怎麼評價《崩壞3》現在的打擊感?

Josir


近期動作遊戲上線還蠻多的,各種次時代渲染啥的,去看了下,評論分歧還蠻大的,總會有對比的聲音,大部分說的是打擊感,那麼我就以自己的理解說說自己的想法吧。崩壞3白練的槍逗術生八揮刀和白練揮擊的時候攻擊軌跡上都有這種類似半透明的氣流波(不知道怎麼形容,姑且這麼叫吧),而這個氣流波還會對背景造成一種空間扭曲的效果,因為我不是做遊戲的,我是不太懂這個效果要怎麼形容,但是對於動作遊戲,這個細節還是很大程度上會對畫面造成一種震撼效果。

出於好奇就啟動了下忍龍3和鬼泣4錄一小段,然後用pr逐幀慢放了一下,對比一看,感覺這個特效確實蠻效果拔群的,下面放忍龍3和鬼泣4的截圖,紅色圈內是攻擊軌跡。忍龍3霞用短刀揮擊鬼泣4男主用大劍揮擊然後來對比一下新動作遊戲的攻擊軌跡。下光的特效很華麗,但是少了一個氣流波的效果。所以我猜測打擊感是不是在這個氣流波的原因。 關於打擊感還有一個說法是卡頓的時間,這個需要用gif才能看得出來了。

部分動作遊戲在刀拳腿快打到怪的時候會有那麼幾毫秒的時間頓一下,讓人有一種打到東西有阻尼反饋的感覺,有些遊戲比較明顯(就是卡的時間較久,崩壞3有些類似重拳重刀或者突進的時候會頓一下,有點類似蓄力的感覺),有些就比較不明顯了(比較快,幾乎感覺不到頓挫感,用擊退的和硬直來體現打擊感,2D的格鬥遊戲較多)。不過這個蠻玄學的感覺,有人喜歡近乎沒有力回饋的那種高速快感,有人喜歡那種拳拳到肉的頓挫感。 總體而言,上面屬於我個人沒有理論依據的瞎扯,其實上面截圖的遊戲都屬於開放世界,與崩壞3並非直接競爭的類型,可以說是探索劇情一類的,側重點不同,本篇僅僅對於打擊感說說自己的想法。


Game運輸船


對動作遊戲來說,打擊感顯得尤為重要。我們評價一款遊戲的打擊感會好不好,一般會從以下幾個方面:受擊反饋、視覺特效、聲音、屏震、流暢度。端游來說打擊感最好的個人覺得非《DNF》莫屬。

但是為什麼《DNF》手機版作為一款格鬥手遊幾乎沒有對手卻遲遲不公測?除了版權的原因,玩過內測版的就知道:手機版的和端遊比手感差太多,幾乎是差評如潮。所有即使玩家催了四年,騰訊也不敢貿然上線。

說到打擊感最好的手機遊戲,不得不提到一款公測的時候被普遍吐槽、如今卻被認為是動作遊戲標杆的遊戲《崩壞3》:特效、打擊感、劇情、配音跟現在的大部分動作手遊比起來好太多。導致每出一款動作手遊幾乎都會拉出《崩壞3》來遛一遛,卻沒有能成功超越的。

用TC Games在電腦上玩《崩壞3》

比如前陣子剛公測的《戰雙帕彌什》,遊戲的動作設計、配音什麼的都不錯,但是你玩過就知道,打擊感上卻還是差《崩壞3》一截。

用TC Games電腦玩《戰雙怕彌什》

所謂遊戲的打擊感,也可以理解為手感,如玩《王者榮耀》每個皮膚的手感是不一樣的,在同類MOBA手遊中,《王者榮耀》至少不像其他遊戲一樣放技能的時候輕飄飄的,所以王者能成為第一MOBA手遊也不是沒有原因的。

請點用TC Games在電腦上玩《王者榮耀》

像《和平精英》、《使命召喚》這類槍戰遊戲,開槍時的抖動感、音效、受擊反應,也可以稱為打擊感。當然個人認為打擊感最好的手遊是一款不溫不火的槍戰遊戲《王牌戰士》,大家有機會可以去玩玩看。


篆龍衞道


個人覺得還是自己去體驗一下比較好,崩壞三的打擊感我個人覺得在格鬥手遊裡是無人能比的,聽別人講的話不如自己去玩一下,問別人的話都是每個人的感受,除了引戰挨噴外哪會得出來相對客觀的評價呢


娛樂主播襯衣


簡單來說,就是標杆,同類手遊都要拿他當拐的存在


赤瞳黑貓


崩壞三天下第一!!!


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