“機”情燃燒的歲月


“機”情燃燒的歲月


“機”情燃燒的歲月
  已經不記得第一次走進街機廳是什麼時候了,但是可以肯定的是那時的心情一定不是用文字所能表達的。或許比哥倫比亞發現新大陸更新奇,比達芬奇畫完蒙娜麗莎更有滿足感——原來世界上還有這麼好玩的東西,屏幕上那一個個躍動的虛擬人物第一次征服了現實中的我,眼睛、雙手、大腦,當然還有心靈,第一次沉醉在一個與自己毫不相干的世界。
  那是個街機遍地,全民“街”兵的時代,男女老幼都是街機廳中的常見的身影,發福的中年大叔、夠不著鍵盤的幼齡孩童、還有大多數揹著書包和我們一般的學生構成了屋子裡最和諧的畫面。經常見到大媽級的人物拎著小孩的耳朵將其趕出街機廳,幾分鐘後,殺個回馬槍,自己繼續在按鈕和搖桿上忙得不亦樂乎。那也是個“衣帶漸寬終不悔,為遊戲消得人憔悴”的時代。最初水平不高的時候,為了多玩幾盤遊戲,每天會從省下中餐的零錢,遊戲成了最美味的精神食糧。那種遊戲過程所帶來的爽快和緊張,遊戲結果帶來的榮譽和成就沒有任何事物可以比擬,即便到了今天,依舊無法忘懷街機遊戲帶來的最初的感動。



記憶中的那些經典
  經典可以跨越時間和空間,就像酒,時間越長味道越香越醇。一如那些經典的街機遊戲,時代變遷而經久不衰,始終是心底最深的一道痕。細膩的操作、華麗的技能、精心設計的關卡相互之間的激烈對抗讓整個遊戲過程顯得緊張而刺激,這個是後來的PC遊戲尤其是目前的網絡遊戲無法企及的高度。
  阿基米德說過,給我一個支點,我可以撬起整個地球,玩遍了街機遊戲的我們,熟悉了每個任務的一招一式,每個關卡BOSS的一舉一動,同樣可以自豪的說,給我一個遊戲幣,我可以打通所有的關卡。八神永遠冷酷的面孔和經典的三段笑深深烙印在我們腦海,亞瑟王和圓桌武士的故事同樣讓我們心馳神往。名將、 拳皇、侍魂、懲罰者、西遊記、三國志、街頭霸王、 恐龍快 打、 三國戰記、圓桌武士……等經典遊戲猶如不朽的電影鏡頭,一遍又一遍的在我們心底重現。
網絡遊戲如何迴歸?

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  我們懷念過去玩街機遊戲的那段歲月,懷念那些經典的遊戲作品帶給我們的真正的遊戲快樂。然而時間從來不曾停止不前,伴隨著互聯網的興起,街機逐漸退出市場,成為塵封的歷史記憶。於是鋪天蓋地的網絡遊戲開始席捲而來,不可否認,網絡遊戲帶來了新的互動娛樂方式,然而同質化的內容和玩法同樣成為多數網遊不可突破的瓶頸。越來越高端的平臺、越來越豔麗的畫面、越來越複雜的系統卻讓我們懷念曾經的簡單快樂。

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  如果我們厭倦了千篇一律的打怪、枯燥重複的跑任務和無盡的刷副本,心裡不禁要問,那些曾經經典街機遊戲帶給我們發自心底的快樂哪裡去了?當裝備和等級代表一切,要結果不要過程的遊戲方式橫行網遊的時候,我們懷念一個個經典街機帶給我們的感動,那些百玩不厭的關卡設計、細緻的操作感和爽快的對抗感何時才能經典重現?
  遊戲的真諦是帶來快樂,作為玩家,我們渴望著快樂重演,迴歸遊戲帶給我們最真實的快樂;我們也期待經典再現,那些曾經打動過我們的優秀街機遊戲的網絡迴歸。我們,在等待……
人們常說“人生如戲,人生如戲”,“戲”可以是電影可以是小說也可以是戲劇,然而,對於“玩”並快樂著成長起來的一代,“遊戲”或許才是最好的詮釋。形形色色、各式各樣的遊戲伴隨著我們成長,帶給我們最深沉的感動和最美好的記憶……

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街機沒落必然現象

不得不說90年代末電腦的不斷普及,電腦遊戲的風靡,網絡的盛行,街機廳漸漸沒有了市場!加上了現在電腦可以裝模擬器對戰平臺,電腦上就可以玩街機遊戲,所以街機廳的生意更是很差!現在生意好的基本上是電玩城,以賭機、麻將、跳舞機、賽車、投籃機等等為主,真正老一輩的街機遊戲比如拳皇、吞食天地、街霸、三國戰紀、西遊記、快打三,玩的人也不多了,現在都轉移平臺玩了,小編推薦比較不錯的平臺,遊聚平臺吧,很多FC手柄遊戲還有很多,超級瑪麗,魂鬥羅,堂客大戰,等等,我也在上面玩,閒情物語,就當懷舊一波童年了。


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