絕地求生:藍洞終於告《堡壘之夜》抄襲,騰訊的立場表示尷尬炸了

絕地求生:藍洞終於告《堡壘之夜》抄襲,騰訊的立場表示尷尬炸了

絕地求生的創意總監是名為布萊登·格里尼(Brendan Greene)的外國人,而非大家所以為的是個韓國人。而Greene 正是第一位把“大逃殺”這個遊戲概念實現到遊戲中的人。

“我希望創造電競界的奇觀,我想讓百名選手坐在某比賽場館的中央打比賽,整個場館人山人海。如果選手被淘汰,他們就得站起來離開。”格里尼說,“從設計這款遊戲的第一天開始,我就希望將電競視為它的最終目標。”

絕地求生:藍洞終於告《堡壘之夜》抄襲,騰訊的立場表示尷尬炸了

然而真正要告《堡壘之夜》抄襲的,並不是這位製作人,而是另一位“執行製作人”金昌漢。簡單說,Greene是負責搞遊戲的,而金昌漢是負責搞運營的,對於打官司一事,Greene是表示不提倡的,然而在這方面Greene卻沒有太大的發言權。

絕地求生:藍洞終於告《堡壘之夜》抄襲,騰訊的立場表示尷尬炸了

以上是Greene在訪談節目中提到的內容,雖然並不是一場針對訴訟官司的訪談,但也可以很清楚的看出Greene對於這件事的想法。

我們回過頭來說金昌漢,網上並搜不到他的太多事蹟,我想大概就是個普通的公司領導吧。金昌漢在訴訟中表示,從遊戲名字,遊戲界面,小地圖功能到玩家人數顯示,《堡壘之夜》共有大大小小11項內容抄襲了《絕地求生》。Emmmm…我簡直不知道說啥好!

這已經不是藍洞第一次搞這種事了,我先前的文章也講解過幾個案件,詳情見《絕地求生:藍洞起訴多家手遊,網友憤怒:你竟然在忙這些?》

絕地求生:藍洞終於告《堡壘之夜》抄襲,騰訊的立場表示尷尬炸了

然而,不管是對於吃雞的公司PUBG Corp(藍洞) ,還是《堡壘之夜》的公司Epic Games,騰訊現在同時是兩家公司的股東,而藍洞和Epic Games之前也一直是合作關係,甚至還是使用同一款遊戲引擎的合作伙伴,如今誰也料想不到這次藍洞反咬一口。

這件事接下來可能有幾種發展,要麼訴訟失敗,大家就當看笑話一樣看著藍洞,要麼韓國法院幫自己人說話,在本地打贏了官司,然後Epic Games肯定不甘示弱繼續反咬回去,大家又可以當吃瓜群眾。不管是哪種發展,

我覺得都真他喵的刺激!(*/ω\*)


分享到:


相關文章: