為什麼《荒野行動》《崩壞》等中國製作的遊戲,在日本能大火,國內卻沒什麼起色呢?

dark暮潯


最近一段時間中國製作的手機遊戲在日本非常火,特別是《荒野行動》《崩壞3》和一些二次元類型的遊戲都在日本大賣。

甚至是連續登錄日本遊戲榜,為什麼會這樣? 有趣的是連人民日報都發表文章說:國產遊戲《荒野行動》在日本不僅年入百億,更是在國外掀起了一股“中國遊戲”熱潮,非常有意思。



其實是因為遊戲文化差異的原因,大家可以瞭解一下日本的遊戲文化組成,沒錯,日本主要是以主機遊戲市場為主,因為日本是兩大遊戲主機PlayStation 4和任天堂熱銷地,而PlayStation 4與任天堂在日本遊戲界的地位非常重,玩家佔比也是非常高。



遊戲主機在日本是靈魂般存在,比如任天堂的主機,自從1970年代後期投入電子遊戲產業,並在1983年推出了第一代家用遊戲機FC後,就註定了遊戲玩家的道路,很多玩家沉迷任天堂,因為他的遊戲可玩性都很高,基本上一臺主機就可以了,甚至電腦端遊戲也不需要。

而對於他們來說手機遊戲市場佔比很少,但是手機發展太快了,現在的人只要手機在手就可以做任務時,當然這裡包括玩遊戲,再說現在的手機強大到可以玩一些很高畫質的遊戲,已經可以滿足大多數遊戲玩家了,又可隨時隨地玩遊戲,也可以選擇多元化的遊戲,那麼方便遊戲體驗誰不喜歡呢?



是的,所以不單只是中國用手機玩遊戲的人多,現在已經很多國家都開始流行玩手機遊戲,所以國產遊戲輸入日本現在是非常好的時機,因為現在手機遊戲已經在日本開始流行,這也是一種非常新鮮的遊戲體驗。

那麼為什麼出口的國產遊戲在國內不火呢?



其實手機被中國用到極致,雖然手機科技不是中國發明的,但卻是中國運用的最好的科技,多年來的手機行業和手機遊戲的發展已經不再是新鮮的事情,國產手機遊戲已經越來越多了,玩家也開始麻木了,不過我們並沒有放棄手機遊戲,而是在追求更高品質的手機遊戲。

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這個問題,就類似為什麼日本人都愛買漫畫,中國人只看在線不買一個意思。日本漫畫雜誌,厚而且便宜,然後都是用再生紙印刷,很多日本人坐車買一本,下車看完就丟垃圾箱了,喜歡以後出單行再補。中國在線漫畫都賺不了多少錢,印刷就更別提了,所以這是習慣所致。

從這個例子不難看出,中國人玩手遊,自然比日本,美國玩家見怪不怪,中國一年出5000多手遊,被競爭淘汰的都是97%,大家打開個應用商店,遊戲就是一大片,下拉都拉不到頭的,所以日美這種都是買個盒裝,週末喊朋友打幾把主機的玩家,看到手機可以玩遊戲時都是給啥吃啥。

但是,日美玩家的遊戲習慣,是否會因為中國手遊的輸出而改變,這個也說不好。畢竟和美國一家一個主機的平均保有量相比,手機可能一家三部甚至更多,這的確在表面上導致營銷數據十分好看。但實際能否和主機比就兩個結果了,甚至無法撼動地位。中國也就是主機、單機方面從硬件到作品都沒個爭氣的,如果有手遊也不會氾濫成如此。一切的因果,都和環境有關,不信去看看土耳其、白俄、土庫曼斯坦這些國家,中國手遊更火,畢竟那要啥平臺都不多,手機幾乎是唯一選擇。


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本來日本卡牌遊戲就很多,所以像崩三這種製作良心的動作遊戲宛若一股清流。

玩笑話,日本ps4,PSP,PSV滿地走,格鬥遊戲也不少,但是手機遊戲領域真的沒法看,遍地卡牌遊戲,曾經崩壞學園2就在日本火了一陣,在崩壞3還沒在日本上線的時候,有個我們的小夥在日本電車裡玩崩壞三,日本友人看了問這什麼遊戲,小夥表示國產手遊,日本友人聽了都不敢相信,還一臉 你他媽在逗我.jpg 。要是我我也不一定信,但足以看出日本手遊市場會對這類遊戲產生多大的興趣。因此,崩壞三在日本火也不是不無道理

