我的世界玩家你們喜歡這款遊戲的什麼?(本人也是MC老玩家)?

靈萌樂娛


我玩我的世界已經好幾年了,從幼兒園就開始玩了,這個遊戲不僅揹包物品免費,而且還有許許多多免費的皮膚,你不用花錢也可以玩的非常好,並且我的世界還有比較現實化的材質包,畫面感非常棒,如果現在你要充錢,一塊錢就能充好多,最近有個迷你世界,有人說是模仿了我的世界,不過這款遊戲實在沒有MC好,50塊錢只能買500迷你幣,不像我MC,五元就能買500鑽石,雖然迷你和MC,遲遲不能和好,但是這款遊戲,不管怎麼樣都特別令人喜愛,友善的村民,還有許許多多可愛的動物,讓人能感覺到建築創作的樂趣,我一個小學生,雙休日至少要抽出時間來玩MC,而且我還了解我的世界一些故事,Minecraft 非官方的中文譯名“我的世界”

佩爾松最知名的遊戲創作是一個發佈於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——《Minecraft》,佩爾森辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望遊戲發售後能繼續發展,所以遊戲現在還在更新。(詳細見下文)

《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站遊戲開發員的工作還沒多久。 在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款遊戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的遊戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的遊戲,並在獨立遊戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款遊戲。當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造遊戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。

《Infiniminer》很大程度地影響了最終的遊戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款遊戲最開始於2009年5月17日發佈“內測版”,預計將在多人遊戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發佈新東西。佩爾松打算在遊戲的完整版發佈後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發佈Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。

佩爾松計劃等此遊戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款遊戲開源發佈。

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

Scrolls

佩爾松和Jakob Porser也製作了遊戲《Scrolls》,包括棋盤遊戲元素和收藏卡遊戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個遊戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟件起訴,聲稱它自己的上古卷軸系列的遊戲與《Scrolls》的商標名稱衝突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。

夠了嗎?

望採納~

我的世界notch是誰

Notch是馬庫斯·阿列克謝·泊松在Minecraft中的用戶名 ,他是大型沙盒遊戲Minecraft的創始人。遊戲中,Notch默認的皮膚有似笑非笑的表情和有點呆呆的黑色眼睛,黑鬍子,露著一排白牙,光頭,灰色褲子和棕色衣服,而且在被殺死時會掉落一個紅蘋果(如今死亡後不再掉落)。 Notch於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一臺Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜誌。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。 佩爾松最知名的遊戲創作是一個正式發佈於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒遊戲、獨立遊戲——Minecraft,佩爾松辭掉了原本的工作,全心投入編修Minecraft的全職工作。在2012年初,Mojang AB已經售出百萬份的遊戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。 後來於2014年9月16日,Notch離開了Mojang AB公司,但是他的玩家形象還是保留在minecraft中。 擴展資料Minecraft是一款沙盒式建造遊戲,締造者為Mojang AB創始人馬庫斯·佩爾松,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。現首席開發者為延斯·伯根斯坦。玩家可以在遊戲中的三維空間裡創造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人服務器與單人世界中體驗不同的遊戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。時至今日,Minecraft的遊戲平臺已囊括了移動設備和遊戲主機。 Minecraft著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。遊戲裡的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰鬥、合成新的方塊與收集各種在遊戲中找到的資源的工具。遊戲中的無限制模式讓玩家在各種多人遊戲服務器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”的維度冒險,並擊敗末影龍。 相關鏈接我的世界 官網

45 瀏覽16072019-08-09

我的世界創始人notch為什麼要把自己遊戲中的形象設計得那麼醜?

和他自己很像,再說,他願意

《我的世界》創作人Notch,他的家庭背景是怎樣的,父母是做什麼工作的?

①他的真實名字叫做馬庫斯·阿列克謝·泊松(瑞典語:Markus Alexej Persson,別名Notch和xNotch,譯馬庫斯·佩爾松,也叫維基。 ②以下來自網站:Minecraft wiki 佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,七歲時開始程序開發。他的父親當時已購置了一臺Commodore 128家用計算機,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜誌。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險遊戲。在職業上,他曾參與製作過一些遊戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com網站做過4年以上的遊戲開發員。他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個遊戲了。工作之餘,曾贏得了七場Java4K遊戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Ludum Dare。他是講述遊戲《Minecraft》獲取成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀錄片涉及的另一人是Mojang。 佩爾松在婚後一年,與他的妻子離婚,原因是他的妻子不喜歡他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相關網站都找不到他父母的信息,抱歉!

