騰訊是一家科技公司,那麼他除了qq和微信還有什麼科技成果?

小拇指YY


首先,明確範圍是科技成果。

微信,網絡遊戲等不算科技成果,只能算產品。

能夠稱之為科技成果的可能我們平時不太會接觸到,但是卻在底層協助業務的實現。

我瞭解到有這些:

1、雲計算能力。這還是高技術領域的,每家都有自己的優勢。

2、核心算法。包括一些智能識別,大數據AI等,用於廣告及一些核心應用。

3、開發協作技術。這個也很難得一種技術,是大公司管理必須。騰訊很早就開始推動研發模式的敏捷進化,在長期的敏捷研發實踐中,騰訊開發人員構建出了騰訊敏捷協作平臺 TAPD 和騰訊工蜂這兩大工具,可實現對用戶需求的快速響應。沒有這種能力無法支撐這樣的大公司研發團隊。這對未來國家級發展協作都有好處。

以上是我瞭解到的,騰訊不僅僅有王者榮耀和微信。



皮埃夫


您好,很高興回答您的問題!

小馬哥和他的同學張志東,1998年在深圳註冊成立了“深圳市騰訊計算機系統有限公司”,簡稱騰訊。騰訊在社交領域最火的產品就是早期的QQ和當前的微信。除了這兩款產品外,騰訊的業務還散佈在各個產業,如金融、娛樂、終端工具、雲計算等,其中盈利最大的就屬娛樂產業中的遊戲了,遊戲中的王者榮耀,一個皮膚就是幾個億,可想而知,其吸金能力有多強悍!

回到正題,要說科技成果的話,說實在的,我確實一時半會想不到騰訊有什麼代表性的科技成果,但我還是列舉幾個吧:

騰訊地圖:騰訊也是有國家測繪拍照的,其專注於數字地圖內容,導航和位置服務解決方案,日均定位次數達到350億。

騰訊開放平臺:就是騰訊基於自身能力為合作伙伴提供PC、移動等終端開放接口的平臺,合作伙伴可以通過這個平臺將其社交遊戲和工具發佈到QQ、微信上,最典型的就是小程序了。

騰訊雲:為廣大開發者提供雲服務,數據庫,存儲,CDN等基礎雲計算服務,以及提供遊戲、視頻、移動應用等行業解決方案。

英雄聯盟、王者榮耀:這個就不多介紹了,因為這個確實跟科技成果掛不上什麼邊....

總之,騰訊雖然賺錢很厲害,但是個人以為其科技貢獻,創新實力確實還差點。


碼龍之光


騰訊一直被稱為是產品經理公司,當年開始做icq也是非常偶然,並不是自己研發的一個獨有技術。不過能在市場上活下來,並且打敗眾多的同類產品,靠的就是對於產品的理解。當年微軟的msn其實很有機會打敗qq的,但是實在更新太慢,功能越來越落後,徹底被qq碾壓了。

一、騰訊的科技成果

前面說了這麼多,主要想表明的是,騰訊其實並沒有什麼自己獨特的科技成果。電子支付是阿里巴巴踏出來的一條路,但是最早做出電子支付的還是現在特斯拉的埃隆馬斯克。現在騰訊的另外兩個方向,一個雲技術,一個智能化,都沒有太多自己獨特的技術,基本模仿別人的。

QQ和微信都不是騰訊首創的產品,都是借鑑的國外產品形態,加上已有的技術。從互聯網的發展來看,即使沒有騰訊,國內也一定會出現一個做qq和微信的公司,只不過產品不一定有騰訊做的這麼好。如果一定要說出原創的話,可能有幾款網絡遊戲是騰訊的原創。

二、互聯網的精神是分享

不過說到互聯網企業的自己獨特技術,我們能從目前大公司身上能找出來的很少。因為互聯網的很多技術並非是公司貢獻,而是個人貢獻的。比如微軟的dos系統雛形就是蓋茨找一個程序員買來的。

分佈式數據庫技術是甲骨文的埃裡森根據一個教授的論文,找了兩個程序員,然後忽悠了nasa的一個訂單折騰出來的。搜索引擎的核心技術是李彥宏還沒有成立百度之前就研究出來的一個技術。還有很多技術都是世界上各個角落的程序員分享出來,然後被大公司發揚光大的。這樣源自於互聯網的分享精神。所以說沒有科技貢獻,並不是騰訊一家這樣。

三、騰訊是否有貢獻

不談科技成果,那麼騰訊對於這個經濟發展是否有貢獻呢?我個人覺得還是挺有貢獻的,換一個人來做,可能還不一定能達到騰訊這個高度。

從競爭的角度來講,至少騰訊起到了“鯰魚”的作用。如果騰訊沒做微信的話,找你最有可能代替微信的可能是米聊,但是如果小米的米聊成功了,可能也不一定有現在做的Alot了。

還有我們的頭條系,也算是騰訊間接逼出來的。因為沒有辦法直接通過社交跟騰訊對決,就會衍生出更多的商業形態,夾縫生存。


小漁的創業信條


嗯,回答本行業話題,希望我的回答對您有幫助!

