如果要為《星戰前夜》(以下簡稱:EVE)貼一個標籤,你會選擇什麼呢?
乍一看,感覺這個問題的答案很簡單,腦海中已經不由自主地浮現出“太空星戰”、“壯觀”等多個字眼。但仔細想卻發現,在這些字眼中,我們很難挑選出一個合適的詞彙去形容它。究竟是什麼讓我們這些向來知無不言,言無不盡的互聯網原住民都犯起了選擇困難症呢?下面,就讓我們開始踏上探索EVE這片無盡星空的旅程。
1.在你面前的是“史上最偉大的網絡遊戲”
EVE是由冰島CCP Games在2003年發售的一款大型多人在線遊戲,故事設定在遙遠的未來,人類竭盡地球資源後,開始發動銀河系殖民計劃,並導致了後來銀河系全面戰爭的爆發。幾千年後,艾瑪帝國、蓋倫特聯邦、加達裡經濟合眾國、米瑪塔爾共和國與朱庇特帝國這五大帝國以及部分小國,組成了銀河系內的主要勢力結構。玩家扮演著來自於這些銀河系最強大國家的臣民,在宇宙中譜寫著自己的英雄傳說。
同時,它曾在歐美最著名遊戲網站“MMORPG”中多次獲得“世界最佳遊戲”稱號,並獲得了包括GDC在內的眾多世界遊戲大獎。其中,它在2013年更是憑藉著精妙絕倫的製作素質,被紐約現代藝術博物館等知名展館收錄,這也是遊戲所能企及的最高榮譽之一。對於整個遊戲行業來說,EVE這個名字所代表的,就是傳奇。
從本質上來講,EVE脫胎於1984年電子遊戲《Elite》,它將該作中的任務、採礦、貿易以及與隨機敵對NPC進行戰鬥這四大功能性玩法進行了深度凝練,同時結合《網絡創世紀》中多人對話與PVP特色,最終形成獨屬於EVE自己複雜而又獨特的多人遊戲體驗。
遊戲內並沒有過多明確的任務、成就、裝備或其他導向去驅使玩家朝某個方向前進,玩家在遊戲初期就有很高的自由度去選擇自己想要獲得的體驗,同時利用與現實時間掛鉤的成長體系,放大了玩家的選擇對結果所造成的印象。
就如那句“選擇成就了人類”所述,EVE用選擇去成就了玩家的遊戲體驗。
2.沒有什麼比故事能夠讓人更好地瞭解EVE
好的遊戲都有好的故事,而EVE從來不缺乏故事。甚至從某個層面上來說,正是由於遊戲中那一個又一個或壯麗或平凡的玩家故事的存在,讓看上去有些冰冷硬核的遊戲充滿了人性的味道。
Katia Sae是EVE外服的一名非常普通的玩家,沒有公司(corporation),沒有泰坦,甚至在現實生活中也只是一個年逾不惑的普通父親,從事的也是與EVE浩瀚無垠的宇宙毫無關聯的普通工作。但熱愛,往往就會讓人去嘗試與他完全不相符的事物。當Katia第一次進入遊戲,看到眼前深邃迷人的宇宙星系時,他知道,他要走遍這個世界。
EVE中存在著5201個獨立的已知星系,星系間通過星門相互連接,玩家可以在短時間內乘坐飛船完成星系穿越。但在此之外,有2604個未知星系位於新伊甸蟲洞空間內,沒有特定位置,而蟲洞僅能維持24小時且目的地完全隨機。這場探索星系的旅程,變成了一場枯燥的時間之旅。不過Katia自己卻樂得其中,每到一個新星系,都會認真地用文字和圖片記錄下這個星系的特點,整理成一份份探險日記。
既然是探險,那就註定了這場旅程會與驚險為伴。Katia在通過某個星系時,不幸捲入到了星系間的公會戰爭,唯一的逃生路徑被其中一家公會團團包圍。耐心在這個時刻,為Katia贏得了一線生機,他在苦等數天後終於找準時機,順利地從中逃生。除此之外,還有星際海盜、戰爭狂人等等危險因素,在Katia“流浪宇宙”的生活中不時地進入或離開。
從迸發出想要探索宇宙的想法,到腳踩在EVE最後一塊淨土,Katia花去了整整十年。在很多人看來,探索星系最終所獲的只是建立在遊戲之上的冰冷數字,但對Katia來說,這段旅程不光是對他對浩瀚宇宙憧憬的實現,也是他對自己人生的一次檢視。正如他最後在博客中所寫道:“徘徊在群星之間,連我的靈魂也與它們同在。”
