想不通,任天堂掌机贵在哪?有那钱买台手机不香吗?

善良的帕克


你觉得有ns的人没有手机吗?ns ps4 xbox one 三机党也有的是


恒以持


下面就来逐个解释一下提到的问题

1.贵在哪?

长久以来,游戏机硬件基本都是赔本赚吆喝,尽量降低游戏机的成本和售价,靠之后不断推出的游戏来获取利润。甚至有像微软XBox初代那种疯狂砸钱,卖一台亏一台。任天堂显然没那么多钱,能不赔就不错了,价格比成本高不了多少的。

Switch lite的价格已经低到1300元了,这已经是任天堂多次和配件厂商交涉的最佳结果了,任天堂也是真没办法了。

2.游戏内容

任天堂游戏一向不靠容量和画面取胜,而是游戏性,也就是好玩。即便是一款游戏画面再出色,只要不好玩,那就不是一款好游戏。任天堂使用成熟的技术,虽然画面不是业界顶端,但是游戏性绝对是第一位的。

所谓的中型是不正确的,如果按照容量来评判的话,因为任天堂是使用卡带的,而卡带的成本要比光盘贵得多,而是不同容量的卡带,订购不同数量的卡带,成本都不同。所以面对高成本的卡带,任天堂必须压缩游戏容量得以降低成本,所以直接用NS卡带容量跟PS4光盘容量比是没有意义的。

3.手机香么?

手机游戏在质量上是比不上任天堂游戏的,无论从游戏的体量还是趣味性上都相距甚远。手机游戏大部分都是免费下载,对于国内来说门槛极低,所以大量玩家都会去玩,这就造成了“火热”的现象。如果说任天堂游戏也能免费的话,那么明眼人一看就知道那些游戏更优秀。

最后

有任天堂掌机的人,一定有手机的,但有手机的未必有任天堂掌机。能买的起游戏机和正版游戏的,他还会差钱买手机么?


AGamer


题主的问题描述这么说,说明你并没有理解游戏的本质,老山内说过一句话,游戏的本质就是好玩,好玩这个属性和画面和游戏是否大型真的没有什么直接关联,任天堂的掌机能独树一帜,肯定有它的特点的,下面详细聊一下。

游戏机不是普通的数码设备

虽然它的硬件结构和其他的数码设备都差不多,但它最大的特点是软硬件分开的,硬件只是一个运行环境,真正有价值的东西都在软体上,也就是游戏上,给你拼一台全世界最顶级硬件标准的游戏机,但只给你一个俄罗斯方块游戏,你说这有什么意义?当然我不是贬低PS4哈,PS4在游戏主机中自然是顶尖的,游戏阵容也是。

游戏并不是只有大型才好玩

大型与否,只看容量和画面吗?要知道,除开游戏性本身,其他一切的资源都是为游戏性服务的,这个才是中心,光好看不好玩的游戏手机上还见得少吗?一看画面媲美战神,上手一玩还不如30年前的双截龙好玩,这有什么意思?有些游戏可能画面并不顶级,但游戏性也不会差,任天堂就善于干这种事,当年的NDS把PSP干成什么样子了忘了吗?如果只比画面和容量,那NDS简直毫无胜算,可它最终的销量破亿了。

游戏机就要和游戏机比,和手机没关系

游戏机和手机,这根本是两种设备,主要用途都不一样,手机只是附带游戏功能,虽然现在的手机游戏功能很强大了,也有一些很好玩的游戏,但你要非和游戏机去比,那不是找死么,专业的游戏玩家是看不上手机游戏的,无论是游戏性,操作性还是画面,手机游戏还有很远的路要走,买一台手机我们主要还是根据硬件去看的,而买一台游戏机,我们首先看的是它都能玩什么游戏,而不是只关注它的硬件。


8090游戏迷


其实很简单,你了解或者接触过任天堂的游戏你就知道了,虽然在画质,性能上都不如人家索尼微软,但是游戏性这一方面任天堂一直领先。

我给你举几个例子吧,宝可梦指知道吧,动画片肯定看过吧,里面用精灵球抓宝可梦的场景记得吧,任天堂就为此开发了一款精灵球外设,能用它抓游戏里的宝可梦,而且抓梦幻的时候不同的还会亮不同的颜色。

