如何製作和使用REVIT高級材質系列之四(導入對象及照明)


編者按:請各位同學仔細觀察下面的圖片,是不是有點似曾相識的感覺?沒錯,就是REVIT自帶的那個建築樣例文件,而使用的渲染器也是自帶的。可見,工具固然重要,但使用工具的人才是關鍵。從今天起,本公號就推出REVIT高級材質PBR(基於物理的基礎渲染)系列,來徹底的玩轉REVIT高級材質庫,共分7個部分,5個系列,學習本課程必須提前安裝REVIT 2019及以上版本(

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如何製作和使用REVIT高級材質系列之四(導入對象及照明)

目錄內容

1 引言


  • 2 材料基礎
    • 2.1 顏色
    • 2.2 深度/陰影
    • 2.3 照明/反射
    • 2.4 特別
  • 3 創建/編輯Revit素材資源
    • 3.1 存取PBR資產
    • 3.2 資產類別
    • 3.3 所需地圖
    • 3.4 選擇類別,相關參數和地圖
    • 3.5 編輯現有的PBR材料
  • 4個 貼花
    • 4.1 創建貼花
  • 5個 導入的對象
    • 5.1 創建公制常規模型族
  • 6 人造照明
    • 6.1 創建照明系列
  • 7 渲染設置
    • 7.1 本地/雲設置
    • 7.2 雲設置
    • 7.3 渲染技巧

導入的對象

將3D對象從其他軟件導入到revit中時,應用材質可能會遇到一些挑戰。如果導入的對象是正方形和正交的,則應用材料沒有問題。當曲面的角度不是90度時,或者物體不是正方形時,會有些棘手。Revit無法選擇指定對象或曲面的UV佈局。UV貼圖是展開3D對象的過程,以便可以將平坦紋理應用於3D對象。如果在revit中有一個球體並對其應用材質,它將紋理從平面投影到該球體上,這意味著該紋理的側面將變形。以下是一些示例。克服此問題的唯一方法是將純色應用於對象或製作與表面匹配的特定材質實例。


如何製作和使用REVIT高級材質系列之四(導入對象及照明)



在下圖中,如果仔細觀察樹枝,可以看到對樹的影響。樹皮紋理被拉伸,但是由於對象不在前景中,所以很好。

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創建公制常規模型族(將3Dmax等軟件的OBJ格式轉化為族)

在這種情況下,我們有一個樹的.obj文件。對於所有導入的對象,執行此操作的方法通常是相同的。

  • 在Rhino中打開.obj併為所有不同的元素創建圖層(通過這種方式,您以後可以在Revit中實現,否則所有導入的對象將具有圖層0,並且將立即更改所有材質,)
  • 導出為.dxf
  • 創建一個新族,請轉到“文件”>“新建”>“族”
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  • 選擇一個“ Metric Entourage”(公制常規模型)族模板
  • 轉到插入>導入CAD
  • 在這種情況下,導入單位為毫米(取決於Rhino文件)
  • 選擇對象,然後轉到“屬性面板”>“可見性和圖形”>“編輯”

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  • 取消選中“精細”以外的所有內容,並繪製代表一棵樹的內容,並確保僅在粗糙和中等時可見。這樣,您可以添加詳細的對象而不會減慢模型的速度。(如果要在平面圖和立面圖中查看對象,可以對其進行檢查)

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  • 保存族並加載到項目中
  • 轉到管理>對象樣式
  • 轉到導入的對象,您應該看到在Revit中創建的圖層

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  • 人工照明(燈光)Revit中有一些標準的照明系列。您可以使用它們並對其進行編輯以適合您的項目,也可以創建自己的項目。照明系列的可用空間有限。
  • 要查看場景中的所有人造光,請查看>渲染>照明>人造光。
  • 調光0表示關閉,1表示打開。
  • 創建照明系列任何族模板都可以是照明設備。唯一的區別是您必須向非照明燈具族模板添加光源。
  • 創建一個新族,請轉到“文件”>“新建”>“族”

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  • 選擇“基於面的公制常規模型”族模板
  • 轉到“創建”>“族”類別和“參數” ,向下滾動到“照明器材”,選中“在加載時切掉空隙”和“光源”

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  • 現在,您將看到光源的黃色輪廓
  • 單擊黃色輪廓,轉到“修改”>“光源定義”
  • 在這種情況下,“從形狀發射=點”和“光分佈=點”,然後單擊“應用”

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  • (其他形狀不言自明,但是“光分佈”具有一個選項,稱為“光域網”。可以由照明設備製造商提供並描述光源的光強度分佈,除非您知道自己所要用的,否則不要使用此形狀。)
  • 我們的黃色輪廓現在變成了焦點
  • 在側視圖中鏡像光源,這樣它將使光源發出的光與其承載的幾何體不同
  • 創建一個空心拉伸(選擇空心拉伸編輯> 切割並選擇主體),這樣,族將剪切與其連接的任何主體。
  • 為照明燈具創建一些幾何體(在這種情況下,可以做一個簡單的圓柱體),確保沒有任何幾何體會妨礙光源的定義

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  • 轉到“修改”>“族類型” (或在導入到主模型後鍵入屬性)以編輯“光度學”

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  • 在這裡,您可以更改光源的顏色和強度,將光損耗因子保持為1(除非您知道自己在做什麼),
  • 現在將模型導入您的項目並將其放置在任何表面上。

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  • 您將看不到光的來源,它只會照亮您模型的一部分(如果您想在光源下方添加幾何體,並添加具有照度的材質)

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