這或許就是會呼吸的拿破崙時代!:「Anno1800」測評

育碧永遠是我大哥!

土豆是怎樣練成的

作為行業中的大佬,“育碧”的名字哪怕是剛剛進入遊戲圈的新人,也都聽過這個令人心情複雜的名字。

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育碧公司

一方面,以兢兢業業所著名的育碧,作為一款跨國的遊戲製作、發行和代銷商,無疑是夠格的,作為多媒體工業的佼佼者,其流水線模式的產業鏈每年都會給玩家們帶來一款系列大作,不僅如此,還深得民心常年發福利,“早買早享受,晚買享折扣,不買免費送”的理念在育碧手裡發展的淋漓盡致,還有每次“遊戲商城出bug”的時候,育碧的良心操作讓不少玩家痛心疾首,覺得自己好像是虧了一個億一樣。

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現在在育碧商城免費送的遊戲

而另一方面,育碧也以他們的“土豆服務器”和“買bug送遊戲”所著稱,也是育碧遊戲使玩家們感覺下降的一點,由於某些遊戲的優化問題,導致一些不算是很影響遊戲體驗(迫真),但很有趣的bug頻繁出現在遊戲中。

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經典bug

不僅如此,與這些bug所相稱的另一點,則是有關於其聯機遊戲的問題,因為育碧的總部在國外,對國內的服務器組和網絡狀態不太知曉,在未建設本地總部時,育碧遊戲的網絡聯機環境著實令人難受無比,很多玩家也藉著世界最小服務器“土豆服務器”來諷刺育碧的網絡服務器過於無能。

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土豆服務器升級ing....

但總體來說,拋開育碧的這些問題來看,在目前的互聯網市場上,育碧絕對是與玩家(消費者)的親和度最好的遊戲公司,也是在其相同規格下,最良心的公司。

藍字節(Blue Byte)工作室與紀元(Anno)系列的前世今生

而作為育碧旗下策略遊戲工作室的高產出小組,”Blue Byte“可謂是頗受育碧的寵愛,其所製作“紀元(Anno)”系列,也是一系列高口碑高銷量(對比此類其他遊戲)的佳作。

而他們的每一部都可以算得上是經典,在這個系列不斷改進的過程中,從玩法的不斷改變中,從歷史的不斷躍進中,不論是哪一種,玩家們都能體驗到不同的感官刺激,還有傳統Anno系列無法言說只可意會的內核。

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紀元系列

《紀元》系列始於1998年,在那時候,離不甘渾渾噩噩的托馬斯·赫茨勒和洛塔爾·施密特炒了老闆的魷魚已經有十年了,他們在十年前離開了他們之前所工作的”彩虹藝術“公司,並在這十年內陸陸續續製作了很多遊戲,唯一大火的《Battle Isle》(戰島)於1991年完成,這也是Blue Byte在歐洲取得的第一個巨大成功。

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戰島

而在2001年1月,Blue Byte被育碧所收購,得到大腿的錢之後,Blue Byte開始專注於他們擁有的兩個最受歡迎的系列IP——《Anno》(紀元)和《The Settlers》(定居者)。在被育碧收購時,Blue Byte擁有64名員工,活躍於英國,德國和美國,而經過數年的蓬勃發展,截至2018年7月,該公司與育碧柏林分部一起,共有360人工作。

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藍色字節

講完了藍色字節本部,接下來要說說紀元系列了,它的最初作《紀元1602》雖然很棒,但在當時的確有些默默無聞,直至多年的口碑累計才使這款遊戲系列變得愈加強盛。

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《Anno1602》

而這款系列依舊煥發著勃勃的生命力,它到今天為止,一共發佈過《紀元1602》、《紀元1503》、《紀元1701》、《紀元1404》、《紀元2070》、《紀元2205》6部算上各色資料片總共有12款遊戲。

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《Anno1503》

而紀元系列在去年,也就是2018年迎來了誕生20週年紀念,為此,藍色字節工作室在去年的科隆電玩展上首次公佈了系列最新作《紀元1800》的存在,這個標題也是遵循了系列的傳統,也就是“所有數字合計為9”這個不知道誰定的規矩。

而且,好事者們也發現了,1800的數字或許在暗示著本作的時間背景是那個神奇的時代——那個工業,現代,科技協同一體的神奇19世紀,這種題材也讓玩家能夠通過本作,選擇自己在那個時代所踐行的道路,並將決定世界的發展,與此同時近距離感受那個年代的城市建設,還有他們的向著更遠方向的航行。

