王者榮耀衝擊鎧甲的作用是什麼?比得上反甲嗎?

王者榮耀無約解說


衝擊鎧甲,+800生命值,+240物理防禦

合成途徑:紅瑪瑙(300金)+紅瑪瑙(300金)=力量腰帶(900金),

力量腰帶(900金)+布甲(220金)+布甲(220金)+760金=衝擊鎧甲(2100金)

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒。冷卻時間:90秒

衝擊鎧甲是屬性比較一般的物抗裝,主動效果則是可以在使用兩秒後對外圈敵人造型50%的減速,對內圈敵人造成0.5秒的暈眩,相當於一個弱化版的暈眩。適合大部分坦克和輔助,用於加強控制對面,例如鬼谷子、劉禪比較適合出這件裝備。

反傷刺甲,+40攻擊力,+420物理防禦

合成途徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+950金=反傷刺甲(1840金)

被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。

反傷刺甲是物理防禦加成最高裝備,價格不高,攻防一體。戰士坦克甚至個別刺客都可以出這件裝備。不過反傷刺甲經過改版後,反彈的傷害沒有以前高了,改版前是計算護甲前的物理傷害的15%反傷。改版後需要計算護甲,看起來百分比是高了,其實反彈傷害降低了。例如2000點的物理傷害,改版前反彈法傷2000×15%=300點,改版後假設護甲900點反傷2000×(1-60%)×(20%+20%×45%)=232點。

總之衝擊鎧甲這件裝備適合坦克輔助出,反傷刺甲適合需要攻防兼備的戰士出,根據自己所玩的英雄來做出合理的出裝。





幸運的肖克


衝擊鎧甲這件防禦裝備在王者榮耀裡已經出了好久了,但是你要問起身邊的小夥伴在遊戲裡有沒有出過這件裝備的話,得到的答案大多數是沒有,不僅如此,有一些小夥伴不僅沒有出過這件裝備,可能還沒有聽過吧!

衝擊鎧甲和反甲,這兩件裝備各有所長,都有適合它們的用武之地。

和反甲比起來,衝擊鎧甲確實沒有反甲的知名度高,但是這並不意味著衝擊鎧甲就沒有用了,只不過呢,適合出這件裝備的英雄不多,下面介紹的這幾位戰士就是很適合出衝擊鎧甲的。

孫策:喜歡玩孫策的小夥伴都非常喜歡帶暈眩,因為這個技能可以讓你完美打出一套爆發,輸出爆炸,如果此時你再出一個衝擊鎧甲的話,那就又多了0.5秒的眩暈,是不是很不錯呢!

蘇烈:他的二技能可以很輕鬆的靠近敵方英雄,在靠近敵方英雄後釋放衝擊鎧甲的主動技能,那控制效果槓槓的,尤其是打團時衝進人堆釋放後,銜接大招的擊飛效果,絕對能讓敵方英雄無路可逃。

狂鐵:喜歡玩這個英雄的小夥伴都知道,狂鐵就一個字“強”,但是為了確保近身後能完美擊殺敵方英雄,出個衝擊鎧甲也是很不錯的選擇,有了衝擊鎧甲的眩暈,基本不會讓敵方英雄有絲血逃跑的機會。

除了這三位適合出衝擊鎧甲的貼臉戰士外,大家還知道哪些英雄適合出衝擊鎧甲呢?


飛翔吧阿逗


我是遊戲鐵彎逗,一個遊戲程序員。

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一、衝擊鎧甲的作用

很明顯,從裝備的主動技能來看,它是用來發揮控制作用的(減速和短暫眩暈)。

多個控制,抓人的時候就可能留住一個人、被人抓的時候就可能控住逃跑。

另外,注意它是一個範圍控制、那麼在團戰的時候,可能發揮出意向不到的效果。

個人感覺性價比還可以。


二、和反甲比較

從反甲的被動來說。很明顯,這是一個用來硬剛的裝備。

既然衝擊鎧甲和反甲的定位不同,那也就沒辦法比較了,各自穿在合適英雄的身上都體現出其特有的價值。

比如典韋,作為硬剛選手,反甲是必備的。

而像亞瑟、呂布等控制水平較弱的選手,可以出衝擊鎧甲增加控制能力。

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如果非要比一下,不妨直接比價格。要相信天美數值策劃的水平啊!不可能衝擊鎧甲的價錢貴,但平均作用卻不如反甲吧?

另外還有一點不得不說,衝擊鎧甲是主動技能,新手或手殘黨還是別出了!