將目光切換到地球的另一端,2017年11月1日晚,EVE國服舉行了一場盛大的太空葬禮,幾百名玩家自發前來送別一位年僅19歲的玩家。這名遊戲ID叫作“九尾白狐”的玩家,在幾天前因為癌症不幸去世,沒有人想到幾天前還在遊戲中為新人答疑解惑的他,會走得這樣突然。
EVE的圈子相較其他遊戲來說無疑要小許多,沒過多久,玩家就通過各種信息渠道瞭解到“九尾白狐”去世的消息。驚訝、惋惜、悲痛以及繼而產生出的哀悼情緒,讓玩家決定在遊戲中為他舉辦一次標準的送別儀式。活動當天,數百名形色各異的玩家齊聚在“九尾白狐”所在的星系,其中不乏曾經的對手,仇敵,甚至於AFK(離開遊戲)數年的老玩家。他們同時點亮了遊戲中用以引導友方旗艦降落的誘導立場,清空了航線上所有阻礙,然後自爆飛船,用這種遊戲中的最高禮儀,去哀悼又一位EVER的徹底消失。
在漆黑迷幻的星空中,飛船自爆所產生的火光,讓深邃的星空呈現出一種迷幻誘人的色彩,恍惚間很難辨別清這究竟是遊戲還是現實。
對於“九尾白狐”來說,將遊戲與現實劃分開或許並不重要。在的EVE生涯裡,他幾乎將所有的時間都花在了拉新上。這是一個細微、瑣碎的日常工作,需要玩家在微博、貼吧、知乎等各個社交平臺發帖,吸納新人,並在新人進入遊戲後答疑解惑,讓其能夠最快速地瞭解和融入遊戲。而中國薄弱的硬核科幻基礎,更是讓之成為一項艱鉅重任。
但“九尾白狐”卻將這份工作完成得非常出色,這不僅僅是因為他知道自己的生命所剩無幾而變得專注,同時也是因為他將EVE看做成值得寄託情感的事物。這既是一個虛擬遊戲世界,也是一個充滿感情的心靈港灣。甚至從某些方面來說,它比現實更加讓人迷戀。
3.EVE,連接啟動
回到開頭提到的那個問題:“你會為EVE貼上一個什麼樣的標籤?”我覺得,是連接。
在EVE中,你想要成為什麼完全由自己來決定,你可以選擇成為打家劫舍的星際海盜,也可以成為獨自冒險的宇宙遊俠,還可以早早就加入星系聯盟,成為一名為集體意志服務的風暴兵。遊戲中個體與個體之間的差異性會因此而變得非常明顯,不像是其他MMORPG遊戲中,玩家在一定時間段是處於數值、外觀等參數相差無幾的狀態。這種設計,不光能讓玩家在遊戲中能夠享受到高自由度所帶來的獨特體驗,同時也強化了個體在遊戲中的重要性,加深玩家與遊戲之間的連接作用,讓玩家能夠清楚地感受到自己對遊戲所施加的影響。
到了這個階段,玩家的遊戲重心就會發生變化,開始從自身的發展轉向與其他玩家之間的交互溝通。公司或者聯盟一方面需要隨時拉攏新人玩家,補充新鮮血液,另一方面又要時刻與內部成員進行情感上的維繫,防止來自外來和敵對勢力的腐化。至於立志於成為獨行俠的玩家,也需要尋找志同道合的玩家來避免自己受到攻擊。
就像是很多EVER自嘲時所說的“大型網絡聊天室”一樣,很多玩家一上線就會不由自主地在閒聊吹水中度過一天。只不過與現實中的人際交往中所不同的是,因為EVE追根到底是個虛擬的遊戲世界,所以玩家可以不受到外界利益的侵蝕而付出真實感情。這種情感上的付出讓人與人、人與遊戲之間的連接被不斷強化,最終由這些玩家之間所連接的關係網,形成了另一個與現實所不同的虛擬社會。它有強權,它有陰影,但更多的,是玩家的真誠感情。
結語
在之前很長一段時間內,EVE國服玩家都沒能完整地體驗到遊戲最真實、最本源的樂趣。而現在,在萬千艦長的期待下,由網易代理的《星戰前夜:晨曦》將於4月27日正式公測,遊戲在對既有內容進行全面優化的同時,加入了全新個人PVE副本——深淵空間,以及一大批新建築、新艦船、新裝備和附加功能,為玩家的遊戲體驗增加了更多的可能性。除此之外,遊戲還擴充了原本遊戲世界的故事線,將玩家與三神裔這個強大又冷酷的敵人之間的故事進一步展開。無論是新人還是資深玩家,都能在這個新伊甸中尋找到屬於自己的樂趣。
在這樣一片浩瀚深邃的無盡星空下,開啟一場充滿激情與冒險的靈魂之旅,你願意嗎?
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