Epic Games收購面部動捕技術廠商Cubic Motion

今天,Epic Games宣佈,已經收購實時動捕與面部動畫技術廠商Cubic Motion,將其納入Epic Games的大家庭。Cubic Motion將與3Lateral攜手合作,為虛幻引擎用戶提供更先進、更逼真的數字人類創建技術,後者於2019年1月被Epic Games收購。

在2018年的GDC大會上,Epic Games與Cubic Motion、3Lateral攜手合作,演示了基於實時面部動捕技術的超逼真數字人瑟金斯和Siren。

Epic Games收购面部动捕技术厂商Cubic Motion

Cubic Motion的動捕技術可讓現場演員實時在娛樂和遊戲世界中表演。這項技術改變了製作過程,使得導演和製作人能夠立即看到結果並執行連續拍攝,從而為遊戲,電影,電視和虛擬助理開發節省時間和金錢。這是電子競技的理想選擇,它同時可以為直播帶來出色的效果,允許實時創建新內容並直接傳輸到遊戲之中。

Cubic Motion首席執行官Gareth Edwards博士表示:“我們非常高興能加入Epic Games,且對我們的未來充滿期待。我們將共同致力於推動數字人類技術的發展,為所有類型的視覺娛樂提供更逼真、更具沉浸感的體驗。”

Epic Games的創始人及首席執行官Tim Sweeney表示:“數字人類不僅是內容創作領域的下一個開拓方向,也是計算機圖形領域最複雜的任務。Cubic Motion將用他們的計算機視覺及動畫技術將為我們的數字人類添磚加瓦,讓Epic以及我們的3Lateral團隊距離向全球創作者普及這一技術的目標又近了一步。”

Epic Games首席技術官Kim Libreri說:“面部動畫傳達的人類微表情對於突破恐怖谷效應至關重要。我們相信,將Epic的虛幻引擎、3Lateral創新的面部綁定技術和Cubic Motion的解決方案相結合,是應對這一挑戰的唯一方法,並使虛幻引擎創建的數字人類達到登峰造極的水準。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/72741.html


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