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遊戲鐵彎逗


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要們先來介紹下衝擊鎧甲的屬性

這件裝備的本身屬性是+240點物理防禦和+800的生命值,唯一被動是:使用後1.5秒對500範圍內敵人造成50%減速1秒,內圈敵人還會額外造成0.5秒眩暈

從被動屬性來看這件裝備適合一些先手開團的英雄,比如孫策,好多孫策召喚師技能會帶眩暈,有了這件裝備就可以頂替眩暈,可以選擇帶閃現或者斬殺,這樣他的作戰能力也會得到一個質的提升;

再比如鬼谷子,鬼谷子本身技能就是加速拉人的,拉到人後會有一個眩暈效果,還會把敵人聚集到自己的中心,這時候再來一下衝擊鎧甲的主動技能,你可以想象一下,這個控制時間鏈很長的,基本抓到人就沒了。要不是先手開團的英雄不建議出這件裝備。

再來看下反傷刺甲的屬性

+40物理攻擊和+420物理防禦,唯一被動:受到物理傷害時,會將物理傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%

簡單來說就是受到物理攻擊就會反彈給對方傷害,也算是物理攻擊的剋星,如果遇到對面是菜刀隊,也就是全都是物理傷害的英雄,出這件反傷刺甲就對了,會讓對方苦不堪言,尤其是打對面戰士的時候,因為這件裝備是根據距離反彈傷害的。這件裝備適合需要攻防兼備的戰士出,比如典韋,這兩件裝備對比的話沒有可比性的,畢竟遊戲裡面變數很多,要看自己用的英雄適合出哪件裝備,或者看對面陣容出裝備,要做到合理的出裝才能更勝一籌。

希望我的回答對你有所幫助。




張大錘遊戲解說


王者榮耀裡的衝擊鎧甲可以增加你所使用的英雄240點的物理防禦和800點的最大生命值,這兩項屬性加成對於坦克英雄和戰士英雄來說具有非常大的幫助,可以幫助這些英雄承受住更多的物理傷害,同時衝擊鎧甲還有一個主動技能,使用後對範圍內的目標英雄造成減速效果,內圈目標英雄可以造成暈眩效果。這個主動技能的作用非常大,很適合一些突進戰士英雄和坦克英雄以及能夠強行開團的輔助,減速可以留住敵方英雄,暈眩也可以控制敵方英雄,這樣配合隊友可以輕鬆集火收割對方人頭。

這件裝備對於孫策來說是很有幫助的,孫策在出了這套裝備後,配合一技能的突進可以打出一套相當可觀的傷害,並且這件裝備的暈眩效果相當於帶了一個召喚師技能,此外自身攜帶一個斬殺或閃現技能,將會大大提升作戰能力。

坦克輔助張飛以及鬼谷子搭配這件裝備也是一個很不錯的選擇,張飛可以先使用二技能跳進敵方人堆裡,減速暈眩後再開大,這樣可以減少空大的概率。






想一出是一出的水煮魚


首先我們先來看看衝擊鎧甲的屬性:增加240點的物理防禦和800點的最大生命值,這兩樣對於一些坦克和一些戰士來說是有很大幫助的,可以承受住更多的物理傷害。\r

而且衝擊鎧甲還有一個主動技能,使用後對範圍內的目標造成減速,內圈目標可以造成暈眩的效果,這個就相當的厲害了,非常的適合一些突進的戰士和一些強開團的輔助,減速可以留人,控制可以配合隊友集火傷害。\r

這件裝備的上線對於一些戰士和開團的輔助是有著很大幫助的,戰士的話像是孫策出衝擊鎧甲就很強,配合一技能的突進可以打出一套傷害,而且關鍵是之後的孫策就連暈眩技能都不同帶了,如果帶別的閃現或是斬殺的話作戰能力又會得到一個很大的提升。坦克輔助的話張飛、鬼谷子等出衝擊鎧甲也是非常強的,張飛可以先用二技能跳進人堆,減速或者暈眩到之後再開大,這樣可以減少空大的概率。\r

鬼谷子本身就有一個加移速和拉人的技能,如果再加上衝擊鎧甲會更加的厲害,基本上只要入侵或是抓人對面就是死,配合一個強勢的打野英雄節奏帶的飛起。\r

不得不說衝擊鎧甲這件裝備屬實是非常厲害的,實戰中會顯得更加的緊張刺激,誰都無法想到之後是一個什麼樣的結果,增加了不少的可玩性。





星辰哥解說


衝擊鎧甲與反傷刺甲

反傷刺甲:可增加使用者40點物理攻擊和420點物理防禦。

被動:在受到物理傷害時,會將傷害量的20%的法術傷害形式反給給對方。傷害隨著距離的加長而減少。

價格:1840

衝擊鎧甲:對使用者增加240點物理防禦及800點最大生命值。

被動:無

主動:使用後1.5秒,對範圍內500的英雄造成50%的減速,內圈裡面會造成眩暈0.5秒。冷卻時長90s

價格:2100

誰的優勢更強?

