新遊嚐鮮坊《星戰前夜:晨曦》:硬核依舊的太空模擬冒險

EVE Online的獨特性眾所周知,它獨特到你可以跳脫出對普通遊戲評測的條條框框,用第二種標準來看待它——有時候“雙標”並不是因為三觀紊亂,而是被評判的事物太過特殊,否則你無法解釋這款硬核網遊為何問世十數年仍長盛不衰,按照一般的遊戲邏輯,它甚至無法存在才對。正是這樣的獨特性,當EVE Online國服更名《星戰前夜:晨曦》再開,這款神奇的遊戲是否值得一玩呢?

筆者將以一個EVE Online的過來人,為各位有興趣的玩家朋友深入簡出的介紹下國服EVE,希望能帶給各位一點幫助。

新遊嚐鮮坊《星戰前夜:晨曦》:硬核依舊的太空模擬冒險

本次評測基於《星戰前夜:晨曦》04.07付費不刪檔測試。

國服優勢:漢化完整,版本同步,更有保障

作為一款元老級“遊壇常青樹”,EVE Online(以下簡稱EVE)在國內曾經三易其主,國服之路可謂坎坷。網易是遊戲國服的第四任運營商,現在也計劃圍繞著這個IP做一些衍生(例如開發同名手遊),這意味EVE國服的運營可能因此會變得更為穩定。

相比於國外服務器,國服的優越性首先表現在更優異的漢化質量。EVE是款硬核科幻題材的遊戲,玩家要在一個虛擬又相當真實的太空中展開科幻十足的冒險,這其中各種設定的文本量著實不小,而諸如“躍遷矢量”、“突變質體”這樣的詞彙,連中文都不一定能理解明白,何況它們的英文。國服的純中文語境無疑大幅拉低了理解門檻,掃清了新手上路的一大障礙。

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遊戲目前漢化較為徹底,連各派別LOGO中的文字也跟著做了美術字的漢化。

此外,國服與全球服的遊戲版本保持同步,這意味著目前的版本就已經包含了之前數個資料片的內容,就近期的更新來說,包括2019年的夏季更新、YC121.6、YC121.12等,不僅有新的劇情展開,還有新的船艦、新的任務和新的場景。這點上對國服玩家的遊戲體驗還是完整和友好的。且按照網易官方的說法,團隊將對外掛持“零容忍”態度,打擊曾經攪渾EVE的惡性行為,先不說其他的方面,國服的環境至少能有一定的保障。

現在或許玩家朋友還掛在心頭的一朵疑雲可能就是:國服能不能吸引足夠多的新玩家進駐

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網易的遊戲官網還有可供檢索的遊戲百科,你在其中甚至可以查閱到遊戲中常用的“黑話”是何意。

作為一款戰爭策略類沙盒遊戲,數量越多的玩家,也就意味著遊戲世界越加精彩,防止一家獨大、常年征戰不休才是戰爭策略類沙盒遊戲生生不息的原動力。但是由於種種原因的共同作用,國服在被第四任的網易接管代理之前,最慘淡時人數不足2000,這其中甚至還包括了外掛的數量。EVE這種有口皆碑的神作為何會淪落至此,其實最主要的還是來自這點=》

那就是:核心玩法太過硬核

和其他MMORPG遊戲相比,EVE的“鋼鐵直男”味道非常重:開發商CCP將畢生的心血花在了建構一整個迷人的擬真宇宙上,卻並不過多考慮玩家高興不高興。這樣做的結果就是,EVE變成了一款魅力十足,卻難以入手的遊戲。如果最近玩家朋友看到過EVE那條九成玩家流失的新聞(沒有發生惡性運營事故),你大概就能理解這款遊戲是多麼的硬核勸退。

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畫面精度、渲染技術都不斷革新,精緻畫面仍然歷久彌新

但是關於EVE的那些新聞、那些遊戲片段又是如此攝人心魄:當年橫跨兩天的“49會戰”盛況空前,令EVE在國內聲名鵲起,EVE從此走入大眾視野;EVE的中國戰隊大戰十國聯軍、在絕境中決戰到底的視頻,配合著激昂的音樂,看得人心潮澎湃……

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千艦同屏大戰看起來過癮十足

這些事例成了非官方渠道的絕好宣傳素材,想想吧:由7806個星系組成的龐大宇宙,可供服務器上中的玩家群體共享,在同一個宇宙中,每一個EVE玩家理論上都互相影響著;當數以萬計的玩家置於同一個巨大的沙箱,EVE就成了世界上最大的科幻協作體,參與例如大型戰爭等具有歷史意義的活動將變成值得吹上一輩子的酷炫之事。

因這些壯舉慕名而來的新人們著實不少,可最後留存下來玩家群體仍然沒有顯著擴大,新人們紛紛 AFK 的現象背後,是EVE容易勸退的不變面孔,也是EVE現在仍然面臨的核心玩法問題。筆者簡單的描述下新手會遇到的情形:

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新手教程比原先已經精簡了一些,但仍然不簡單。

你進入遊戲,經過兩個小時的新手教程,學會了基本操作,但發現這並不意味著入門,一無所有的自己仍然無法在宇宙中生存下去。

此時按捺不住蠢蠢欲動的心情,從不允許自由開戰的高安全地區跑到低安全地區,以身試法,結果卻被不知道哪裡來的玩家殘酷“爆船”。


爆船付出的代價十分高昂,船本身與船上所有貨物裝備全部清零,而你全部身家只有這一艘船,船不能“復活”,這個時候的你會感到無比迷茫。

再註冊一個號重新開始的你,老老實實在高安全區摸清技能,卻發現自己要什麼沒什麼,無聊單調的PvE系統令人厭倦,加了軍團後又總會被敵對軍團的艦船秒殺……

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雖然遊戲已經自由到開局就可以跳過教程直接出發,但是建議:教程是無論如何不要略過的一環,否則等待著玩家的將是身在虛空宇宙的四顧茫然。

