不要再做看動畫鑽設定的牛角尖的人了,這很無聊也很低級


不要再做看動畫鑽設定的牛角尖的人了,這很無聊也很低級

日本動畫啊,腦洞很大,思路新奇,這是很多人喜歡日本動畫的原因之一,而有趣的設定也會吸引觀眾去研究,當然,研究動畫設定,沒毛病,誰都做過這事情,我也有這個時段,做設定黨但看動畫鑽設定牛角尖,陷入其中,甚至用自己的理解來“教育”別人理解故事,就變得很不識趣。

動畫的假定性註定“設定”只是很淺的一個要素。

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我之前提到過,動畫的假定性是MAX的,好比,你看動畫,一個人一拳把一個人“揍扁了”,沒有什麼奇怪,但是實拍電影,你去“揍扁”一個人,就會覺得難以接受,這就是因為動畫的假定前提。因為這樣的假定前提,讓動畫裡天馬行空的設定都變得可能,這是動畫的魅力,但也因為大的假定前提,動畫的重要的點是在於故事中,畫面,音樂,如何將角色的感情是帶來真實感或者共鳴,而不是設定;你可以說你很喜歡一個作品的世界觀,但最終打動你的,一定不是設定,而是故事和畫面等帶來的感染力;

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例如《刀劍神域》第一季的故事,它的設定在輕改裡看,算不上特別,故事主線也有些老套,但是怎麼把這麼一個龍傲天的老套故事講得有感染力,這才是《刀劍神域》的重點,而不會是設定;

看動畫研究設定,沒有錯,有的作品的設定很龐大,很複雜,也很有意思,但沉溺於其中,和人談起某部作品就是設定,顯得你很有研究,這也是很常見的情況,也很無聊,因為設定本身就是人為的,只有相對嚴謹,沒有絕對嚴謹。所以總有人跳出來說“你這說的不嚴謹”,就變得很沒有說服力。

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越是龐大的設定,就越容易吃書,動畫本質是商品,為了商品的促銷,當初一些不恰當的設定會被修改,導致設定矛盾,然後更新一版設定來彌補故事的漏洞,這再正常不過了,任何作品都有這種問題……別說那些小說、漫畫了,就是一些有名的文學作品都有可能出現矛盾的情況……因為,沒有絕對的嚴謹,只有相對的嚴謹。

設定可以是死的,腦子可是活的

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然而你發現沒有,設定可以是死的,但人的腦袋可一定是活的,同一個設定,不同人也有不同理解,這就是無休止的去討論設定,最沒有意義的地方……因為你不可能說服的了誰,別人也不可能說服的了你,最終的結果,就是達成不了認可結論,最後浪費了互相的時間,這種情況,在貼吧時代,我真的見識太多了,撕逼200樓,說是討論設定,最終還是各信一方……為什麼?因為你們的思維不一樣,所以互相說服不了對方,與其花這麼多時間去研究設定,不如多花點時間瞭解下製作動畫背後的故事,例如作畫、例如鏡頭語言,這些,都要比去研究設定,有意義的多。

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研究設定的東西很廣,什麼《火影忍者》裡誰誰誰更強,《Fate》裡誰誰誰更厲害,《高達》裡XXXX機體更厲牛批,說實話,多年前我也會去發這類的文章,最多是蹭個熱點,至少這2年,極少會真心去討論這些了,因為到了一定層次,你就會發現這些都是虛無縹緲的,也根本不影響你鑑賞作品。

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就比如很多人喜歡《Fate》系列的伊莉雅,也不會是因為伊莉雅在故事裡有多麼強大,設定裡是怎麼怎麼特殊的存在……你喜歡她,只是因為故事裡的那份感染力,或者角色的可愛,又或者純粹只是饞她身自,但絕對不會是因為《Fate》系列的世界觀設定……

拓展你的眼界,才是挖掘動畫魅力的第一手段

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不要再把你的眼界只放在某部作品的出彩的設定、世界觀上了,我承認,很多作品的設定做得非常棒,例如高達的世界觀,型月的設定,但那終究有著侷限性,會為了方便商業手段而變得非常突兀。

一個超級典型的證據就是

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越來越多的二次元作品,在打通同系列的世界觀的邊界,讓他們變成一個“混合的世界觀”。例如遊戲圈子的《超級機器人大戰》就是類似的例子,《奧特曼》的宇宙也開始統一……任何系列的奧特曼都可能在同一個世界觀中出現,《Fate》系列也在做世界觀的大統合,不同作品的登場角色都可以放在《FGO》這樣一個統一的世界觀出現,為什麼?答案很簡單,商業上,可以在一部作品中,讓更多的人氣作品、角色登場……這就是世界觀妥協,讓作品的商業價值簡單的增加的最好例子。所以啊,研究設定,不能說是徒勞的,但最終會變得徒勞,因為官方為了商業目的,要修改設定,就是動一下指頭的事情,你為了動一下指頭的事情,花光自己的時間和精力,還沾沾自喜,豈不是很沒有意思?


不要再做看動畫鑽設定的牛角尖的人了,這很無聊也很低級

Anitama,他們大概做了幾百期的節目,會從動畫的作畫、攝影,還有業界的前沿去討論一部作品,但是,絕對,絕對不會花一整期的節目專門給你說某部作品的設定……這就說明很多問題了……

欣賞動畫的眼界,應該是寬廣的,而不該是隻看到設定如何如何有趣,如果你依然還把欣賞一部作品最重要的部分定位於XXX角色最強,為什麼最強,還覺得自己可以分析的津津有味的話,你對這部作品的興趣我是不否定的,但是你的眼界,也被你限制於此了……


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