根據雙方數據可以得出,反傷刺甲的數據更佔優勢,無論是價格還是加成反傷刺甲的性價比都更勝一籌。

但是,兩者的附加效果各有突出的表現。

如果對面高爆發英雄(物理)較多,可以選擇出反傷刺甲,這樣不僅可以與敵方戰士糾纏也能有效的避免被敵方射手風箏。

如果對面自己選的是一個貼臉型戰士的英雄,可以選擇出衝擊鎧甲,這樣不僅可以有效地防止敵方逃跑,也可以幫助自己逃離。

實際情況需要看到對局出裝,不能盲目使用的固定裝備要學會靈活變通,無論是反傷鎧甲還是衝擊鎧甲都有自己的優勢,選擇針對性的出裝才是正確的做法,死版不靈活的出裝不可取,學會靈活出裝更能增加自己的勝率及遊戲體驗


默凡遊戲fx


比不了,反甲擁有極高的護甲值和不錯的法術反傷,衝擊鎧甲:可能創造這件裝備的人沒有玩過王者榮耀吧,建議刪除。從合成途徑可以看出它的血量加成竟然比合成它的力量腰帶還要低200,非常迷惑的行為。它的主動技能乍一看挺不錯的,給沒控制的坦克加點控制,多玩幾次之後發現想要命中敵人非常困難,有閃現配合的話倒是還行。


小格調310


衝擊鎧甲,從字面意思上看,這件裝備具有衝擊效果。主動釋放後,造成減速,內圈敵人還可以造成眩暈。相當於一個低配版的召喚師技能——眩暈了。而且這件裝備還是僅有的兩件有故事簡介的裝備之一了——上古戰鬥機甲的外殼,被南部的機工家族改良成人類使用的防具。

但是這件裝備到底適不適合輔助和坦克來使用呢?就筆者我的個人意見而言,這件裝備還是比較值得在前期入手一件的。對於一些缺乏控制技能的戰士和輔助來說。這件裝備就相當於一個控制技能,讓自己的輔助留人能力大大提高。就比如奶媽、程咬金之類的英雄。這樣召喚師技能就可以選擇一個其他的比如弱化、治療之類的了。

但是他不受歡迎原因可能就是提供的防禦加成有點太低了,僅僅提供800的生命力加成,這顯然就和其他的防禦類大件不在一個層次,性價比有點不高。另外一個原因就是cd太長了,90秒的cd,一局遊戲不會有一個90秒,更何況,還不一定次次都能產生收益,很可能就是白放了。相信只要策劃,願意改一下它的生命力加成以及cd的話,這件裝備一定會成為輔助和上單的不二之選。

和反甲相比的話,首先在防禦力上,肯定是不如反甲的,反甲在敵方攻擊後,可以造成反傷效果,衝擊鎧甲可以造成控制效果,如果缺控制的話,可以入手一件。而且這兩件裝備並不衝突,可以一起出。所以如果一定要評價到底哪件好的話,首先就看玩家缺不缺控制,缺的話,衝擊鎧甲是比較好的。其次就是看玩家防禦力夠不夠,如多地方射手刺客太強勢,反甲是比較好的。就看玩家是需要控制還是需要防禦力了。就我的意見,如果只能出一件的話,我推薦還是出反甲比較好一點。不一定非要留人,萬一把人家留住了,卻被反殺了就得不償失了。正所謂活著就有輸出,還是多多思考,如何保證自己不被擊殺,反甲顯然是要優於衝擊鎧甲的。

望採納!


顧優優


1 衝擊鎧甲可以增加240點的物理防禦和800點的最大生命值,這兩樣對於一些坦克和一些戰士來說是有很大幫助的,可以承受住更多的物理傷害,同時衝擊鎧甲的主動技能,使用後對範圍內的目標造成減速,內圈目標可以造成暈眩的效果。

王者榮耀衝擊鎧甲怎麼樣

2 首先我們先來看看衝擊鎧甲的屬性:增加240點的物理防禦和800點的最大生命值,這兩樣對於一些坦克和一些戰士來說是有很大幫助的,可以承受住更多的物理傷害。

而且衝擊鎧甲還有一個主動技能,使用後對範圍內的目標造成減速,內圈目標可以造成暈眩的效果,這個就相當的厲害了,非常的適合一些突進的戰士和一些強開團的輔助,減速可以留人,控制可以配合隊友集火傷害。這件裝備的上線對於一些戰士和開團的輔助是有著很大幫助的,戰士的話像是孫策出衝擊鎧甲就很強,配合一技能的突進可以打出一套傷害,而且關鍵是之後的孫策就連暈眩技能都不同帶了,如果帶別的閃現或是斬殺的話作戰能力又會得到一個很大的提升。

3 坦克輔助的話張飛、鬼谷子等出衝擊鎧甲也是非常強的,張飛可以先用二技能跳進人堆,減速或者暈眩到之後再開大,這樣可以減少空大的概率。

鬼谷子本身就有一個加移速和拉人的技能,如果再加上衝擊鎧甲會更加的厲害,基本上只要入侵或是抓人對面就是死,配合一個強勢的打野英雄節奏帶的飛起。不得不說衝擊鎧甲這件裝備屬實是非常厲害的,實戰中會顯得更加的緊張刺激,誰都無法想到之後是一個什麼樣的結果,增加了不少的可玩性


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