玩游戏 or 创造游戏?

玩游戏 or 创造游戏?


据《福布斯》2018年度统计:YouTube收入最高的博主榜单中,一位7岁的英国男孩以2200万美元(人民币约1.5亿元)的年收入傲据榜首!7岁男孩,年收入1.5亿人民币!他到底拍了什么才如此吸金?



这位小小玩具测评师叫Ryan,YouTube频道叫Ryan ToysReview,简单粗暴的解释他的频道是这样:“在视频里打开玩具,拆分部件,然后拼起来,用一个孩子理解的方式,来简单表达自己的一点点感受。”


2015年3月开始到现在,一个“职业”玩玩具的孩子,收割了全世界1847万粉丝!一年赚的钱比我们这些小透明一辈子加起来还要多得多!而在福布斯2018年YouTube红人最赚钱的前十名中,有五名创作者都是游戏博主。


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毕业于亚利桑那州立大学,ACG资深游戏设计导师管老师,曾经这样解读游戏设计:

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关于游戏毒害青少年的观点一直很有市场,任何事物都有两面性。如果持有这种观点的人能够心平气和地上上网,了解下“游戏”这个词的体量和定义,毒害青少年等等指控都是站不住脚的。人们总是相信自己愿意相信的事情。


目前国内大众对游戏的理解还很狭隘。游戏设计其实是在设计体验,

  • 《这是我的战争》可以让玩家强烈感受到战争的残酷
  • 《守望先锋》可以给玩家带来通过团队努力获得成功的快乐
  • 日式RPG游戏则可以让玩家切身体验成长的过程。

游戏设计所需要的知识面非常广,总之游戏设计的世界永远比想象的要宽阔。


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游戏设计专业院校


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学校有两个本科关于game design的program。一个是电影学院的Bachelor of Arts in Interactive Media & Games,注重design and production;一个是工程学院的Bachelor of Science in Computer Science with an emphasis in Games,注重technical development。


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大家可能都知道USC南加大最强的专业是电影学院里面的电影导演专业,在cs(department)下面有一个游戏设计专业,是和电影导演专业的学生一起上课,这个专业也是号称全美第一的,游戏设计专业(game development)。

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  在USC,有一门课专门用于探讨各种理论问题,由学生选题,每次两个学生做演讲,大家一起探讨。


我们探讨空间、叙事、规则设计,线性和非线性游戏,也探讨游戏化、严肃游戏,甚至讨论种族,性别问题——我们并不是在谈政治、文化,而是在谈游戏,谈游戏中的种族和性别设计如何影响了我们的受众,作为游戏设计者,我们做怎样的游戏,可以在这些问题上创造正面的价值。


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作为新开设不久的游戏设计专业,纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入USnews最佳游戏设计专业排行榜的Top10。


游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和刚刚并入纽约大学的Poly学院在同一栋建筑中。由于Poly学院的计算机专业非常出色,游戏中心和Poly学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。


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游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院(Tisch School of the Arts),这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。


学院中开设了各种类别的艺术专业,包括电影、动画、舞蹈、设计、音乐等等。游戏中心的学生作品也充满了艺术气息,这得益于他们可以选修艺术学院的课程,也可以和大量不同艺术方向的同学进行交流和合作。


游戏中心开设的课程完全是游戏方向的,同时很注重游戏的艺术表现。专业的主任常常挂在嘴边的话是“Game as an art form(游戏是一种艺术形式)”。


必选课程有游戏设计,主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,通过纸上原型或者物理游戏等方式来探索不同的游戏设计方法,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演,真人游戏等等。


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还有一门课叫Game Studio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。


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犹他大学的学校综排并不高,但是其跟游戏相关的娱乐艺术及工程(Entertainment Arts & Engineering,EAE)专业在US news游戏设计专业排行榜上一直名列前茅。


该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术(GameTechnicalArts)。


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EAE专业为两年制,大部分课程是固定的,不会出现别的学校热门选修课一课难求的现象。课程主要是游戏设计、游戏工程、游戏制作(培养制作人的课程)等游戏强相关的课程。


和南加大、纽约大学不同的地方在于EAE专业中的四个方向就包含了游戏开发团队的主要角色,学生们组队做游戏简直不要太轻松。


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最后的毕业设计大课叫做游戏项目(Game Project)——首先,EAE全班人都会参与其中。会分成几个小组,小组有制作人、 美术师和工程师。


第一个学期会先做一些原型让所有人适应一下游戏开发。

第二个学期开始就会正式从头脑风暴开始做毕设游戏,做三个学期一直到毕业。

老师教授偶尔会占用一些时间讲课或者宣布一些事情,但主要还是学生自己开会讨论然后干活。整个过程是模拟一个游戏公司的运营以及游戏开发到发布的过程。


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