王者榮耀:我的盤古出電刀?詳解“無雙電刀流”盤古的出裝思路

前言

盤古在王者榮耀KPL賽場上是一個非ban必選的藍領打野英雄,可以在佔據極少資源的情況下發揮出巨大的作用。

然而在路人局中盤古的玩法是與比賽中有所區別的,大部分路人局對局中戰鬥發生的非常頻繁,盤古作為打野英雄,是隊伍中gank的主要發起者,需要擁有較高的經濟才能提高gank成功率,從而發揮出更大的作用。

因為打野盤古在團戰中需要入場輸出,所以通常會選擇“半肉半輸出”的出裝方式增加容錯率,常規輸出裝備會選擇暗影戰斧和末世,其餘裝備選擇防禦裝備。

而我個人將盤古的攻速裝備末世替換為閃電匕首,發現這種出裝的實戰效果確實也挺不錯的,如下圖所示:王者局中我的“電刀盤古”拿下了16.0的滿評分。

王者榮耀:我的盤古出電刀?詳解“無雙電刀流”盤古的出裝思路

所以這篇主要給大家帶來的是“電刀盤古”的出裝思路,首先我們需要了解盤古在裝備和銘文上的主要屬性需求。

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盤古在裝備和銘文上的主要屬性需求

盤古的傷害都是物理傷害,物理穿透是第一屬性需求。

盤古無論是盤古斧狀態還是能量臂狀態下的技能和普攻都是物理傷害,選擇物理穿透屬性是最有效的提高盤古輸出的選擇。

銘文中物理穿透屬性最高的是綠色銘文鷹眼,10個鷹眼會提高64點物理穿透,而裝備中具有物理穿透屬性的裝備有暗影戰斧和碎星錘(近戰不出破曉)。

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而盤古需要在銘文上選擇鷹眼的同時第一件輸出裝備會做出暗影戰斧,迅速提升自身的技能和普攻的傷害。

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盤古這個英雄傷害強勢期就在於前中期,固定物理穿透在前中期對於傷害的提升非常明顯,在擁有較高的物理穿透屬性後,盤古可以有效在前中期建立統治地位,打出前中期的壓制節奏。

所以暗影戰斧是他的第一核心輸出裝備。

盤古擁有高額的攻速加成,擁有法球效果的裝備非常適合他。

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盤古的一技能第二段命中敵人後會在3秒內增加盤古的攻速,滿級一技能最多增加60%的攻速,攻速加成非常明顯,這使得他在裝備上選擇擁有法球效果的裝備後,普攻會多次觸發法球效果,傷害提升明顯,比如閃電匕首和末世(下文會詳細對比末世與閃電匕首的屬性)

盤古需要入場輸出,需要一定的防禦屬性。

盤古需要使用一技能突進入場輸出,所以需要一定的防禦裝備增加坦度,才可以保證在突進到戰場中時可以製造更多的輸出和控制。

而防禦裝備中不祥徵兆和魔女斗篷是最全面的物理防禦和法術防禦裝備,非常適合盤古選擇。

盤古需求攻速屬性。

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攻速對於盤古而言,首先可以提高普攻頻率,因為裝備上會選擇附帶法球效果的裝備,所以攻速越快,觸發法球效果的普攻次數就越多,至於盤古斧狀態下的普攻“流血效果”並不能隨著普攻次數的增加而疊加效果,但是不斷普攻會延長“流血效果”的時間。

其次因為盤古斧狀態下的盤古普攻會消耗斧頭的耐久度,通常盤古在盤古斧狀態下開團需要利用變身去躲避傷害和控制,攻速快則斧頭耐久度消耗也快,從而可以加快入場後的變身速度,而能量臂狀態下的盤古如果需要快速打出眩暈控制效果,攻速也是必不可少的屬性。

