《軒轅劍六》實力勸退後《軒轅劍七》來了,機關比古墓麗影還複雜

《軒轅劍七》,已經在路上。上週,軒轅劍大宇資訊放出了這部作品的預告片,作為軒轅劍系列的第十三款正統續作,《軒轅劍七》被開發者定義成最具革命性的一代。當然,他們說的革命,是自我革命。一方面打破了序列數十年堅持的回合戰鬥,改用了當下最熱門的即時戰鬥,另一方面,在玩法上做大刀闊斧的變革,增加類動作冒險遊戲的闖關操作。


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經歷了《軒轅劍六》的口碑內傷,DOMO工作室(大宇資訊旗下軒轅劍系列研發團隊)似乎做了反思。是的,我只能說似乎做了反思,因為我不知道他們是否真的痛定思痛,痛不欲生,痛改前非。從這一次宣傳片和遊戲介紹來看,《軒轅劍七》的確來了一次徹底的變化,從戰鬥模式到美術風格,從故事到遊戲引擎,都變了。


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這一次,從很多方面看得出來,DOMO集中了火力。UE4引擎開發,是一次技術突破,但是否加入mocap動畫(動態捕捉技術)尚未看出來。高配的引擎,自然會有高配的美術,DOMO放棄了過去的水墨風,採用寫實畫面。但是,這是多麼團隊第一次採用寫實畫面,水準是否頂級有待觀察。


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就連故事背景,《軒轅劍7》也選擇了頂配的西漢王朝。這個朝代,對每一個國服玩家來說,簡直就是神聖的存在,“犯我強漢者,雖遠必誅”可不是一句空話。西漢末年,石文現,石牛出,古墓開,各種符命與異兆紛呈。留侯張良墓出土了一片奇特的竹簡,連夜送交太史令。沒想到,當竹簡送達以後,當夜竟離奇失火,太史令滿門盡亡,竹簡也不翼而飛。


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滅門慘案發生十多年後,隱居世外的主角太史昭不經意間捲入了一場神秘事件中,為保護家人,他決心闖蕩西漢末年的中原大地,找出一切事件的根源。軒轅劍作為因神話而誕生的神器,故事背景放在神話時代的夏商周時期是最容易寫故事的,將軒轅劍搬到西漢,想來故事應該是很不錯的。


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《軒轅劍七》的宣傳片除推出後,許多玩家因為軒六而遷怒研發團隊,認為再也做不出好產品。不過講真,在國內遊戲這個惡臭的環境下,各大廠商都在做坑錢手遊,幾乎沒有公司做端遊的情況下,還有這種公司堅持做3A向大型單機端遊,很難了,這遊戲我不玩也會買一份的。


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除了新戰鬥,新引擎,新畫風,《軒轅劍七》還將打造“神兵”、“天衣”、“機關”、“聚靈”等大陣容的新創內容。可提供武器強化、防具打造、飾品製作、御魂培養等不同功效。值得期待的是機關的加入,據研發者透露,軒轅劍七的機關將體現墨家精髓,把墨家許多知名的機關呈現在遊戲中,讓玩家們感受古人的超強智慧。


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