《星戰前夜:晨曦》——中國停運,世界最佳

接觸《EVE》是在2016年,當我進入"EVE"的世界時我被這個龐大的宇宙震撼了,我從未見過如此的遊戲。扮演一名艦長在這浩瀚無垠的宇宙中開啟一段人生,這裡的征途真的在星辰大海。但讓我沒有想到的是,真正想體驗這款遊戲的魅力需要付出極大地努力。更沒讓我想到的是這款遊戲此時已經走至末路。

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《EVE》全譯名是《星戰前夜》,這是一款由冰島CCP公司開發的科幻背景題材的沙盒遊戲。在這款遊戲中超高自由度和超硬核的科技元素是最大的特色,恢弘的宇宙背景構建了這個龐大的宇宙戰場。在自由度上,這款遊戲從種方面來說是一款社交遊戲,彷彿在虛擬世界映射了現實世界的國家模式。不同聯盟之間線上可以合作、貿易、爭鬥等等外交手段,甚至於在線下都會相互安插臥底收集情報。在這方面《EVE》可以算是一款比肩《魔獸世界》的遊戲。但是超硬核的玩法又限制了《EVE》的玩家數量,但還是學習基礎的玩法和操作就需要花上3個月的時間,入門則更是需要一年時間的熟悉。而且遊戲中玩家可參與的遊戲活動形式,是隨著玩家技能的深入逐漸增加的,技能的提升就需要時間。如此一來,龐大的遊戲玩法內容和超長的熟悉時間,使得很多玩家都堅持不足三個月便放棄了。

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但如果你認為《EVE》的硬核就僅限於遊戲中不論是挖礦還是配裝,亦或者單純的戰鬥都需要花費時間學習。那就太小看《EVE》了,2019年瑞士日內瓦大學的科學家Michel Mayor,因為"發現了圍繞其他類太陽恆星運行的系外行星"而獲得了諾貝爾物理學獎,而這一發現與《EVE》遊戲有著千絲萬縷的聯繫。其實在2017年Michel Mayor就與《EVE》有了合作,共同展開一項特殊的科研活動,即"系外行星發現項目"。這在《EVE》中被設計成為一項特殊活動,利用遊戲世界中超高的宇宙模擬度,發佈任務讓玩家在內置遊戲中,只需要觀察亮度變化是否有規律,然後進行標註就可以完成。整個活動持續時間很長,但對於專業知識要求並不高,普通玩家完全可以掌握,而且還可以獲得特殊的任務獎勵。

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這樣一來大量的玩家為這項特殊的科研活動的進展做出了巨大貢獻,間接的幫助Michel Mayor獲得了2019年的諾貝爾物理學獎。玩家們也會相互調侃:在以後的簡歷中可以寫上曾參與一項特殊的科研項目,為諾貝爾物理學獎提供了間接的數據支持。除了給諾獎做出貢獻,《EVE》在遊戲領域獲獎也是無數,不僅在著名遊戲網站"MMORPG"上多次獲得"世界最佳遊戲",還被收錄於紐約現代藝術博物館等知名展館。

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熱血:載入史冊的"49會戰"

大量的遊戲時間保證了玩家在經過新手期後的穩定,所以在《EVE》中聯盟間的活動才是遊戲的主角。這就導致了玩家對自己聯盟的團結度比一般遊戲要強很多,因為《EVE》中的艦艇都是玩家一點一滴的心血,並且不同於其他遊戲陣亡裝備只是掉落,《EVE》中陣亡就y意味著"徹底失去",之前所投入的都付之東流。這樣也導致每次《EVE》發生大戰,戰鬥必將是十分慘烈的,因為開戰就意味著消耗,不獲得勝利就很難補充戰損。值得一提的是《EVE》在全球只有兩個服務器,世界服"寧靜"和中國服"晨曦"。而在中國服中就曾爆發一場大戰,不論是戰爭規模,參戰人數,戰後損失都堪稱國服之最。