提及騰訊這家公司,大家第一時間就會想到騰訊的抄襲功夫。這一點我也不否認,無論是從早年的QQ還是到現在的微信以及火爆的騰訊遊戲,我們都能找到抄襲的影子。

比如:qq空間,最開始模仿百度空間,接下來都是自己走自己的路。但你又不得不佩服的能力,他總是能用別人的產品打敗對手,從而鞏固自己的王者地位!

騰訊有哪些科技成就?

騰訊雖然愛抄襲,但也不要把騰訊說的那麼一無是處。騰訊在科技上還是很有實力的。

1、天眼系統

騰訊優圖基於人臉識別技術,結合公安已有的海量大數據建模,面向公安和安防行業推出天眼系統,幫助公安建立智能追捕逃犯體系。

2、騰訊量子計算

量子AI的發展,這是騰訊量子計算研發中最偏理論的一部分。在張勝譽看來“量子AI將來會有很廣闊的應用前景,這裡麵包含的內容很可能不是我們現在能想象到的。”

科技是一種力量,更是推動社會發展的第一生產力。騰訊所提出的“科技向善”就是:實現技術為善,避免技術作惡。是騰訊對用戶和社會的一份責任與承諾。所以,我對騰訊還是十分看好的。


春公子


騰訊:一直在模仿,從未被超越

90年代末,也就是1998年,騰訊複製了國外的一款社交軟件ICQ,成立公司並大力推廣屬於中國自己的社交軟件OICQ,也就是現在大家熟知的QQ,一年的時間用戶量達500萬,也就是從這500萬開始奠定了騰訊未來發展“從未被超越”的地位,畢竟網絡時代流量為王,論有效流量和數據分類,騰訊不輸給任何一個平臺。況且2011年微信的加入,又同步了移動網絡的時代,騰訊從未滯後過,微信目前10億用戶的數據,我想騰訊想幹什麼都不難吧。

PS,騰訊也有失敗的案例,他沒有幹過阿里,曾經淘寶起步的時候,騰訊也出了同一款電商平騰訊拍拍,只是經營不善、又或者阿里太強,最終整體打包給了京東,不過就目前來看,電商板塊騰訊和京東的合作也不失是一種正確的商業模式,京東成熟的電商模式和物流配備,加上騰訊的資本和流量,強強聯合也不為過,但是就目前來看,距離阿里C端為王的淘寶還是有差距的。

為什麼說騰訊“一直在模仿、從未被超越”

從QQ開始模仿ICQ,其實當時社交軟件還有不少,甚至曾經最流行的公用社交軟件MSN最終也宣佈退市。那麼在QQ奠定用戶流量後他還模仿了什麼呢?其實說白了,誰火他模仿誰

2000年左右除了QQ還有許多語音聊天室,幾大門戶網站有,獨立聊天室比如碧聊也有,但最終QQ聊天室留存最久;

其實微信出來之前移動端社交軟件已經有了,而且還是非常厲害裡通信大佬移動公司出的,他叫飛信,憑藉手機號在手機上的社交軟件,這個時間是07年,比微信早了4年,然後移動還是不善於做社交圈的應用,也許時機不對,PC端還是當時的主流,也許QQ移動端還在活躍,也許終究是騰訊的大數據贏了,11年微信出來,飛信已經早已灰飛煙滅。

80後後後……你還記得聯眾麼?一個網絡時代風起時網絡棋牌遊戲平臺,那會的PC端不管在家還是在網吧基本就是4類人,聊天、單機遊戲、看電影和聯眾,然後06年QQ遊戲平臺被指定為全國電子競技運動會休閒類賽事唯一比賽平臺,聯眾也消失了。

QQ堂複製了泡泡堂

QQ飛車複製了跑跑卡丁車

QQ炫舞複製了勁舞團

CF複製了CS

王者榮耀複製了英雄聯盟(當然騰訊厲害在直接在移動網絡天下做了手機端)

