Xbox Series X上面会搭载专用音频处理芯片:为“音频光线追踪”提供支持

在游戏体验中有一块是非常重要但又常常被忽视的,那就是游戏的音频和音效体验,游戏开发商或多或少都会在这方面下功夫,但由于硬件的限制,我们有时候感受不到开发者借由音效和音乐表达的内容。不过这种状况可能会在下一代游戏主机上面得到明显改善,继Xbox团队官方确认Xbox Series X将会支持名为“音频光线追踪(Ray Trace Audio)”的特性之后,近日Xbox第一方工作室——忍者理论(Ninja Theory)的音频团队又对外确认了Xbox Series X上面将搭载专用的音频处理芯片。

工作室的高级音效设计师Daniele Galante说:

非常激动。我们将有一枚专用于音频的芯片了,这意味着我们不用再和程序员和美工争抢CPU和内存资源了。

他还补充道:

我们将显卡提供图形计算视为理所当然的事情。但在音频上面,我们还没有像显卡一样的东西。现在我们有专有的计算能力了。

虽然相比起图形计算,音频计算的复杂度和量都小上一个量级,但如果想要创建出一个复杂而又真实的音频环境,那还是会吃不少计算资源的。我们还不知道所谓的“音频光线追踪”具体是什么东西,但从Xbox Series X上面加入专用音频处理单元来看,它肯定是相当复杂、需要大量计算的,也许它就能够颠覆传统的游戏音频表现,带给我们全新的体验。


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