硬派格鬥遊戲要來了!手遊《金屬對決》3月24日開測

世上唯一不變的,就是一切都在變化。

就像格鬥遊戲曾經備受玩家寵愛,可現在它卻日薄西山。如今敢耗費大量資源,做新的格鬥遊戲的工作室已經很少了。出自NEXT Studios工作室的《金屬對決》,也是在巨頭騰訊的支持下,才順利完成的作品,手遊版將於3月24日開測。

硬派格鬥遊戲要來了!手遊《金屬對決》3月24日開測

或許是為了方便過審的緣故,《金屬對決》不但沒有漂亮的小姐姐,就連男性格鬥家都沒有。供玩家操縱的,是一架又一架動動漫化復古式的賽博朋克機甲。這群機甲的格鬥較量,就是多端互通的格鬥遊戲《金屬對決》了。

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最初,《金屬對決》於19年,以單機的形式分別上架Steam和We Game兩大遊戲平臺。毫無疑問,在PC上使用搖桿或手柄的《金屬對決》,能帶給玩家一種更傳統的感覺。

手遊版自然沒有這樣的格鬥設備,但依然保留了核心玩法:簡單卻有效的小技能、複雜卻強大的長技能,這些格鬥的基本硬派要素,在手遊《金屬對決》中都能感受到。

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但也就到此為止了,其實不管是哪個版本,《金屬對決》都只保留了傳統格鬥的核心玩法。為了照顧更多的玩家,《金屬對決》大大降低了上手難度。遊戲的格鬥套路,完全沒有《拳皇》等格鬥遊戲那麼複雜多變。玩家只要上手並熟悉之後,便能很快的掌握某個角色的操作技巧。

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之後,玩家之間的博弈,便在考究對角色的掌控、自身的反應速度,以及對能量的使用這三者之間展開。《金屬對決》的所有角色釋放特殊技能時,不管進攻還是防守都需要消耗能量。所以在戰鬥時,對剩餘能量的預判使用顯得尤為重要,是必需著重考量的一個點。

可不管算計怎麼複雜,這都不重要。操作手中的賽博機甲,瀟灑的把面前的敵人狠狠ko,才是大多數玩家玩格鬥遊戲時最想做的事。那麼,快去光環預約吧。


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