还有纸盒游戏通过纸盒的手工DIY,再加上switch的游戏可以做琴,机器人,甚至可以插上手柄控制纸盒。

还有健身环大冒险,一个主机双人玩法等等好玩的游戏,不一昧的追求画质和性能,够用就行,想尽办法的让玩家体会到游戏快乐,在玩游戏的同时,还要想尽办法的拉近玩家与家人朋友之间的友情亲情,总的来说就是全世界都在催着你长大的时候,任天堂却想尽办法让你保持那一份童真。


煤球菌


先说成本吧。

一台switch,算上2手,1700到2500吧,游戏资金500,也就是大概2200到3000左右的成本,玩完的游戏二手回血,现有卡带游戏,经典必玩的,算上刷子游戏,5000小时起步,会员年费130,加上后续游戏,3年没问题。

3ds直接2手800块带破解,游戏成本为0,网上的游戏资源,按照你一天玩2到3小时,3年起步很容易,一年200多,等于没有成本。

然后简单算一下,switch玩3年起,大概一年1200足够,无需氪金,一款300左右的游戏玩2月问题不大,二手回血没什么消耗,一年6款大作消磨1000小时完全小意思,当然如果破解了,只有一个机器钱,一年700到800左右成本吧。

以上是按照3年计算,老任的游戏机一般7,8年不成问题。成本算下来只会更低。

淘汰以后基本破解也成熟了,破解了随便玩玩也能回忆回忆,熟悉了主机文化还能留个纪念,最次卖了还能回血几百块钱吧。

ps4只能坐在家里,带不出门。

手机吧,想玩游戏流畅点的,基本2K,差不多的手机3K起步,现在手机基本2年一换,也按照4年算,4K换2手机,一年1K到1.5K左右硬件成本,如果玩游戏氪金的话……一月氪2.3百很正常吧,一年成本3K开外很普通,而且买的全是虚拟物品,就算卖号基本投1万能到最后卖个几百就算不错了,4年以后就剩下两个淘汰的手机,卖不值钱,换脸盆太亏,淘汰给父母基本算是旧手机常规操作。


王小多_


任天堂GB掌机,1989年发售的第一代便携式游戏机。据不完全统计,老任用了10年之久销售了一亿1800万多台,数据可见深受青少年的喜爱。此游戏机以2寸的液晶屏幕,游戏大多为黑白,彩色效果并不是很好。因为这个不足出现改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。

任天堂GBC掌机,1998年发售的彩色屏幕携带式电子游戏机。是原版GB的改版机型,运用了彩色液晶屏幕,让人看起来更美观,更舒服,再在原来的基础上提高了运行速度,其他功能与GB相同。此外任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带都适用在GBC上,之后很快迎来了下一代GBA。

任天堂GBA掌机,2001年发售的第二代便携式游戏机。最大的特点采用了3寸彩色反射型TFT液晶屏幕,画面更大更流畅,是紧接着彩色GBC推出的新代,让人耳目一新。它有两个改版机型,分别是2003年上市的GBA SP,和2005年上市的GBM。往下兼容GB与GBC的卡带,特别人性化设定,它的下一代是NDS。

任天堂DS掌机(NDS),2004年发售的第三代便携式游戏机。为实现屏幕的最大化和顺应网络时代的发展,采用双屏幕显示(上屏3.88寸,下屏3.33寸),其中下方屏幕为触摸屏,还配置有麦克风声音输入装置和 WiFi 无线网络功能,给人一种好奇想尝试的感觉,销量非常可观。NDS推出过三款改良机型,分别是NDS Lite、NDSi、NDSi LL(LL代表加大屏4.88/4.18寸),直到它的下一代3DS。

任天堂3DS掌机,2011年发售的第四代便携式游戏机。是NDS后续机种,其最为特色的是利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜就可感受到裸眼3D效果的图像,一开始只有中英两种系统语言,最后中国终于等到了港版繁体/简体中文,真是让人激动不已。任天堂3DS有四个衍生机型,分别是3DS LL、N3DS、N3DS LL/XL,同样往下兼容NDS软件,以至后面过了很久的NS。

任天堂Switch掌机(NS),2017年3月首发的旗舰产品。主机采用家用机、掌机一体化设计理念。这个飞跃性的突变,无论是从结构和功能,往下的平台都不可媲美的,称它为“次世代主机”。NS的Joy-Con手柄极为新颖,掌机像玩PSP的感觉,屏幕大玩起来超带感;拆开来可随时进行双人游戏,它也有相当于Wii的体感功能;把主机放主机盒里,连接电视,又可以玩出PS4家用机的感觉。这多方式的玩法听起来就震撼,但价格不菲啊。




钱二狗z


国内的主机游戏玩家占比偏低,所以很多游戏玩家都不理解任天堂的游戏机和游戏卖那么贵,为什么还有人买。这是因为从超级马里奥系列到塞尔达系列等经典游戏深入人心,只是国内很多新玩家对这些游戏缺乏接触,毕竟想玩只能在任天堂的游戏机上才能玩,所以缺少用户基础,但是你如果玩到了这些游戏,你可能就会觉得真香了。

我去年就入手了一台switch,这款游戏机不仅可以当掌机,还能当作游戏台式机接电视,支持很多体感游戏,非常全能。尽管从2000多元的价格来看,性能不如PS4和XBOX,游戏大作也很缺乏,但是你却能玩到任天堂独占的超好玩的游戏,这些游戏不以高画质主打,而是靠着极佳的游戏性,这一点只有玩进去了才会知道。

任天堂每一代游戏机的性能都不强,游戏画面都不好,但是仍然有很多簇拥,就是因为任天堂的游戏保持初心,永远以超高的游戏性为特色,这些游戏绝对不是那些手游可以相提并论的!相信如果你玩到了绝对会有所改观的,2000元买一台switch真的不亏,仅仅是马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息就值回票价了,如果你不玩体感那么就可以买更便宜的switch lite,总会有适合你的选择。


嘟嘟聊数码


不知道题主定义的中型游戏是怎么界定的,如果只是题主自己认为的那也没什么好说,但如果从业界的开发规模的相关准则来看的话,任天堂的游戏机上出过的超一线大作可从来没比其他对手主机少。

虽然我知道这么说可能题主也不会认同,毕竟看机器只看硬件配置这一点就说明你其实对游戏的理解并没有太深刻,可能也就停留在画面逼真就是大作的程度。这当然并没有贬低题主的意思,每个人都有自己的偏好,喜欢特效炫酷画面逼真的游戏当然没有什么问题,不过在电子游戏这一领域,好不好玩往往才是决定这款游戏成功与否的关键。

在任天堂旗下世界级的IP少吗?宝可梦、马力欧、塞尔达这些几乎全世界玩家都知道的游戏又什么时候靠过游戏机机能取胜?然而光看画面就断定是“中级游戏”,连尝试都没有就能判定这游戏不香吗?那么世界范围上千万的销量又是从哪里来的呢?既然它们能够成功,就说明了这游戏本身确实存在能让消费者掏钱的优点在。而拥有这些优点的游戏,往往在任天堂特别多,也就是所谓的独占作品,就是因为任天堂本身就是注重游戏性的厂商,相比存粹堆高游戏硬件性能,是否能够想出让玩家觉得有趣的设定才是任天堂看中的。

而这就决定了任天堂推出的主机并不需要太高的硬件配置,而且优秀的游戏作品多,那么玩家掏钱就是水到渠成的事情。至于你要说价格一样为啥不买性能更强的PS4?PS4当然也有PS4自己的优势,但是PS4就是玩不到任天堂的游戏这一点你却无法改变,同样地,XboxOne X比PS4的性能也更高,也没见更多人愿意单纯为了性能给微软买单啊。

有人为了苹果的系统、软件生态甚至仅仅是装逼而掏钱,自然也会有人觉得花了这个钱就必须买到等值的配置的安卓手机,而哪怕他平时只是用来打电话和发微信。说到底这个事情存粹就是看个人的需求,并没有什么不能理解的。花一样的钱买到配置相对低一点的产品,更应该附上别人在这款产品上所附带出来的价值,之于任天堂而言,自然就是那些无限的游戏创意了吧。

最后给题主一个建议,如果你真的热爱游戏,那么不妨自己多去做做资料收集和市场调查,抱着虚心的态度去了解一下这个领域更为详细的事,必然会让你对这个领域有更进一步的认识。


方公爵


孩子,只能说贫穷限制了你的想象。你哥既有switch又有ps4也有手机。游戏机是拿来玩游戏的,连这个道理都不懂,多读点书吧






NintendoSwitch艾


这得看人,以前玩网游几千上万冲一个游戏,过气了换一个再冲,现在两三千一个主机,三百多一个游戏,便宜死了,而且过时了还能当收藏品,不像网游就一串代码,不玩就没了。



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