更為重要的是盤古的對拼能力來源於他的二技能,二技能持續2秒時間內普攻次數越多,回血量則越多,所以攻速也可以有效提升他的對拼能力。

那麼為了增強前中期的作戰能力,我們在盤古的裝備選擇上會在前期優先做出急速戰靴(遭遇控制多的敵方陣容才會選擇抵抗之靴),之後再選擇一件附帶普攻法球的攻速裝備。

綜上所述,物理穿透、攻速、法球效果、防禦屬性都是盤古最主要的屬性需求,其中物理穿透、攻速和法球效果對於盤古傷害的提升非常大。

盤古可以出電刀的原因

電刀滿足盤古的屬性需求。

在上文中我們知道盤古需求攻速和擁有法球效果的裝備,而閃電匕首完全滿足這個條件,所以盤古完全可以選擇閃電匕首作為其攻速和法球效果裝備。

電刀與末世的對比。

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1,就價格而言,電刀售價1840金幣,末世售價2160金幣,電刀價格更加便宜,通常打野盤古會選擇先做出輸出裝備後再選擇防禦裝備,所以選擇出電刀不僅可以提高傷害成型速度,而且可以提前做出防禦裝備,容錯率可以得到提高。

2,就傷害而言,電刀的法球效果有30%幾率對敵人造成法術傷害,而末世每次普攻都會附帶敵人當前8%生命值的物理傷害。

眾所周知通常坦克或戰士英雄會優先選擇物理防禦裝備,而物理防禦可以有效減免末世造成的物理傷害,法術傷害較物理傷害而言明顯更具有優勢,但末世的法球效果會穩定觸發,電刀的傷害相對而言不夠穩定。

3,電刀會提供暴擊屬性,觸發暴擊時對於普攻傷害的提升極大,而末世會提供60物理攻擊和10%吸血,因為盤古自身擁有二技能的高額回血,吸血屬性相對而言並不重要,至於60物理攻擊實際對盤古傷害的提升也較小。

綜上所述,

就傷害穩定性而言,末世優於電刀。

就傷害成型速度而言,電刀優於末世。

就前中期的傷害上限而言,末世會造成敵人當前生命值百分比傷害,這個傷害在敵人當前生命值越低和物理防禦越高時,造成的傷害就會越低。

而選擇出電刀在普攻觸發暴擊和閃電觸發暴擊的雙重暴擊情況下,明顯前中期傷害上限是高於末世的,並且連鎖閃電的法術傷害是aoe傷害,團戰輸出效果更佳。

電刀盤古的裝備和銘文選擇。


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電刀盤古裝備上實際與常規出裝區別不大,不過是將末世換成了電刀。

而銘文上我選擇了10狩獵10鷹眼10無雙的帶法,因為盤古不能選擇過多的輸出裝備,高暴擊效果的無盡戰刃不會去選擇,所以只能在紅色銘文上選擇10無雙提供36%的暴擊效果,這樣在觸發暴擊時的傷害會得到極大的提升。

通常盤古的紅色銘文會選擇較多的異變提高物理穿透,增強前中期的作戰能力,因為紅色銘文我選擇了10無雙,所以為了彌補前中期的作戰能力,打野裝備上我選擇了貪婪之噬,當然實際上也可以去選擇巡守利斧獲得生命值加成,但前中期的傷害相對而言會有所降低。

電刀盤古在實戰中的傷害演示。

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如上圖所示:我們可以看到盤古在擁有閃電匕首後,在小規模團戰中,普攻觸發了多次暴擊,傷害非常爆炸,電刀的閃電在最後觸發了暴擊配合被動“流血”效果擊殺了敵方想要逃脫的莊周並對敵方上官婉兒也造成了法術傷害,最後輕鬆拿下三殺。

盤古選擇“無雙電刀流”的時機

敵方爆發傷害高和控制多的陣容。

在使用盤古的對局中,我發現盤古這個英雄先做出輸出裝備雖然傷害非常高,但是身板較脆,在受到敵方高爆發傷害和控制銜接下很容易無法完成變身即陣亡,容錯率其實並不高,特別需要注意入場時機。

所以在敵方爆發傷害高和控制多的陣容下,防禦裝備就顯得非常關鍵,此時輸出裝備選擇電刀可以加快傷害成型的速度,變相加快做出防禦裝備的速度,能有效提高容錯率。

敵方脆皮英雄多的陣容。

末世的傷害實際上對於坦克的殺傷力是大於電刀的,而“無雙電刀流”盤古的傷害對於脆皮英雄的威脅較大。

所以在遭遇敵方坦度不足,脆皮英雄多的陣容時,我們可以選擇“無雙電刀流”盤古。

總結

盤古作為前中期非常強勢的打野英雄,“無雙電刀流”的出裝思路是完全可行的,有興趣的玩家不妨一試!


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