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steam頁面

在經歷一段時間跳票後,《紀元1800》最終發售時間定格在了2019年的4月16日。

說了這麼多,我在之前育碧的徵集內測名額中有幸得到了激活碼,並進行內測遊戲,下面我就給大家進入一下正題,好好介紹一下這款來自老系列的新遊戲。

《Anno1800》與它一切的一切

“紀元”系列的核心體驗在於扮演一名城市規劃師,而其中帶給玩家的感受包括:自我掌控的沙盒、完善的經濟系統以及極其豐富多樣的選擇權,這些因素一直都是紀元系列的加分項,而《Anno1800》無疑將這部分做到了極致。

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科隆展的試玩

在沙盒建造方面,紀元系列經典的俯視視角看的讓人很舒服,整體的畫面風格相較於市面上很多模擬經營策略類遊戲,更加偏重於寫實風格,但這並不是說細節上很粗糙,相反,滾動鼠標滾輪,你或許會發現更加細緻的一切,你殖民地所有活動全部都顯露在你的屏幕上,毫無縮水,你甚至可以清清楚楚的看到土豆的被種植出來後,被運輸至倉庫,在被運輸至釀酒廠的動畫,如果你的道路造的不是那麼便捷,那麼你或許還會看到饒了一圈遠路的工人們在路邊擦汗休息。

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遊戲內截圖

而在經濟系統方面,市民的需求和反覆紛雜的產業鏈足以讓新手頭暈,但只要加以適應,很快你就會發現這種模式的美妙之處——

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產業鏈

首先,農夫,工人和技術人員需要的必需物品不同,例如農民,必需要有魚吃和衣服穿,而工人們需要麵包香腸和肥皂,技術人員們則需要罐頭,除此之外,啤酒這類能增加人們幸福感的物品也是被需要的。在你安排好他們吃的喝的用的之後,他們可能還需要學校劇院等建築,而當你這些也建造好後,你就該考慮更多娛樂設施和消耗品了,這就導致了遊戲的進程出奇的長,長到令人髮指的地步。

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遊戲內截圖

你不僅需要一步一步做好一切的產業,並且耐心規劃道路,但你的每次建造和升級都會導致人口占地和人口需求膨脹,你接下來又會手忙腳亂繼續擴建產業鏈,這使得你的時間在偷偷溜走的同時,你也一直保持著緊張刺激的遊戲狀態,甚至可以說,你的遊戲過程就是在不斷平衡他們的需求中度過的。

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說到暴動,就不得不提一下這次相對於一測的更新(我總算知道為什麼要跳票了

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城市吸引力/文化/自然/節日/汙染/暴亂

甚至還出了殖民地日報,更黑的是你居然可以花錢改報紙刊登的東西,與此同時新出了一個過量勞動的法令

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輿論導向計劃通√

由於封測只能到3級居民,那麼差不多這些就是遊戲的完全體驗了,當然,只針對於測試版本,正式版本肯定會更加複雜,更加多樣還有更加好玩!(玩了多個檔的我心力交瘁)

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遊戲內截圖

總結

紀元系列本身並沒有什麼缺點,唯一可以稱的上毛病的,或許僅僅就是以往的作品對於不熟悉歷史的玩家們,和對於歷史的厚重感並不感冒的玩家們來說,該種遊戲的目的性並不怎麼明確,在他們眼裡或許玩家就只是一味的發展而已……這種單一玩法,難以讓他們保持旺盛的興趣。但1800中的暴亂和海盜足以讓這些喜歡打打殺殺的玩家們找到屬於自己的樂趣。

而且更大的藍色字節做出的更大改善,使得這款遊戲不同於”對初次上手很友好“的《紀元2205》,也不同於其甚至特意簡化了部分遊戲內容為了使輕度玩家易於上手(當然也使得很多老玩家詬病於其改動)這次的紀元,反而是取得了一種令人舒服的平衡——

即便是不熟悉這種城市規劃基本思路的人,也不會出現無計可施的情況,或許你的建築與佈局很爛,但你可以通過你學習到的經驗進行補救,雖然實際過程很複雜,但這種遊戲所提供的複雜或許正是這種遊戲令人著迷和驚歎的元素之一。

而熟悉套路的老玩家們也不會對這些遊戲機制而產生厭煩,畢竟相比以往,這款遊戲的新增內容與優化大大的多,可以玩好久。

推薦預購本作,現在預購還有特典版贈禮。另外......

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