荒野行動這款遊戲的出現,短短几個月的時間,就佔領了國內最火爆的吃雞手遊市場,隨機推出了電腦端PC遊戲,玩家註冊數瞬間超過一億,這是一款對主機配置要求很低的一款遊戲,基本上任何一臺電腦都可以玩耍。

荒野行動也是把吃雞這種模式當做遊戲的主要賣點。此外,荒野行動中還加入了許多其他的元素,比如好看的時裝等。可是,就人氣來說,荒野行動其實在吃雞遊戲中熱度一般,並不怎麼火,屬於中規中矩的水平。

可是,荒野行動在日本卻意外爆紅,可以說成為了日本玩家的“國民手遊”了,這到底是為什麼呢?原因其實有很多。一個原因就是競爭小。大家都知道,國內的吃雞遊戲可以說是多如牛毛,如果你在品質和玩法上無法超越其他遊戲,那麼想火就非常困難。而日本則不一樣,市場比較小,吃雞遊戲也不多。因此,荒野行動可以憑藉著自己優秀的畫質和獨特的玩法而走紅。


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

作為遊戲大國,日本由於有著索尼、任天堂、卡普空、光榮以及史克威爾艾尼克斯等等歷史悠久,大作頻出的遊戲巨頭,一直都在向全世界輸送著大量精品遊戲。而作為遊戲消費大國的中國市場,大量中國玩家的錢包也在日本遊戲的吸引之下一次又一次地被掏空。

但是在國內市場逐步完善,例如騰訊、網易等遊戲公司飛速發展的今天,許多國內精品遊戲卻開始反過來讓日本玩家瘋狂痴迷,並且開始瘋狂地收割著日本玩家們的錢包和鈔票!

今天我們就來了解一下這些讓日本玩家痴迷的遊戲,看看他們從日本市場賺走了多少鈔票。

荒野行動——日本人果然比國內玩家更愛吃雞!這款遊戲就是最好的驗證!

首先作為吃雞界的超級大作,網易的《荒野行動》自發布以來就一直受到了許多玩家們的喜愛。

無論是國內玩家們每天抱著手機在家裡的沙發上或者餐館的座椅上旁若無人專心吃雞,還是為了吃雞排到凌晨三四點,這樣的景象都很好地在日本市場得到了還原,而在日服,日本玩家對於《荒野行動》的喜愛程度甚至超過了國內玩家。

據統計,《荒野行動》在上線初期就多次佔據了日本遊戲下載排行榜榜首,而在2018年的統計中,《荒野行動》在全球範圍賺了4.65億美元,近31億人民幣,而其中80%來自日本,足足有25億之多!

而日本玩家對於《荒野行動》的痴迷,已經不僅僅是不斷充錢這種行為了。據報道,日本演藝圈一個曾經熱衷於遊走各種夜店、多次被爆出性醜聞的圈內渣男手越佑也在迷上《荒野行動》後,徹底改邪歸“正”,每天妹子都不約了,工作完就早早地回到家裡玩遊戲。而為了更好地“吃雞”,還氪金10萬日元(約合6000元人民幣)購買遊戲裝扮!

當然了,類似這樣的新聞報道不絕於耳,這是國內遊戲在日本市場擁有良好表現的狀況之一,也是中國文化輸出最成功的案例之一。而現在《荒野行動》依然還在不停的收割著日本玩家們的鈔票,今年會有怎樣的表現?就讓我們拭目以待吧。

碧藍航線——師從日本艦娘,卻讓日本玩家更加瘋狂地痴迷!

在《碧藍航線》還未進入日本市場以前,《艦隊Collection》一直都是該類遊戲的領頭大哥,同時也吸引了大量國內玩家。遊戲同時也火到了日本市場,而且日本玩家對於《碧藍航線》的喜愛程度遠遠超過了國內玩家。

在《碧藍航線》2017年5月登陸日本市場以後,一直都在下載榜的前列,同時在經過一年的耕耘以後,在2018年9月,《碧藍航線》的營收就已經達到了9億人民幣!甚至遠遠超過了這款遊戲在中國的營收!

