文明這個遊戲中哪個勢力最適合新手開場?

渙量iMyy2912


《文明(Sid Meier's Civilization )》是是策略戰爭遊戲的經典之作。其最大魅力不僅在於其遊戲本身,而且通過幾千年,幾百年的遊戲體驗來了解人類文明的進程。玩家通過扮演古文明的領導者,從公元前4000年開始發展自己的文明勢力。還可以建設奇蹟,建立各色軍隊,通過科技獲得新的單位和奇蹟,為自己的擴展做準備。


那麼,文明這個遊戲中哪個勢力最適合新手開場?以下介紹幾個適合新手使用國家(文明6為例)。


1、保守種田(較適合科技勝利)

①埃及(+20%奇觀錘子,強力不需贅述;不需要馬的騎射戰車,可以保證埃及較多的出生地三角洲地區無死角防禦)。

②瑪雅(金字塔,很拽,中古神學後送偉人,哪方面生產力不足時候來哪個)。

③埃塞俄比亞(20%+對城多文明傷害,防禦很有用;紀念碑,首發信仰很有用)。


2、霸權種田(較適合文化,外交勝利)

①印加(山地無移動力減免,軍事大福利啊;梯田,選出生地可以優先+產能和金錢的地塊);肖肖尼(強力偵查兵和圈地)。


3、軍事征服

匈人,祖魯,蒙古,奧斯曼,亞述都挺適合上手的。

祖魯示意圖:

奧斯曼示意圖:

蒙古示意圖:


4、其他介紹

海圖可以搞波利尼西亞(開始就能下海,到處投遺蹟和開城邦、文明)


刷野蠻人拉城邦好感的開阿茲特克(殺戮單位+文化,勇士UU很拽),桑海(三倍掠奪收益,過水無移動力和傷害減免)。


最後附上我們牛逼的秦始皇。


總結

相對來說,其他的文明也有其逆天之處,不過優勢的發揮需要前期打底和縝密的籌劃(比如摩洛哥,巴西,荷蘭,阿拉伯和法國的出生地選址;中國,朝鮮,羅馬的產能要求;西班牙需要不斷讀檔搜尋和保證圈住奇觀);其他的文明則往往是難以直接表達出優勢,抑或是波斯這種全能卻增益一般型。


sonder


文明現在出了六代,每一代的文明勢力打法都不一樣。而且同一代中又有不同版本,在不同版本中,勢力的強弱也有變化差異。

以文明三為例。

最適合新手的毫無疑問是那幾個在原始和封建時代單資源或者無資源就能出本文明獨有兵種的文明勢力…埃及,希臘,羅馬等等。因為資源需求少,並能快速進入黃金時代,也就能迅速擴張並確立戰略優勢。(低級難度情況下…反正是新手,先從熟悉遊戲規則和操作開始吧。)


天之重雲


新手還是要通過不斷的開局,一次次的失敗來熟悉整個遊戲的全部細節吧。第一次玩的話所有初期國家都可以試試(另一方面還可以增加對該文明的瞭解,以後對戰該文明時也會更順手)。

總體來說推薦:順序不分先後

阿茲特克(砍二開局爆雄雞小兵砍砍砍就行);

蘇美爾(金閃閃也是爆小車車砍砍砍);

秦始皇(種田種田種田);

埃及(體驗一下你用戰車感覺一般般,AI用就很噁心;其實是熟悉地形對單位的影響)

斯基泰(可玩可不玩,沒啥大意思,就是AI挺噁心);

羅馬(精羅淚目,建城給碑不虧,給磨大賺)

如果你有資料片和DLC,也可以試試:

蒙古(大汗玩文化勝利也是很有意思的)

澳大利亞(別看我是後期國家,初期吃好加成一樣超流bi)

奧斯曼(前期工業經濟鋪墊,中後期爆兵打架,綠籮也是蘿,精羅狂喜)

波蘭(平獨鎮露大波波,初期埋頭髮展,中期翼騎兵帶你飛)

匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)

這個遊戲和其他國家發展策略類遊戲一樣,對於絕大多數玩家來說是很多次的嘗試,不斷的熟練,幾百個小時的探索,最終即便是神級難度也可以一較高下。

初期的野蠻人。。萌新如果覺得難打又不想禁掉,可以增加一些AI或者城邦

希望各位新人注意休息,每天早點睡覺,不要太沉迷於下一回合。 - 來自700+小時的萌新的忠告


riccbiubiubiu


羅馬,坐地送碑,即使新手不會規劃劇院廣場文化也不會落後太多,幫助分城更快擴地。坐城鋪路也是不錯的加成。加成多,下限高,易上手,無需太多城區規劃。

蘇美爾,雖然現在已經不是一開始那個無腦驢車就能贏的版本,但金閃閃前期依然強悍。新手玩玩蘇爾美可以防止因打不過而被勸退。

阿茲特克,適合於新手早戰入門,即使沒有技術,不會蹭尤里卡,直接爆雄鷹騎臉還是做得到的。工人加速城區,就算坐地鬼才坐了一座大平地也能錘出幾個城區。

類似這三個早期強勢,不需要太多規劃的文明都挺適合新人上手的。


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