疲.

下面我会从 游戏背景、游戏画质、人物操作、玩法设定 这四个方面来展现它的魅力.

<激龟快打>fc格斗游戏的王者

小霸王游戏机

游戏背景介绍

《激龟快打》是日本游戏制造商科乐美制作的忍者神龟系列游戏的第四部;科乐美是日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuki、NAkama、Matsuda 和Ishihara,自1969年创办至今已经有50年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《寂静岭》、《魂斗罗》、《合金装备》、《恶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。<>是该系列的第一款FTG,也是该系列在NES平台上的最后一款FTG,由于SFC、MD等新的机体已经开始推出,各大游戏厂商也随之将注意力转向了其他机体平台,NES整个游戏产业也逐渐走向衰败,在这样的大背景下,激龟快打获得“前无古人”的荣耀的同时,也遭遇了“后无来者”的悲凉,成为了NES平台FTG的绝唱.

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科美乐公司

游戏背景画面

FC平台最重要的是游戏性和创意,场景画面什么的不是很重要。在那个像数游戏的年代,一个游戏的内存也就几百kb的大小,自然画质无法和现在的游戏去比较;<>却在当时独树一帜,让我们来看看几幅游戏场景.

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游戏场景1

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游戏场景2

这是游戏中的四个场景滨海区、商业街、海盗船、下水道 ;其背景的细节做得非常的好,地板的条纹清晰可见,自由女神像面对着皎洁的月亮,十分引人注目,这使得背景非常有时代感和融入感;另外场景会随着人物的移动而移动,使玩家不觉得单调;最重要的是,角色倒地后,背景会有强烈的震动,完美的体现了游戏的质感.

游戏角色操作感强

  1. 人物的冲刺

<>在游戏中加入了一个冲刺的效果,当角色练习按下两次移动键后,会一形成种冲刺的效果;这种操作感深受大家的喜爱.在冲击的条件会触发一些独特的效果,如果按下了A键是冲拳.如果按下B键是飞脚.可见其游戏的细腻.


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冲击效果

2.人物的近身过肩摔

当按下后退键的时候,可以防御别人的进攻,这也格斗游戏的最大乐趣,能够躲避别人的攻击,从而见招拆招;其中比较有特色的是,当人物靠的近的时候,如果按下A键,可以将敌人过肩摔,不同的角色会有不同的效果,第二个乌龟是咬人的效果,将军的过肩摔是最帅的.同时过肩摔是无法防守的,冲刺配合过肩摔,使得游戏操作感更上了一个层次.


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过肩摔


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咬人


3.丰富的人物技能和属性.

不同的人物有着其独特的属性,这也使得角色有更强代入感,同时也极大丰富了游戏的可玩性,下面我对所有任务进行简单的评价.


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Leonardo ↓←+A 旋风踢

LEO的攻击力、防御力/血量、速度在各个角色中都属于中等,但是必杀技的伤害低到跟普通攻击处于同一水平,必杀的优先度也不高。


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Raphael ←→+B 铁头功


RAPH的攻击力在7个角色中可以排进前三,防御力/血量属于中等偏下,速度中等,必杀技的伤害不算低,但是优先度太低,而且因为路径的缘故,非常容易被对手用普通攻击直接打下来。


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Michaelangelo ↙→+B 火箭腿

MIKE的速度在7个角色中仅次于Casey,相对而言,防御力/血量也只比垫底的Casey好那么一点,必杀技方面根据选择B和A的不同,分别有高低两种弹道,但优先度都不高。

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Donate Jumping ↓↑+A 后背利刀腿

DON的防御力/血量在所有角色中可以排进前三,然而速度上只能胜过Hothead,但是DON的必杀技有着很高的判定优先度,在所有角色的非远程必杀中仅次于Shredder的铁拳残影击。

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Casey ↘↙+B 旋风晕


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Casey ↓↑+B 抽刀斩

Casey有着所有角色中最快的速度和最低的防御力/血量,两种必杀一个有着很强的连击性,一个适合防反狙击。

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Hothead ↓↘+A 喷火


Hothead与Casey相反,有着所有角色中最慢的速度和最高的防御力/血量,必杀技的伤害也很高,可惜的是攻击距离有限。

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Shredder B+B.... 无影手


<激龟快打>fc格斗游戏的王者

Shredder →↓+B 火焰山

Shredder的攻击力、防御力/血量、速度都至少是中等偏上的水平,必杀技和投技的伤害都非常高,而且有着很高的判定。

游戏独特的玩法设定

1.道具

游戏比赛进行到一段时间时,天空中会掉落一个宝珠,每当人物吃到宝珠后,会释放出一种新的能力;当宝珠打到人之后,宝珠会落在地上,玩家又可以继续的进行自由的争夺;在我们血量很低的时候,道具的出现有时候可以反装整个局势,使得游戏有更多的变数.

<激龟快打>fc格斗游戏的王者

宝珠

道具这个设定开创格斗游戏的先河,极大的增强了游戏的紧张感和激烈感.这也是我们最欣赏的地方.

综上所述<>无论在画质上、人物的操作感、游戏玩法的设定上都属于一流作品,甚者开创了一些格斗游戏中新的元素;反观这个时代的游戏,画质虽然做的无比的精美,但也仅仅只有画质了,一昧的抄袭原有框架,一尘不变的套路,将氪金摆在了第一位,从来没想过扩展游戏的玩法和新元素.这样的游戏时代真让人悲伤.

这是忍者神龟系列的最后一部作品,陪伴了大熊我整个童年,想想曾经用第四个鬼的后背锋利刀腿成为村里的一流高手,让小朋友纷纷竖起大拇指的时候,真让人怀恋.我为制造这个游戏的团队而骄傲,也为玩过这个游戏的大家而骄傲.

本期就到此结束了,如果喜欢的话,可以点的关注.我是大熊,我们下期见.


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