……除了遊戲,還有

全民K歌複製了唱吧(當然目前來看沒幹過)

微視複製了抖音(當然目前開來也沒幹過)

……

發現沒,被複制的都是曾經最火的平臺,火爆程度都屬於獨樹一幟的,按照商業模式應該是土豪收購,天投深入,然後騰訊就硬憑自身客戶數量讓這些平臺害怕,就算沒有成功,但是網絡大潮終究還是讓他們淡化。

你問騰訊有什麼科技成果,騰訊最大的成果就是在對的時間做了對的事,趕上了網絡時代的第一班車,擁有了網絡時代最需要的大數據,目前中國的三大網絡當家BTA都是這麼走過來了,馬雲曾經就說過,他就是從黃頁裡看到了網絡時代的前景,黃頁是什麼?不就是BTA手上最大的王牌麼,所以現在他們想幹什麼就能幹什麼,大數據就是騰訊最大的科技成果。

關注臧雀,我是Kacar,一個專業的多肉玩家。


臧雀Kacar多肉玩家


騰訊成立於1998年,是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是用戶最多的互聯網企業之一,QQ和微信其實只是騰訊這張大拼圖中的兩塊而已,騰訊涉及

互動娛樂業(沒錯就是騰訊遊戲以及相關的電競,直播,線上線下賽事大等等)

技術工程(騰訊這一塊一直很低調,但實際上還是很強的,畢竟底子雄厚,不得不提一下TEG,騰訊的內部技術支撐部門,他們研發的技術廣泛應用於微信,QQ等上百款騰訊內部產品)

微信事業(依託微信基礎平臺,以及小程序,支付,企業微信,微信搜索,為各行各業提供解決方案,和鏈接能力)

雲與智慧產業(騰訊雲你一定聽說過,還有其他相關的依託雲,安全,人工智能的技術創新)

平臺與內容(QQ瀏覽器,企鵝號,騰訊新聞,這些都是騰訊在內容事業上的發展)

總結,騰訊在互聯網領域無疑是強大且富有生機的 所涉及的範圍也很廣,事實上,當一個企業上升到一定體量之後,他所涉足的行業也會越來越廣,仔細查一下滴滴的發展歷程也能看出這一點,從打車服務,到拼車,再到金融,外賣,雲服務,等等。


PM蘇木


人工智能、語音識別、圖像識別、大數據、網絡安全技術、社交、遊戲、信箱、版權業務(影視、音樂、漫畫、文學)都是最強的,雲業務、視頻、支付、辦公、互聯網金融也數一數二,然後用投資、入股、控股方式整合了更多互聯網公司:京東、拼多多、滴滴、美團點評、唯品會、搜狗、58同城、摩拜、知乎、快手、虎牙、鬥魚、b站、特斯拉、蔚來、威馬、人人車、優信、優信拍、永輝超市、華誼兄弟…… 太多了。目前騰訊是3家A股上市公司、2家港股上市公司、8家新三板的集團,市值15000億,不瞭解騰訊,不知道騰訊有多大。


520胡豆


王者榮耀等遊戲

我相信我回答這個的時候有好多人肯定要噴我不務正業了,不過我還是要發表一下自己的看法。

首先人家騰訊公司就是一家致力於娛樂溝通的科技公司,自然遊戲是少不了的,小編空閒的時候也會約上35好友擼幾把王者榮耀,我認為在工作生活之餘還是需要放鬆一下的,不要刻意去壓制自己的情緒。我認為這個遊戲不僅能夠提高朋友之間的友誼,還能有一定的團隊協作能力提升。

最後,還是友情提示,遊戲雖好,不要沉迷哦





沉默的風鈴


只能說騰訊的QQ和微信影響太大,掩蓋了其他產品,你可以反過來想,除了即時通訊行業,其他互聯網行業涉及到的產業,哪個騰訊沒參與,這樣你就知道騰訊涉及的領域有多廣了!給你舉幾個例子吧:騰訊遊戲,騰訊雲,騰訊視頻,騰訊會議,財付通,騰訊課堂,騰訊地圖,騰訊手機管家。。。。。。


中國城市研究院


騰訊的大數據很強,主要的研究成果也是大數據的儲存,傳輸,算法等等。涉及到民用和軍用。在國內是實力和數量都是最強的。在國際上也是領先水平。只是大數據這個東西就像是舞臺的幕後,所以感覺好像沒怎麼出名,感覺好像完全不知道騰訊的大數據很厲害。但是事實上真的很厲害。在國內有很多東西都是依靠騰訊的大數據運行的。


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