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戰爭起源於對國服霸主地位的爭奪,兩大聯盟PIBC和南北聯盟相互招兵買馬拉攏其他僱傭兵組織參戰。戰鬥爆發在2014年3月25日的49-u6u星系,所以也稱"49會戰"。這場會戰中雙方參戰玩家數超過3000人,在此星系中被摧毀的戰艦近6000餘艘,太空艙也一併被摧毀3200多艘。而作為《EVE》中的"吞金巨獸"泰坦艦船損失數都近乎過百,業內曾一度清點戰後損失後表示這場戰爭的慘烈程度,超過國服八年的戰爭總和。

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失落:崩盤的帝國

49會戰在最後以南北聯盟戰敗宣告結束,自此PIBC在國服確立了霸主地位,沒有了競爭對手的威脅,國服環境表面恢復了平靜,但這場載入遊戲史的戰爭也為《EVE》國服停運埋下了導火索。《EVE》最初在2006年登錄中國由光宇通訊代理,但僅過了一年便表示在2012年代理到期後不會再續約。不過在2012年後由世紀天成接手,但是在世紀天成接手後《EVE》的運營問題百出,當然這可能是因為在最初的前6年《EVE》還沒有那麼多的玩家數,遊戲生態還很正常,經過6年的玩家積累,一些問題在世紀天成手中開始暴露。

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對於《EVE》來說首要問題就是腳本,因為在遊戲中所有的資源都需要玩家一點點的操作採集,耗費大量的時間重複單調的操作,於是大量的腳本軟件紛紛出現。但是資源採集的遊戲機制並無法快速的改變,所以必須要從打擊腳本來控制不平衡的遊戲生態,但是世紀天成並沒有重視這個問題,對腳本的放任自流導致很多玩家對國服心灰意冷。並且世紀天成還一度敗訴給腳本使用者,對其公開道歉,這也成為了國內玩家的笑柄。

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而"49會戰"之後埋下的導火索也引爆了整個國服經濟,會戰之後國服中只剩下了PIBC和PIBC的附庸。一家獨大的局面使得大規模戰役幾乎不再存在,而維護龐大艦隊和聯盟又需要大量的資源和資金,這樣一來物資消耗遠遠超過產出。加上PIBC的霸主地位,旗下的腳本團隊更是肆無忌憚的刷資源。這直接導致國服遊戲內經濟的崩盤,從最初的開服一億金幣等同兩元人民幣,在"49會戰"之前的一億金幣等同一元人民幣,此時還屬於正常階段。"49會戰"後到停服前期金幣價格一路跌至一元人民幣就可以兌換四億金幣,再加上因為不可挽回的戰鬥機制,使得戰敗方的玩家辛苦付出的成果都不復存在,大批玩家不再留戀國服轉投世界服,使得"49會戰"後國服就已經失去了一大批老玩家。

《星戰前夜:晨曦》——中國停運,世界最佳

期待:"晨曦"的曙光正在顯現

曾有玩家這樣調侃末期的《EVE》國服:在所有長時間運營的遊戲中最蕭條,而在所有蕭條的遊戲中運營時間最長。這雖然調侃了《EVE》國服在末期的尷尬處境,但也從側面展現了這款遊戲的魅力所在,即便是千瘡百孔,但依舊有一群玩家熱愛並追隨著。這一點網易也看到了,並且網易也早早的伸出了援手,在2018年6月份網易就已經獲得了《星戰前夜:克隆崛起》的國家審批。

《星戰前夜:晨曦》——中國停運,世界最佳

相比於世紀天成的不作為,玩家對網易公司獲得代理權還是充滿希望。畢竟有著代理《魔獸》這樣龐大遊戲世界的經驗,但同樣玩家也有著不同的擔心。畢竟《EVE》過於硬核的玩法不可能被大多數玩家接納,也無法像《魔獸》那樣簡單的通過點卡就獲得客觀的收益,所以在獲得收益方面《EVE》會不會成為下一個《逆水寒》,也是不可知的。就在今年1月15日,《EVE》國服官網發佈通告:即日起由《星戰前夜:克隆崛起》更名為《星戰前夜:晨曦》。"晨曦"一個充滿了希望的名字,不僅包含著遊戲開發公司和代理公司的希望,更是對《EVE》忠實玩家希望的回應,畢竟不管怎麼說,當年我們的帝國就要回來了!


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