《缺陷》測評:世界上沒有真正的感同身受,帶你感受有缺陷的美

談及我們兒時聽過的兒歌,你一定會想起這首:"一隻沒有眼睛,一隻沒有尾巴,真奇怪。"這就是大家耳熟能詳的兒歌《兩隻老虎》的歌詞,這也恰好反映了我們在兒時對於缺陷的理解:真奇怪。確實在我們小的時候,對世界認知還不完善的時候,我們只能想到奇怪。但是除了奇怪還有什麼呢?這是我們應該思考的問題。筆者今天為大家帶來的這款遊戲《缺陷weakless》正是講述了一個有關缺陷的故事,或許能給我們帶來不少思考。

《缺陷》測評:世界上沒有真正的感同身受,帶你感受有缺陷的美

這款遊戲不久前在steam上架,是一款第三人稱冒險遊戲。其實遊戲名字《weakless》本並沒有官方譯名,僅從詞語組成上看"weak"的意思是"無力的",而"less"的意思則是"缺少的",結合起來可以把遊戲名字叫做《沒有弱點》,但由於"weakless"與"weakness缺陷"相似,而本作所講述的故事也是與缺陷有關,所以筆者更願意稱其為《缺陷》。下面我們來看看,這款甜品級的冒險解謎遊戲究竟有什麼有什麼優點呢?

《缺陷》測評:世界上沒有真正的感同身受,帶你感受有缺陷的美

兩個有缺陷的樹精的冒險故事

故事發生在一個風景綺麗的童話世界中,這裡生活著一群幸福的樹精,但是不幸卻降臨在了一個小樹精身上。一直帶有身體缺陷的小樹精誕生了:他沒有耳朵,他無法聽到任何聲音。並且由於有缺陷,村裡人也並不待見他,無聊的他只好獨自去河邊玩。意外的他發現另一位有缺陷的樹精:一個沒有眼睛的樹精,不過這個失明樹精已經成年了。但由於兩人相似的經歷,很快便建立起了深厚的友誼。失去聽力的小樹精喜歡畫畫,由於沒有聽力,他對於色彩的感知尤為強烈;而失去視力的樹精,則對聲音比較敏感,所以他喜歡一切能夠發出美妙聲音的樂器。就這樣一個組合誕生了,而他們將要挑戰的,則是拯救整個樹精族群的任務。

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一場音畫結合的視聽盛宴

遊戲的畫面採用了動畫誇張而充滿童趣的風格,這點在商店的展示中就可以看到。遊戲的畫面效果可能比不上那些3A大作,但是就一款甜品級的冒險解謎遊戲來說顯然已經夠用了。而且遊戲畫面中的一些細節可以說做的相當不錯:大量的菌類、森林中茂盛的植物、許多生物頭頂都有一盞發光的燈泡,這些元素滿足了玩家對於森林童話世界的一切想象。同時遊戲在色彩、光影效果等方面處理的很不錯,能夠給玩家帶來一種放鬆舒適的感覺。

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而遊戲的背景音樂則是遊戲令人驚喜的部分,遊戲中並沒有固定的背景音樂或者旋律,而是採用了一種由隨機的爵士樂以及遊戲中隨機的音符敲擊發出的聲音。這樣的音樂形式給玩家帶來了優雅的感覺,同時也將森林的靜謐、大氣展現的淋漓盡致。同時如果是在失明樹精的視角下,還會有大量的環境音。而遊戲中採用的樂器更是數不勝數,包括了許多世界各地的特色樂器:林巴琴、鋼舌鼓等等。這些樂器發聲音交織在一起,結合上游戲的畫面,非常容易使玩家沉浸其中。