大部分萌新就在上述情況下失去了對遊戲的信心和興趣,選擇放棄;而國服並不負責降低這種沮喪感,因為這就是EVE的有機組成部分。

極度模擬現實的設定註定了遊戲和現實一樣,萬事開頭難;當玩家漸漸摸到了入門的門檻,又會感受到和現實世界中一樣的險惡之地:爾虞我詐之事被允許,殘酷的叢林法則讓人在情感上難以接受——這個太空和現實社會並無兩樣,但這就是EVE的核心所在。

在別的遊戲紛紛作為解悶消遣的時候,EVE卻成為一種開啟自己“第二人生”的方式,EVE的玩法,核心不是在戰爭,而是在模擬

模擬太空社會:食髓知味的快樂

EVE並沒有為玩家提供一個既定的線性路徑,它的高自由度讓習慣了按部就班的玩家無所適從,但這又是它牢牢粘住老玩家的魅力所在。它的複雜性和靈活性讓不同的玩家看來是不同的遊戲,你可以與其他玩家建立強大的聯盟,也可以像孤狼一樣探索銀河系。

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EVE的自由度是網遊裡獨一無二的,到今天都是

很多玩家在新手任務結束後都會思索一個問題:“我接下來要幹什麼”。為了解決這個問題,EVE中設置了職業發展代理人,分別有商業、探索、工業、軍事、高級軍事,位於高安全區的每一個代理人都可以讓新玩家熟悉相應的克隆飛行員職業。雖然和其他飛行員打交道會更復雜,但是這套任務可以讓你熟悉相關的流程以及積攢必要的資產。

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遊戲可以做的事情有很多,但都挺費時,不適合每天只有一點遊戲時間的玩家

在職業發展任務做完以後,你會遇到代理人,在她的幫助下開啟一個相當長的任務鏈,這個任務鏈可以幫你積累一定程度的ISK(遊戲貨幣)和一個帝國的聲望。而這可能才是你真正入門的開始,當你擁有了一定的資本之後,你才能在這個世界立足,展開真正屬於你的冒險,這點和現實社會也是非常相近的,EVE實際上玩的是這種“程度”的模擬

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EVE的遊戲過程,和在社會打拼真的挺像

作為一款戰爭策略網遊,EVE並不存在頂級的船艦搭配頂級裝備就可以在遊戲裡橫著走的情況,“充錢就能變強”的俗套在這裡並不應驗。除了玩家的技術和創建的角色,其他所有的東西都是消耗品。

在持續的爭鬥中,多出的物資一般都被挪用於戰爭消耗,消耗到一定程度後,再打下去大家可能無法維持日常便停手,於是開始養精蓄銳,又生產出多餘物資,然後開戰,週而復始,如朝代更替一般,無垠的太空中也是總有新王與敗寇,充滿了史詩感,若能參與其中,這壯闊的快樂自然不言而喻。

新遊嚐鮮坊《星戰前夜:晨曦》:硬核依舊的太空模擬冒險

為了讓太空模擬更加的真實,EVE還加入了許多的硬核設定,比如經濟學模型。由於資源不循環,使得整個EVE的資源處於一個相對恆定的狀態。官方系統還會通過售賣一些常規物資裝備或者通過各種遊戲手段“回收”在遊戲中流動的貨幣,這樣使得貨幣並不會貶值。遊戲的硬核程度可見一斑。

結語:仍然是神作,但請自行定奪

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看完筆者簡略的介紹後,不知道各位玩家朋友對EVE是否有初步的瞭解了呢,簡單來說這是一款硬核十足的太空模擬冒險遊戲,需要你投入大量的時間去學習和適應,並且要有自己的策略和想法,才能玩得開心。遊戲的優點在於它無敵的自由度和真實的模擬度,遊戲的缺點在於它複雜不省心的玩法和太耗時間,如何定奪,還請各位玩家朋友們自行判斷了。

新遊嚐鮮坊《星戰前夜:晨曦》:硬核依舊的太空模擬冒險

本次付費不刪檔測試,其付費的環節主要集中在“新伊甸商城”這個模塊。無論是品類還是其功能都較為剋制,例如增加技能點仍然需要技能注入器,而這一項是需要在遊戲中用ISK購買的,商城裡只販賣技能提取器。對新手而言也沒有必要買,從教程開始老老實實摸索才是正途。這說明國服仍然理解這款遊戲的異質性,不會濫用氪金導致遊戲變味走樣。畢竟對於網易來說,依靠EVE這個國際知名IP樹塊招牌,比從中賺快錢要現實得多。

總之,現在的這款國服《星戰前夜:晨曦》,在各個“外圍”方面會更加親近中國玩家,稍加宣傳,相信這次國服開測後,一定會有很多的新玩家湧入——但遊戲在玩法上並未因為屈就於萌新玩家而讓步太多,登陸時送一點小禮物已經算是最大的妥協;或許這幅板著臉的勁兒,才是遊戲的迷人所在吧。


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