而日本玩家對《碧藍航線》的喜愛還表現在對遊戲特別寬容,在一次運營事故官方補償後,日本玩家非但沒有任何不滿,反而在推特下清一色的“感謝運營、讚美運營”

,和國內形成了鮮明的反差。

由於是特供日本市場的遊戲,因此《碧藍航線》當中的大量立繪人物形象都比國內市場要開放的多,這也促使大量日本玩家愛上了遊戲當中的角色。

因此遊戲開啟結婚系統,特別是可以VR結婚之後,所有日本玩家幾乎都在感謝開發商和運營商的英明之舉,拿著大把大把的錢就要跟遊戲當中的角色結婚,要知道VR結婚是要花20萬日元的!這種在國內市場要被罵作是“騙氪”行為的舉措卻在日本市場獲得了完全相反的反應,這也足夠的體現《碧藍航線》在日本市場的受歡迎程度。

可以說,《碧藍航線》作為國內輸出的二次元遊戲,很好地契合了日本玩家們的心理,藉此也獲得了大量關注度,才能夠瘋狂吸金,而小弟作為國內玩家,除了在國服玩耍以外,也還是很希望去日服體驗一下游戲裡不一樣的立繪!

崩壞3rd——還在追日漫?看一下這部國產動漫和遊戲有多受日本玩家喜愛吧!

在日本漫畫佔據統治地位的今天,幾乎所有動漫愛好者都會挑選日本動漫作為每週必追的活動。但是近年以來國內漫畫也在飛速發展,而由中國漫畫改編的遊戲《崩壞3rd》除了在國內市場表現強勁以外,也讓日本玩家痴迷。

由於遊戲本身對於人物設定非常考究,通過寫實的3D人物模型,將漫畫裡平面的人物進行了完美地展示,讓人物更加有立體感,精緻的人物讓眾多日本宅男們瘋狂。

不僅如此,在2018年6月日本大阪地區發生了6.1級的地震後,崩壞3遊戲日服運營發表了相關慰問的內容,這極大地贏得了日服本土玩家的好感,更有玩家表示要大力支持官方,開始走上氪金的道路!

除了在遊戲上吸引日本玩家氪金,在實際的關懷上,《崩壞3》在人道主義方面做得還是非常到位的,對得起那過億的營收!

列王的紛爭——日本玩家瘋狂氪金只為打敗中國玩家?氪就對了!還打不贏!

作為一款由國內互聯網公司ELEX所開發的史詩級策略遊戲,《列王的紛爭》自2014年7月1日在全球上線以來就廣受玩家的喜愛。

2014年7月1日在日本正式上線後, 經過多年的經營,直到2017年,已在日本創下了3.8億人民幣的營收,而在2017年5月進行英雄補償道具販售及遊戲大規模更新後,收入額更是創下3,760萬元(人民幣)的紀錄。

而說到這款遊戲在日本的火爆程度,就要聊到2017年7月份《列王的紛爭》上的中日大戰!在日本擁有21億戰力的神壕玩家帶領下,中國玩家在與日韓的對抗中損失慘重,而後雖然合力戰勝了韓國,但是日本玩家卻公然嘲諷國內玩家,並接下了中國玩家的戰書。

而在7月22日東莞和秋葉原舉行的“中日國際爭霸賽”大戰臨近前,整個東莞市大量公交站牌、寫字樓內以及各大影院等地點,都出現了遊戲賽事的巨幅宣傳海報和視頻,一夜之間硝煙瀰漫,被改造成為大戰臨近時全民動員的“主題城市”。

而日本玩家也為此準備的豪華的訓練場做集訓應對比賽,整個訓練場地裝修相當豪華,整體樣式如同歐洲中世紀的古堡,更像是王室的宴會廳,在這樣的環境中訓練和比賽,無疑是一種享受。

最後的結局當然喜聞樂見,國內玩家最終以5921:1801的大比分戰勝日本玩家,但勝負並未影響遊戲的熱度,《列王的紛爭》依然在日本擁有超高的人氣!

一個正驚問題:你還知道哪些中國遊戲在日本瘋狂收割鈔票的遊戲?


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