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遊戲獨特的玩法

儘管我們在介紹的時候說遊戲是兩個角色的冒險遊戲,但是遊戲並不是雙人遊戲,需要玩家控制兩個角色進行遊戲。在上面我們也提到過,遊戲本質上是一款解謎遊戲,而遊戲的兩個角色都有著不同的特殊能力,玩家需要根據他們不同的能力併合理利用才能通過一個個關卡。比如說失聰樹精可以讓蘑菇快速生長,創造出一條可以通過水麵的道路,或者爬上山峰,創造出一條通往對面的橋樑;而失明樹精則力大無比,可以將石頭等重物挪移到合適的地方,或者利用盲杖敲擊地面,利用特殊的音符開啟大門、驅散危險等等。

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同時遊戲還有著大量的收集元素,當然收集元素也是根據兩個角色的特點而設計的。失聰樹精需要收集或者說記錄的就是冒險途中看到的美妙風景,將其展現在紙上;而失明樹精在途中需要收集的則是各種各樣的樂器:常見的手鼓、木琴、手碟等,少見的沙球、雨棒、卡巴林等樂器也都有包含。與其說遊戲是兩個角色的冒險之旅,不如說兩個角色為玩家帶來了一場探尋藝術的旅程。

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巧妙的關卡設計

除了遊戲獨特的玩法與多樣的收集要素之外,遊戲的關卡設計也是非常精巧的。遊戲中共有八個不同類型的地圖可供探索,而這些地圖中的關卡,則是根據兩個角色的特性為之量身打造的。不過其中也不乏遊戲整體的特色,比如說玩家操控角色踩到類似機關的樹脂上,可以搭起樹橋,以便於通過。儘管遊戲是一個解謎遊戲,但是相對來說遊戲的解謎元素並不算困難,當然這也與遊戲的定位有關,本身就是一個時長較短的休閒遊戲。

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遊戲的缺點

從整體上來說,遊戲表現都不錯,但是從細節上來看,遊戲某些部分的表現則不太盡如人意。首先就是遊戲的時長與難度上的問題,遊戲有八個地圖,可以說不算少了,但是全都探索一遍僅需兩三個小時,可見遊戲內容並不算多,這也決定了遊戲時長的短暫;而就遊戲的難度來說,似乎過於簡單了,即便遊戲中的關卡並沒有任何提示,但是玩家還是非常輕易的就能夠通過關卡。在上面我們也有提到過,遊戲中有許多手機元素,但是遊戲中並沒有相應的提示,玩家難以找到要收集的道具。

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同時遊戲中並沒有設置奔跑鍵,可能是為了符合人們的對於樹精的看法。在一般的影視文學作品中,作者或者製作人將樹人的行動特點都設計的非常遲緩,所以可能遊戲製作團隊為了迎合這樣的設計特點。不過也有部分玩家認為是製作團隊為了彌補遊戲時長,而故意這樣設計以便於拖節奏。玩家這樣的猜測也並非毫無依據,由於遊戲中角色行動遲緩,導致玩家在遊戲過程中的感受像是在玩一個令人昏昏欲睡的步行模擬器。

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遊戲帶給玩家的感觸

首先就是兩個樹精的友誼,無論是關卡還是遊戲中的其他地方,都需要兩個樹精互幫互助才能順利通過,這是玩家能夠在遊戲中直觀感受到的友誼的偉大,它能夠幫助樹精度過艱險成功拯救族群。其次就是遊戲的主題《缺陷》了,通過讓玩家操控兩個有"缺陷"的角色,使玩家感受到他們的特殊之處,也更能夠讓玩家體會到此類人群的不易之處,可能這才是遊戲真正想要表達的思想。

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寫在最後

電子遊戲之所以能夠成為當代第九大藝術,除了它多樣的玩法本身能夠給玩家帶來眾多歡樂之外,還在於遊戲帶給人們的思考,這點才是最難能可貴的。就當前來看,每年都有數以萬計的新遊戲誕生,而這些遊戲帶來的影響力無疑是非常巨大的,它們可以從各個角度影響、改變人們的思想。就像《缺陷》一樣,人們感受到的只是缺陷嗎?不,是缺陷之美。


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