我的世界notch的技能

Notch就住在瑞典首都斯德哥爾摩的郊區 Notch才31歲大 Notch很熱愛製作Minecraft的這份工作 Notch已經和他的未婚妻Elin aka "ez"訂婚 Notch持有水肺潛水的許可證 Notch喜歡Weebl's Stuff(某卡通網站,具體是神馬我也不知道) Notch之前曾為King.com網站做過Flash遊戲 Notch有一個奇怪的大門牙 Notch在2010年12月15號之前留的不是大鬍子 你有可能知道Notch現在在哪裡或者他正在幹什麼,但是你肯定不會兩個都知道 Chuck Norris很敬重Notch(我也不知道這個人是誰 = =) Notch也很敬重Chuck Norris (我勒個去……有基情啊~) Notch喜歡吃烤羊肉串和長距散步 Notch是瑞典的門薩俱樂部會員 Notch死的時候會掉落紅蘋果 ez(Notch的未婚妻)得到過至少一次Notch的紅蘋果 Notch有一個超級拉風的披風 Notch在Minecraft裡面就是神!!! Notch很期待來自西班牙的調查與懲罰 Notch得到了來自西班牙的調查與懲罰! Notch能在半空中閃避(或者蹲下) Notch能跳8個格子那麼高 Notch有32767多的生命值 Notch將曾經和他的員工一起幫助他編程的豬頭人作為了奴隸 Notch發明了鵝卵石 Notch的姓Persson可以念做Pair-son或者Pear-son,這裡是他在Twitter上的回覆 Notch將Creeper(傳說中的雞雞怪~要有想象力,是不是很像Penis)增加到了夜晚裡的Minecraft Notch養了個Ghast作為寵物 Notch在Ghast上面放個鞍子就能騎它 Notch有能力建造一個是地球表面積八倍的星球(這個我解釋一下:根據目前的PC的性能,Minecraft能最高隨機產生八倍於地球表面積的地圖) Notch有個隱晦的笑話:Notch對著奶酪說“嗨~!”。 原文: Notch Yo Cheese Notch在Minecraft有輛保時捷 Notch睡覺的時候也能打字(我勒個去~!) Notch製作Minecraft時寫了4815162342行代碼…… Notch最喜歡吃上面有烤粘球的吐司(都知道了,那個小綠球) Notch的城堡是用堅固的基岩做成的,上面覆蓋了2.5平方米的光年 Notch當初生的偉大,看看現在他的物理學知識就知道了 Notch是個性感的編

我的世界的創始人是誰

《我的世界》的創始人是馬庫斯·泊松。 2009年,泊松發行了沙盤遊戲《我的世界》,迅速風靡全球。但35歲的泊松隨後稱他不想承擔如此大成功背後所要擔負的責任,因此他將工作室Mojang出售給了微軟。 他自嘲道:“我不是創業家,也不是CEO,我只是一個無聊的電腦編程員,喜歡在推特上發表想法。”由於《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成為一個名人。 擴展資料: 泊松一夜暴富後,過著極其奢靡的生活,揮金如土。為期1年的婚姻結束後,泊松在拉斯維加斯的酒吧、賭場和夜總會擲金無數,曾一夜間消費18萬美元(約合人民幣114.8萬元)。為慶祝遊戲銷售量突破1000萬,他讓全體員工免費享受蒙特卡洛至尊豪華3日遊。 員工們乘坐私人飛機,開跑車,在豪華遊艇上開派對、豪飲,另外還共有200萬英鎊(約合人民幣1968萬元)的獎金。 此外他還擊敗Jay-Z和碧昂斯夫婦,以4300萬英鎊(約合人民幣4.23億元)拍下比佛利山莊有史以來最貴的豪宅。同時他還坐擁瑞典首都斯德哥爾摩2套豪宅,並曾與哈里王子等名人出入他最喜愛的酒吧。謝謝觀看雖然我說不出那些比較華麗的語句但是這都是我自己表達的觀點謝謝大家觀看!











噠噠噠雲朵寧檬解說


有一種遊戲叫做mc,我忘不了第一次接觸mc時的感覺有一種遊戲,叫做Minecraft.....

我忘不了第一次玩MC的時候,擼掉的第一塊原木,挖到了第一塊鑽石,第一次被苦力怕炸死,第一次見到末影人,並且懷著好奇心去和他對視,第一次找到了村莊,第一次挖到綠寶石的那種興奮感,建造了第一間土房子,不怎麼美觀,卻有無限的成就感。

在水裡與小白戰鬥,第一次去地獄,第一次挖到了石英,第一次找到了地獄堡壘,惹怒了豬人,狼狽的逃回家的那種驚險感,第一把附魔武器,第一瓶藥水,第一次與凋零戰鬥。第一次找到了末地,艱難的擊殺的末影龍的那種成就感,跳入了虛空,看著長長的末終之詩,點擊了跳過....如果要問MC中最經典的一句口頭禪,那一定是這句要“致富先擼樹了”。這句話是怎麼來的呢?原來在遊戲經典的生存模式中,一降生我們最開始要做的事情就是擼樹。

因為擼樹可以合成工具箱,這是後面合成大部分東西的基礎,在遊戲中可以說擼樹是生存發展的前提。擼樹如此重要,久而久之就有了要致富先擼樹的口號了二 想發展就挖礦

在MC中生存和發展是一件很不容易的事情。特別是生存早期,物質資源相對匱乏,不但要解決肚子餓吃飯問題,晚上還要面對怪物的威脅。這時候如果我們想要好好生存發展下去,就必須要去挖礦了,挖礦將讓我們得到更加先進的工具以及更加厲害的武器和防禦效果更加好的鎧甲,總之MC中想要發展挖礦是必不可少的過程。三 什麼是最硬的方塊:史蒂夫的右手

