藍洞宣佈正式起訴《堡壘之夜》開放商Epic Games|遊戲茶館

蓝洞宣布正式起诉《堡垒之夜》开放商Epic Games|游戏茶馆

導語

在2017年中旬《絕地求生》開始風靡全球的時候,《堡壘之夜》在同年9月份正式推出了“勇士對決(大逃殺)”模式,加入“吃雞”大軍,截止至今已經成為《絕地求生》的頭號勁敵。

《堡壘之夜》遊戲全平臺在2018年4月總計收入達2.96億美元,比2月首超《絕地求生》時的1.26億收入的兩倍還多,且自3月中旬推出 iOS 版本以來,該遊戲的收入大幅上升,每日單獨收入可達100萬美元,在Twitch等國外熱門的直播平臺熱熱度穩居第一。而《絕地求生》近來走勢不順,在線玩家已經從2017年年底的150萬人跌落至2018年5月22日的94萬人,在短短的四個月時間內,玩家流失率高達40%,而在直播平臺上,《絕地求生》目前的人氣甚至已經達不到《堡壘之夜》的一半。

蓝洞宣布正式起诉《堡垒之夜》开放商Epic Games|游戏茶馆
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《堡壘之夜》的“後來居上”引起了《絕地求生》開發商的不滿,藍洞也一直將《堡壘之夜》視做自己的頭號“眼中釘”,兩者的“積怨”由來已久。

早在去年9月《堡壘之夜》尚未成為“大魔王”時,藍洞副總裁Changhan Kim就針對《堡壘之夜》發表過一些看法,稱《堡壘之夜》大逃殺模式玩法上結構性複製了《絕地求生》,並私自使用《絕地求生》名字用於《堡壘之夜》大逃殺模式宣傳材料,以製造噱頭。當時的藍洞就表示可能會針對《堡壘之夜》採取“進一步行動”,而就在今日,藍洞正式向《堡壘之夜》提出訴訟,宣告了這場“戰爭”正式開始。

相對於藍洞一方“劍拔弩張”的態度,Epic方則是顯得相對“樂觀”。在被起訴之前,Epic創始人曾在一次接受外媒的採訪中聊到了關於“大逃殺”模式與《絕地求生》的看法;在他們看來,Epic和藍洞是競爭的關係,而“大逃殺”模式對於整個遊戲行業來說是進步的,作為目前市場上主流的兩家“大逃殺”遊戲開發商,雙方應該思考更多對於遊戲未來的東西,而不是非要置對方於死地。

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