英雄联盟:就硬削!拳头意在彻底消除ADC赛娜玩法

赛娜这个英雄自打上线以来就非常强势,在起初的版本中能够肆意单杀AD,要知道赛娜毕竟是辅助啊。赛娜的强势使得她登上了职业比赛,自然而然就被设计师们给注意到了,然后对其持续削弱,但似乎并不太管用?

英雄联盟:就硬削!拳头意在彻底消除ADC赛娜玩法

设计师们喜欢玩家按照他们的思路玩游戏,希望诺手出现在打野位,就持续两次增加诺手的打野能;不喜欢赛娜AD有玩法,就持续削弱AD能力,说好的多样性和可玩性呢?似乎双标有点严重?话题回到赛娜身上,在我的印象中10.3版本对AD赛娜的削弱特别大,改动是这样的:"非赛娜击杀小兵掉落灵魂几率从20%>>>25%;被赛娜击杀的炮车兵掉落灵魂几率从100%>>>2%"。

英雄联盟:就硬削!拳头意在彻底消除ADC赛娜玩法

本以为AD赛娜彻底消失了,但拳头万万没有想到兴起了塔姆和赛娜的组合,表面上是塔姆补刀,但实则输出点是赛娜,这种玩法到后期的时候赛娜依然很强,加血和伤害都不缺。这就是典型的"只要思想不滑坡,办法总比困难多"。10.3版本削弱了一次赛娜,中间过了10.4和10.5版本,在10.6版本的时候设计师再次对赛娜动手了,这一次直接一刀砍得赛娜伤筋动骨:

被动:每层黑雾提供AD:1 → 0.75。

被动:从英雄身上获取黑雾的冷却时间:4秒 → 6/5/4秒(在1/6/11级变化)。

英雄联盟:就硬削!拳头意在彻底消除ADC赛娜玩法

设计师:赛娜你硬要玩AD是吧?前面削弱了你主ADC的能力,结果你当辅助也能输出?现在我削弱了黑雾四分之一的AD数值和冷却时间,看你还不乖乖去辅助。AD赛娜的玩法是穿甲流,那肯定是非常吃AD伤害的,从数据来看这次对赛娜的削弱很大,不过我想即使削弱了玩家们也能找到对应的玩法。大家对塞纳的削弱怎么看呢?欢迎留言讨论。


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