什麼是最硬的方塊呢?當然是上擼天、下擼地、輕鬆擼爆TNT的史蒂夫的右手了。史蒂夫的右手除了少部分方塊像基岩,黑曜石之類的方塊無法擼動,其他的方塊都可以擼到爆。當然沒有工具在手的史蒂夫右手雖然能夠最後擼掉方塊,但工作效率很低很多,所以我們還是要學會用工具,不要沉迷於史蒂夫的右手了。四 方塊樹上方塊果,方塊樹下你和我

我的世界是一個方塊構成的世界,一切的物體都是由方塊形成的。從最基礎的水方塊泥土方塊石頭方塊,到生存發展用到的各種礦物食物裝飾建造方塊,甚至空氣也有空氣方塊。方塊樹上方塊果,方塊樹下你和我這句口頭禪很好的詮釋了這個方塊的世界。在這個方塊的世界,我和我的小夥伴將可以自由地去創造和冒險。五 此生無悔入MC,來世願做方塊人

還記得第一次接觸我的世界這款遊戲嗎?也許你是經過朋友介紹或者自己無意間加地入MC的世界,慢慢地從什麼都不懂什麼都害怕的萌新,成長為天不怕地不怕什麼都懂的老玩家,一路走來沒有後悔加入MC的世界,即使有來世我們依然還是想玩這款遊戲。這句口頭禪變現出了玩家對MC這款遊戲的喜愛之情。六 MC是信仰

MC雖然源於現實世界,但它是一個和現實世界很不一樣的世界。玩久了MC我們會慢慢地養成只有MC世界才會有的習慣,甚至開始習慣MC世界的思維,甚至把MC玩成了一種信仰。也許多年之後你不玩這款遊戲,可當看到聽到MC的消息,還是會讓老玩家瞬間淚流,因為MC是信仰這句話已經永遠留在了他們的心裡。

Mc是信仰。


文超遊戲解說


Y很高興與您分享!

回答這個問題我很榮幸!

要是問肯定是喜歡

我玩MC手遊好像是從0.12版本開始玩的記得當時還沒有那麼多模組玩的基本都是生存,我還記的有一句話叫:“要致富先擼樹”然後我就製作了我MC生涯裡的第一把木質斧頭。

後來版本更新出現了一下皮膚不過都是免費的而且都不是很好看但是我在那時候就感覺很不錯了,相比於現在我還是更喜歡以前的原汁原味的生存。

之後在遊戲慢慢更新,我也在慢慢的適應“新遊戲”

,在每次的更新中基本每次都會加入一些新的生物拉方塊拉之類的我感覺很不錯。

但是在網易接手這個遊戲之後就增加了氪金系統,雖然有了琳琅滿目的新材質包,皮膚,MOD,地圖種子。

然後慢慢的對MC有了更多的瞭解慢慢的玩的越來越好也隨這遊戲的更新我也慢慢的感覺這個遊戲也越來越好了,隨之而來的是更好的體驗與更高的畫質…

我喜歡它的方塊材質,它的方形生物,它的...

最後我真心希望這款遊戲可以一直火下去!







遊戲Y到底


我的世界,這遊戲已經出來很多年了,它和其他遊戲不一樣,因為它結合角色扮演、養成和設計。這個遊戲的玩法多種多樣,受到了許多人的喜歡。

在這個遊戲裡我以前最開心的就是馴服動物了,比如說狼之類的,因為狼可以保護我們。

還可以和好朋友一起聯機,一起打boss,也可以一起生存,在我的世界當中有十分多的快樂,第一次挖到鑽石的喜悅,還有各式各樣的模組和地圖,在生存的時候搭配上材質包就感覺更加的完美了。





天天打醬油的醬油


我第一詞接觸到這種沙盒遊戲覺得不好玩,但是我玩久了以後,就覺得這種遊戲自由性強,還有第一次聯機的喜悅,這種感覺是其他遊戲比不上的,和MC眾多的mod和光影材質,讓我感到非常新奇。今生無悔入MC,來世還做方塊人!/KLII 迷你世界


小到吃雞


挑戰自己生存的極限!❤️❤️❤️


星夜櫻蘭


因為他是在世界上第一個沙盒遊戲


無敵的大明月


是信仰,當我第一次在電視上看的別人玩這遊戲我就喜歡上了,然後我自己下載了,但是某迷你就把這些全盜了


我的世界五味遊戲解說


我最喜歡我的世界的自由和建造

可以在遊戲裡發揮自己的想象


貓貓貓和老鼠遊戲解說


很喜歡。我是建築狂人,一上號就瘋狂建房子誰都阻擋不了我的步伐


分享到:


相關文章: